●緒論
第一節 研究緣起與意義
一、研究問題
二、研究意義
第二節 研究方法與論文結構
一、研究方法
二、本書結構
第三節 相關研究綜述
一、遊戲理論的相關研究
二、媒介環境學派視角觀照網絡遊戲的相關研究
第一章 電子遊戲的歷史與現狀
第一節 電子遊戲的歷史
一、1970年代的遊戲:白色光點的運動
二、1980年代的遊戲:角色參與的舞臺
三、1990年代的遊戲:虛擬真實的3D世界
四、2000年代的遊戲盛宴:走向網絡互聯空間
第二節 電子遊戲現狀
一、電子遊戲的類型
二、電子遊戲的現狀
第三節 人性化趨勢的電子遊戲
第二章 數字互動傳播的媒介環境
第一節 數字互動傳播時代
第二節 數字媒體藝術的媒介特征
一、數字化
二、開放性
三、模塊化
四、變量化
五、交互性
六、虛擬性
七、數據庫
第三節 數字遊戲的基本藝術語言構成
一、人機交互
二、實時生成
三、擬像操控
四、交互敘事
五、塊莖結構
第三章 網絡遊戲中的互動體驗
第一節的互動
一、玩家與計算機互動
二、遊戲玩家與玩家的互動
三、玩家與遊戲的互動
第二節 沉浸感
一、沉浸感定義
二、沉浸感類型
三、遊戲中的沉浸感
第三節 心流體驗
第四章 數字人的觸覺性視覺
第一節 “數字人”的提出
一、賽博格的啟示
二、數字人
第二節 數字視聽空間
一、聲覺空間與視覺空間
二、數字視聽空間
第三節 觸覺性視覺
第五章 幻想媒介中的化身
第一節 網絡遊戲中的化身
一、無形無像之人
二、化身之人
第二節 實現玩家幻想的媒介
第六章 網絡遊戲中的虛擬自我
第一節 玩家的角色扮演
第二節 虛擬自我身份的多樣性
第三節 數字村落中的虛擬自我
第四節 虛擬與真實自我的混合
第七章 網絡遊戲中的媒介定律
第一節 媒介定律
第二節 媒介定律的啟示
結語與展望
參考文獻
致謝