編輯推薦
通過學習和實踐,我們可以深入地了解這些“數字化的”影片與“傳統的”影片在制作工藝、視聽語言等電素方面上運用的區別。三維動畫藝術是一種空間形式的時間藝術,空間形式決定了它擁有美術繪畫的色彩、光線、構圖等造型特點。同時,三維動畫是建立在計算機虛擬空間中的運動藝術,因此在不同的作品中,不同的造型和運動都具有很大的變換張力和表現空間,都是用變換和誇張的設計手法烘托情感。電腦三維動畫與其他藝術緊密結合,是其他藝術創新和發展的重要動力。張雲輝編著的《三維動畫材質渲染(高等院校動畫專業核心繫列教材)》旨在提供給讀者三維渲染的理論講解和整體方法,並非是軟件的標準教程。通過近些年的不斷發展,動畫藝術已形成相對獨立的藝術門類,並不斷散發出獨有的藝術魅力。
內容簡介
三維動畫技術作為高端虛擬影像技術越來越受到關注,張雲輝編著的《三維動畫材質渲染(高等院校動畫專業核心繫列教材)》是為對於三維動畫創作有熱情的同學們,較全面的講述三維動畫渲染的流程技術以及相關節點知識,包括三維燈光組合、貼圖繪制技法、虛擬影像鏡頭運用、後期渲染整合,項目管理經驗。重點將對技術的實現加以強化,通過繫統的理論講解,並結合相關實例進行實踐操作比對,幫助大家更清晰地了解三維藝術的發展和藝術創作的思路,體會三維動畫的獨特審美特質。