●第一章 從遊戲到遊戲學 /
第一節 遊戲的概念 /
第二節 遊戲的基本性質 /
第三節 從遊戲到遊戲學 /
第二章 遊戲的歷史與發展 /
第一節 遊戲的誕生與早期發展 /
第二節 近現代以前的遊戲 /
第三節 近現代的遊戲 /
第四節 電子遊戲的產生與發展 /
第五節 2012-2016年智能手機遊戲——中國手遊的革新貢獻 /
第三章 遊戲的社會功能 /
第一節 遊戲的娛樂功能 /
第二節 遊戲的教育功能 /
第三節 遊戲的跨文化傳播 /
第四節 遊戲的文化功能 /
第五節 功能遊戲:遊戲社會功能的集中體現 /
第四章 遊戲文化 /
第一節 遊戲世界的文化狂歡 /
第二節 非遊戲世界的文化延伸 /
第五章 遊戲產業 /
第一節 國內遊戲產業現狀 /
第二節 國內遊戲產業主體 /
第三節 中國遊戲產業競爭力 /
第四節 中美遊戲產業發展歷程差異 /
第五節 中美遊戲產業外部環境差異 /
第六節 中美遊戲產業現狀差異 /
第七節 遊戲產業的地位與意義 /
第六章 遊戲玩家 /
第一節 遊戲用戶心理與行為 /
第二節 遊戲學中的用戶研究方法 /
第七章 遊戲治理 /
第一節 國外防遊戲沉迷對策 /
第二節 遊戲分級 /
第三節 國際遊戲治理與青少年保護 /
第四節 我國未成年人網絡保護現狀及問題 /
第五節 未成年人網絡保護的國際經驗和啟示 /
第八章 遊戲的發展與未來 /
第一節 遊戲的智能化革新 /
第二節 AR/VR技術:沉浸式的遊戲體驗 /
第三節 遊戲社會化,功能遊戲崛起 /
第四節 電競成為遊戲行業發展重要助力點 /
參考文獻 /
後記 /
本書是國內首部遊戲學研究專著,幫助讀者對遊戲有更清晰深刻的認識。
隨著社會發展,遊戲在人們的生活中扮演了越來越重要的角色。遊戲不僅成為人們重要的娛樂方式,也成為一種包容多種藝術形式的文化形式。如何能夠科學地認識與理解遊戲?優選地發揮遊戲的有益價值?這成為我們不得不思索的重要問題。由於遊戲不斷拓展的豐富性與復雜性,體繫化、繫統化地對遊戲進行研究意義重大。而遊戲實踐發展與遊戲規律探索不足之間存在鴻溝,這使得發展遊戲科學的需求愈發迫切。
本書正是在這樣的背景下所做出的初步嘗試。作者立足於跨學科視野,對遊戲的起源、屬性、功能進行了梳理,對遊戲的經濟、文化、社會影響等進行了分析,力圖為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。
無論是對經濟、社會、文化、互聯網領域的研究者、觀察者,還是對遊戲從業者、政策制定者來說,本書都提供了重要的啟發和借鋻。