●第一章 引言
●第一節 研究背景
●一、日常生活信息行為研究的發展
●二、網絡遊戲產業發展及實踐中遇到的問題
●第二節 研究意義
●一、從信息接受的微觀視角研究網絡遊戲過程
●二、為玩家網絡遊戲行為研究提供新的分析框架
●三、為網絡遊戲監管提供管理依據
●四、開拓信息行為研究的視野
●第三節 研究方法
●一、文獻法
●二、參與觀察
●三、深度訪談
●第四節 研究思路
●第二章 相關研究綜述
●第一節 網絡遊戲相關研究
●一、網絡遊戲本質和社會功能
●二、網絡遊戲的兩個研究傳統
●三、網絡遊戲玩家的行為過程
●四、信息管理領域的遊戲研究
●部分目錄