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  • 動漫藝術與作品欣賞(附光盤動漫遊戲專業繫列教材)
    該商品所屬分類:研究生 -> 文法類
    【市場價】
    376-544
    【優惠價】
    235-340
    【作者】 郭肖華,劉蔚 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類 
    【出版社】高等教育出版社 
    【ISBN】9787040211726
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787040211726
    作者:郭肖華,劉蔚主編

    出版社:高等教育出版社
    出版時間:2007年08月 

        
        
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    編輯推薦
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    word-wrap: break-word; word-break: break-all;">

        
    《動漫藝術與作品欣賞(附光盤動漫遊戲專業繫列教材)》(作者郭肖華、劉蔚)是結合動漫產業的發展現狀而編寫的。試圖站在全球動漫產業發展格局的角度,以更廣闊的視野,以學習和借鋻的心態,了解和展示世界範圍內動漫藝術的種類、風格和創作、制作過程,並以豐富的實例,佐證每一章節的理論。
    本教材作為動漫專業的入門書,主要是為學生進入專業學習之前奠定動漫藝術歷史觀、價值觀和審美觀的基礎。


     
    內容簡介
    word-wrap: break-word; word-break: break-all;">

        
    動畫和漫畫藝術已日益成為當前世界範同內為流行的大眾文化藝術形式之一。了解動漫藝術的特性和動漫產業的發展現狀,對提高動漫藝術的欣賞水平及從事動漫產業領域的經營管理工作,都具有十分重要的作用。本書通過對動漫藝術的概述和對多種形式、風格的動漫作品進行分析,輔以動漫產品的市場開發與營銷實例剖析,讓讀者較全面地接觸動漫文化,提高動漫藝術欣賞水平,把握動漫產業的特征。
    《動漫藝術與作品欣賞(附光盤動漫遊戲專業繫列教材)》(作者郭肖華、劉蔚)是一本比較繫統的動漫藝術和動漫產業經營的入門教材。內容分為4
    個部分:動漫產業發展概述、漫畫藝術與作品欣賞、動畫藝術與作品欣賞、動漫文化的營銷與傳播,並配有大量的圖例欣賞。此外還收錄了近年來我國出臺的主要動漫產業指導政策及部分動漫院校、網站的相關資料,具有較高的參考價值。
    《動漫藝術與作品欣賞(附光盤動漫遊戲專業繫列教材)》可以作為本科或高職高專院校的文化產業管理、動漫藝術設計等相關專業學生的基礎課教材,也可以作為動漫藝術愛好者、動漫產業從業者的參考書。


    目錄
    章 動漫產業發展概述 1.1 中國動漫產業發展的政策背景 1.2 動漫產業的特點 1.3 國外動漫產業發展概況 1.4 國內動漫產業發展概況 思考與練習第二章 漫畫藝術與作品欣賞 2.1 漫畫的概念與分類 2.1.1 漫畫的概念和起源 2.1.2 歐美現代連環漫畫 2.1.3 漫畫的分類 2.1.4 漫畫的相關名詞 2.2 現代漫畫的藝術語言 2.2.1 現代漫畫的要素 2.2.2 現代漫畫語言的特征 2.3 漫畫的創作模式 2.3.1 漫畫的制作模式 2.3.2 漫畫制作的常用軟件 2.4 中國漫畫藝術與代表作品 2.4.1 中國漫畫作品的分類與代表作品 2.4.2 香港漫畫藝術與代表作品 2.4.3 臺灣漫畫家與代表作品 2.5 日本漫畫藝術與代表作品 2.5.1 日本漫畫的發展歷程 2.5.2 日本新漫畫的特征 2.5.3 日本漫畫的類型與風格 2.5.4 日本漫畫產業 2.5.5 日本漫畫名家與代表作品 2.6 歐美漫畫藝術與代表作品 2.6.1 美國漫畫藝術與代表作品 2.6.2 歐洲各國的漫畫藝術 思考與練習第三章 動畫藝術與作品欣賞 3.1 動畫的概念與原理 3.1.1 動畫的概念 3.1.2 動畫的分類 3.1.3 動畫的原理 3.1.4 動畫的相關名詞 3.2 動畫的起源與發展 3.2.1 動畫藝術的起源 3.2.2 動畫技術理論的起源 3.2.3 動畫技術的發展 3.2.4 動畫媒體的發展 3.3 動畫的藝術語言 3.3.1 動畫素 3.3.2 動畫的視聽語言 3.3.3 二維動畫與三維動畫 3.3.4 全CG三維動畫的發展 3.4 動畫片的制作 3.4.1 傳統動畫制作工具與材料 3.4.2 數字時代的動畫制作設備與軟件 3.4.3 動畫片的制作流程 3.4.4 動畫遊戲的制作流程 3.5 中國動畫藝術與作品欣賞 3.5.1 中國動畫歷程 3.5.2 中國動畫的民族風格 3.5.3 經典動畫片《大鬧天宮》賞析 3.6 日本動畫藝術與作品欣賞 3.6.1 日本動畫歷程 3.6.2 日本動畫的特征 3.6.3 日本動畫的主要機構 3.6.4 日本動畫大師與作品欣賞 3.7 美國動畫藝術與作品欣賞 3.7.1 美國動畫概覽 3.7.2 美國動畫公司介紹 3.7.3 美國動畫的特征 3.7.4 美國經典動畫作品欣賞 3.8 韓國動畫的崛起 3.8.1 韓國動畫的歷程 3.8.2 韓國的動畫產業政策 3.9 其他國家動畫的發展狀況 3.9.1 德國動畫 3.9.2 前蘇聯及俄羅斯動畫 3.9.3 法國動畫 3.9.4 加拿大動畫 3.9.5 英國動畫 3.9.6 捷克動畫 思考與練習第四章 動漫文化的營銷與傳播 4.1 動漫營銷與傳播的過程 4.1.1 市場調研和策劃 4.1.2 動漫產品營銷 4.1.3 開發衍生產品市場 4.1.4 動漫形像授權 4.2 動漫營銷案例分析 4.2.1 迪斯尼動漫 4.2.2 “藍貓”營銷案例 思考與練習附錄一 國內動漫政策附錄二 迪斯尼經典動畫列表附錄三 世界經典動畫列表附錄四 國際知名動畫節一覽附錄五 國內開設動漫相關專業主要院校名錄參考文獻


    章 動漫產業發展概述
    1.1 中國動漫產業發展的政策背景
    1.2 動漫產業的特點
    1.3 國外動漫產業發展概況
    1.4 國內動漫產業發展概況
    思考與練習
    第二章 漫畫藝術與作品欣賞
    2.1 漫畫的概念與分類
    2.1.1 漫畫的概念和起源
    2.1.2 歐美現代連環漫畫
    2.1.3 漫畫的分類
    2.1.4 漫畫的相關名詞
    2.2 現代漫畫的藝術語言
    2.2.1 現代漫畫的要素
    2.2.2 現代漫畫語言的特征
    2.3 漫畫的創作模式
    2.3.1 漫畫的制作模式
    2.3.2 漫畫制作的常用軟件
    2.4 中國漫畫藝術與代表作品
    2.4.1 中國漫畫作品的分類與代表作品
    2.4.2 香港漫畫藝術與代表作品
    2.4.3 臺灣漫畫家與代表作品
    2.5 日本漫畫藝術與代表作品
    2.5.1 日本漫畫的發展歷程
    2.5.2 日本新漫畫的特征
    2.5.3 日本漫畫的類型與風格
    2.5.4 日本漫畫產業
    2.5.5 日本漫畫名家與代表作品
    2.6 歐美漫畫藝術與代表作品
    2.6.1 美國漫畫藝術與代表作品
    2.6.2 歐洲各國的漫畫藝術
    思考與練習
    第三章 動畫藝術與作品欣賞
    3.1 動畫的概念與原理
    3.1.1 動畫的概念
    3.1.2 動畫的分類
    3.1.3 動畫的原理
    3.1.4 動畫的相關名詞
    3.2 動畫的起源與發展
    3.2.1 動畫藝術的起源
    3.2.2 動畫技術理論的起源
    3.2.3 動畫技術的發展
    3.2.4 動畫媒體的發展
    3.3 動畫的藝術語言
    3.3.1 動畫素
    3.3.2 動畫的視聽語言
    3.3.3 二維動畫與三維動畫
    3.3.4 全CG三維動畫的發展
    3.4 動畫片的制作
    3.4.1 傳統動畫制作工具與材料
    3.4.2 數字時代的動畫制作設備與軟件
    3.4.3 動畫片的制作流程
    3.4.4 動畫遊戲的制作流程
    3.5 中國動畫藝術與作品欣賞
    3.5.1 中國動畫歷程
    3.5.2 中國動畫的民族風格
    3.5.3 經典動畫片《大鬧天宮》賞析
    3.6 日本動畫藝術與作品欣賞
    3.6.1 日本動畫歷程
    3.6.2 日本動畫的特征
    3.6.3 日本動畫的主要機構
    3.6.4 日本動畫大師與作品欣賞
    3.7 美國動畫藝術與作品欣賞
    3.7.1 美國動畫概覽
    3.7.2 美國動畫公司介紹
    3.7.3 美國動畫的特征
    3.7.4 美國經典動畫作品欣賞
    3.8 韓國動畫的崛起
    3.8.1 韓國動畫的歷程
    3.8.2 韓國的動畫產業政策
    3.9 其他國家動畫的發展狀況
    3.9.1 德國動畫
    3.9.2 前蘇聯及俄羅斯動畫
    3.9.3 法國動畫
    3.9.4 加拿大動畫
    3.9.5 英國動畫
    3.9.6 捷克動畫
    思考與練習
    第四章 動漫文化的營銷與傳播
    4.1 動漫營銷與傳播的過程
    4.1.1 市場調研和策劃
    4.1.2 動漫產品營銷
    4.1.3 開發衍生產品市場
    4.1.4 動漫形像授權
    4.2 動漫營銷案例分析
    4.2.1 迪斯尼動漫
    4.2.2 “藍貓”營銷案例
    思考與練習
    附錄一 國內動漫政策
    附錄二 迪斯尼經典動畫列表
    附錄三 世界經典動畫列表
    附錄四 國際知名動畫節一覽
    附錄五 國內開設動漫相關專業主要院校名錄
    參考文獻


     
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