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  • 媒介環境學派視角下的網絡遊戲玩家研究
    該商品所屬分類:圖書 -> 新聞、傳播
    【市場價】
    464-672
    【優惠價】
    290-420
    【作者】 單鵬 
    【出版社】中國紡織出版社有限公司 
    【ISBN】9787518081233
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:中國紡織出版社有限公司
    ISBN:9787518081233
    商品編碼:10026945562204

    品牌:文軒
    出版時間:2021-01-01
    代碼:98

    作者:單鵬

        
        
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    作  者:單鵬 著 任文東 編
    /
    定  價:98
    /
    出 版 社:中國紡織出版社有限公司
    /
    出版日期:2021年01月01日
    /
    頁  數:184
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787518081233
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    目錄
    ●緒論
    第一節 研究緣起與意義
    一、研究問題
    二、研究意義
    第二節 研究方法與論文結構
    一、研究方法
    二、本書結構
    第三節 相關研究綜述
    一、遊戲理論的相關研究
    二、媒介環境學派視角觀照網絡遊戲的相關研究
    第一章 電子遊戲的歷史與現狀
    第一節 電子遊戲的歷史
    一、1970年代的遊戲:白色光點的運動
    二、1980年代的遊戲:角色參與的舞臺
    三、1990年代的遊戲:虛擬真實的3D世界
    四、2000年代的遊戲盛宴:走向網絡互聯空間
    第二節 電子遊戲現狀
    一、電子遊戲的類型
    二、電子遊戲的現狀
    第三節 人性化趨勢的電子遊戲
    第二章 數字互動傳播的媒介環境
    第一節 數字互動傳播時代
    第二節 數字媒體藝術的媒介特征
    一、數字化
    二、開放性
    三、模塊化
    四、變量化
    五、交互性
    六、虛擬性
    七、數據庫
    第三節 數字遊戲的基本藝術語言構成
    一、人機交互
    二、實時生成
    三、擬像操控
    四、交互敘事
    五、塊莖結構
    第三章 網絡遊戲中的互動體驗
    第一節的互動
    一、玩家與計算機互動
    二、遊戲玩家與玩家的互動
    三、玩家與遊戲的互動
    第二節 沉浸感
    一、沉浸感定義
    二、沉浸感類型
    三、遊戲中的沉浸感
    第三節 心流體驗
    第四章 數字人的觸覺性視覺
    第一節 “數字人”的提出
    一、賽博格的啟示
    二、數字人
    第二節 數字視聽空間
    一、聲覺空間與視覺空間
    二、數字視聽空間
    第三節 觸覺性視覺
    第五章 幻想媒介中的化身
    第一節 網絡遊戲中的化身
    一、無形無像之人
    二、化身之人
    第二節 實現玩家幻想的媒介
    第六章 網絡遊戲中的虛擬自我
    第一節 玩家的角色扮演
    第二節 虛擬自我身份的多樣性
    第三節 數字村落中的虛擬自我
    第四節 虛擬與真實自我的混合
    第七章 網絡遊戲中的媒介定律
    第一節 媒介定律
    第二節 媒介定律的啟示
    結語與展望
    參考文獻
    致謝
    內容簡介
    網絡遊戲,在一定程度上,改變著我們的觀念、影響著我們的行為。本書將網絡遊戲作為研究媒介,探究被人忽視卻在起著重要作用的傳播媒介環境對遊戲玩家的改變,以及網絡遊戲對玩家身份的影響。提出作為媒介環境的網絡遊戲塑造玩家感知模式的問題。探討網絡遊戲的媒介特征,提出“網絡遊戲是實現玩家幻想的媒介”的觀點。從玩家生理角度,提出“數字人”概念,揭示出網絡遊戲為數字人營造的“數字視聽空間”,帶給玩家觸覺性視覺的感知改變。
    作者簡介
    單鵬 著 任文東 編
    大連工業大學藝術設計學院 副教授《數字媒體藝術特征探析》已收錄至《現代傳播》CSSCI,第一作者《網絡遊戲玩家視聽空間探析》已收錄至《現代傳播》CSSCI,第一作者《人性化趨勢的網絡遊戲》發表於《廈大中文學報》,第一作者《紀錄片的語境:淺析西方人類學紀錄片的創作》發表於《電影評介》中文核心,第二作者 《媒介環境學視角下的新媒體藝術探析》入選《第三屆藝術與科學國際學術研討會論文集》,中國建築工業出版社出版,第一作者 《人性化趨勢的網絡遊戲》發表於《廈大中文學報》,第一作者 《電子媒介是我們新的感知繫統》入選《價值論與倫理學研究》(第23屆世界哲學大會專輯論文集) ,第一作者《以學生為中心的數字媒等



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