內容簡介
本書全面講述如何應用Maya軟件制作遊戲道具,以及作為一名Maya軟件遊戲道具設計師要具備的基本素質。
Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,憑借其強大的功能、友好的界面和豐富的視覺效果,Maya一經推出就引起了動畫影視界和遊戲制作界的廣泛關注,成為*的三維制作軟件之一。除了在影視方面的應用外,Maya開始在三維動畫制作和遊戲制作領域嶄露頭角。目前,國內外越來越多的遊戲制作公司采用Maya作為內部制作的標準軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門就采用了Maya軟件。本書通過介紹Maya的基本操作知識和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時間內熟悉和掌握Maya,為後面制作遊戲三維模型奠定基礎。後,在完成模型之後,為模型賦上材質,將UV線進行合理分布並導出,在Photoshop中根據導出的uV線繪制材質然後賦予模型。
學習完本課程,讀者將具備良好的Maya軟件遊戲道具設計師的理論和實踐能力,能夠勝任Maya軟件遊戲道具設計師的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事Maya軟件遊戲道具設計的初學者的入門參考書。
Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,憑借其強大的功能、友好的界面和豐富的視覺效果,Maya一經推出就引起了動畫影視界和遊戲制作界的廣泛關注,成為*的三維制作軟件之一。除了在影視方面的應用外,Maya開始在三維動畫制作和遊戲制作領域嶄露頭角。目前,國內外越來越多的遊戲制作公司采用Maya作為內部制作的標準軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門就采用了Maya軟件。本書通過介紹Maya的基本操作知識和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時間內熟悉和掌握Maya,為後面制作遊戲三維模型奠定基礎。後,在完成模型之後,為模型賦上材質,將UV線進行合理分布並導出,在Photoshop中根據導出的uV線繪制材質然後賦予模型。
學習完本課程,讀者將具備良好的Maya軟件遊戲道具設計師的理論和實踐能力,能夠勝任Maya軟件遊戲道具設計師的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事Maya軟件遊戲道具設計的初學者的入門參考書。