●緒論 在數字移動時代理解可視化新聞
一、可視化對復雜信息的解釋
二、可視化成為獲獎新聞作品主流
三、可視化與數字新聞生產創新
第一章 可視化:從點綴文字到核心敘事
一、可視和可視化
二、可視化的歷程和意義
三、文化可視化和可視化文化:變化正在發生
四、可視化新聞的關鍵特征
第二章 實時追蹤:新冠疫情的可視化新聞
一、通過可視化新聞理解疫情
二、用疫情統計外的數據挖掘新的新聞故事
三、LBS新聞應用服務公眾
四、新冠疫情中更多可視化新聞創新
第三章 重返歷史現場:建黨百年可視化新聞
一、結構化數據勾勒百年奮鬥歷程
二、非結構化數據呈現時代萬千氣像
三、通過可視化重返歷史現場
四、前沿影像技術運用
第四章 拓展新聞邊界:可視化互動遊戲
一、劇情類遊戲
二、測試類遊戲
三、競技類遊戲
四、定制類遊戲
第五章 大版面:技術融合時代傳統紙媒的可視化
一、以可視化呈現為重心的數據新聞
二、信息圖:大量素展開敘事
三、趣味性插畫
四、數字媒體與紙質媒體的創新結合
第六章 可編程世界和虛擬可導航空間:數字新聞未來
一、可編程世界的可視化新聞:數字移動適配的新聞敘事
二、滑屏和感官沉浸:可編程世界與情感公眾
三、虛擬可導航空間:理解數字新聞創新的一個中觀概念
四、N宇宙與數字新聞未來