內容簡介
本書共分3篇,第1篇介紹非線性編輯藝術和技術方面的基礎,包括影視動畫創作的三個階段、剪輯的功能、蒙太奇的含義等;從制作流程出發,重點比較了剪輯工作在實拍影視作品和動畫影視作品中所起到的不同作用以及不同的工作特點;繫統完整地介紹了非線性編輯的各項技術基礎及當前主流的非線性編輯繫統。後兩篇內容則根據非線性編輯軟件繫統的功能模塊劃分,全面介紹非線性編輯軟件adobe premiere pro cs3和final cut pro 6.0;在軟件教學過程中,精心設計各個教學案例,注重案例的實用性和典型性,並注意與實際的剪輯工作相結合,以求達到理論結合實踐、技術結合藝術的效果;在軟件實際操作方面,注意操作流程與操作技巧的結合,並介紹了影視動畫剪輯工作中的一些實用經驗。
本書適用於職業院校影視、動畫、遊戲等相關專業師生,也可作為各類計算機培訓中心的培訓教材和影視、動畫專業從業人員以及廣大影視動畫愛好者的參考用書。
本書適用於職業院校影視、動畫、遊戲等相關專業師生,也可作為各類計算機培訓中心的培訓教材和影視、動畫專業從業人員以及廣大影視動畫愛好者的參考用書。