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  • 遊戲道具設計教程 (動漫遊戲美術設計繫列教程)
    該商品所屬分類:研究生 -> 文法類
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    【優惠價】
    276-400
    【作者】 房曉溪 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  藝術  藝術設計  設計基礎 
    【出版社】水利水電出版社 
    【ISBN】9787508462141
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787508462141
    叢書名:動漫美術設計繫列教程

    作者:房曉溪編著
    出版社:水利水電出版社
    出版時間:2009年03月 


        
        
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    編輯推薦
    本書全面講述如何應用Maya軟件制作遊戲道具,以及作為一名Maya軟件遊戲道具設計師要具備的基本素質。 第1章講述Maya軟件的基本概念和意義,以及作為一名Maya軟件設計師要具備的基本素質。第2章通過操作Maya軟件的主界面,制作Maya的項目文檔,創建Maya文件並且分類保存到項目文檔中,編輯項目管理文檔,在視圖中創建簡單模型,並使用熱盒進行一些編輯操作,熟悉並掌握不同物體軸向的不同效果,熟悉狀態欄的各項命令,對Outline和Hypergraph有二定的基礎掌握。第3章在基本認識Maya的整個基礎界面和操作基礎之後,了解整個視圖並進行一些具體的操作。第4章主要介紹在遊戲制作中起到重要作用的一些基礎的軟件操作命令,熟練地掌握這些命令的用法,可以加快Maya工作流程。第5章在基本掌握多邊形建模中的大多數命令後,講解如何把這些命令綜合運用起來,把一個多邊形基礎幾何體變成*後需要的模型,從武器開始,嘗試用Maya制作我們所期望的遊戲模型。第6章和第7章在完成模型之後,為模型賦上材質,將UV線進行合理分布並導出,在Photoshop中根據導出的UV線繪制材質然後賦予模型。 
    內容簡介
    本書全面講述如何應用Maya軟件制作遊戲道具,以及作為一名Maya軟件遊戲道具設計師要具備的基本素質。
    Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,憑借其強大的功能、友好的界面和豐富的視覺效果,Maya一經推出就引起了動畫影視界和遊戲制作界的廣泛關注,成為*的三維制作軟件之一。除了在影視方面的應用外,Maya開始在三維動畫制作和遊戲制作領域嶄露頭角。目前,國內外越來越多的遊戲制作公司采用Maya作為內部制作的標準軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門就采用了Maya軟件。本書通過介紹Maya的基本操作知識和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時間內熟悉和掌握Maya,為後面制作遊戲三維模型奠定基礎。後,在完成模型之後,為模型賦上材質,將UV線進行合理分布並導出,在Photoshop中根據導出的uV線繪制材質然後賦予模型。
    學習完本課程,讀者將具備良好的Maya軟件遊戲道具設計師的理論和實踐能力,能夠勝任Maya軟件遊戲道具設計師的職位,具備強勁的就業競爭力。
    本書可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事Maya軟件遊戲道具設計的初學者的入門參考書。
    目錄
    叢書序
    前言
    第1章 Maya遊戲制作概述
    第2章 Maya使用基礎
    2.1 Maya的界面介紹
    2.1.1 標題欄
    2.1.2 菜單欄
    2.1.3 狀態欄
    2.1.4 工具架
    2.2 視圖區
    2.3 通道盒
    2.4 層級窗口
    2.5 命令欄
    2.6 時間和範圍滑塊叢書序
    前言
    第1章 Maya遊戲制作概述
    第2章 Maya使用基礎
    2.1 Maya的界面介紹
    2.1.1 標題欄
    2.1.2 菜單欄
    2.1.3 狀態欄
    2.1.4 工具架
    2.2 視圖區
    2.3 通道盒
    2.4 層級窗口
    2.5 命令欄
    2.6 時間和範圍滑塊
    2.7 幫助欄
    2.8 項目管理
    2.8.1 創建項目
    2.8.2 設置當前項目
    2.8.3 編輯當前項目
    2.9 熱盒
    2.10 物體創建和復制
    2.10.1 創建對像
    2.10.2 復制物體
    2.11 選擇物體
    2.11.1 個別地選擇物體
    2.11.2 選擇一個物體
    2.11.3 選擇多個物體
    2.11.4 選擇所有物體
    2.11.5 按類型選擇物體
    課後習題
    第3章 認識三維空間
    3.1 視圖概述
    3.2 視圖切換
    3.3 視圖操作
    3.4 多邊形視圖顯示
    3.5 NURBS視圖顯示
    3.6 XYZ坐標繫統的定向
    3.7 常用坐標繫統
    3.7.1 世界坐標
    3.7.2 局部坐標
    3.8 操縱器
    3.9 移動物體
    3.9.1 利用移動工具移動物體
    3.9.2 利用旋轉工具旋轉物體
    3.9.3 縮放物體
    3.10 使用軸和樞軸點
    3.10.1 什麼是樞軸點
    3.10.2 快速顯示物體的樞軸點
    3.10.3 使用屬性編輯器顯示物體的樞軸點
    課後習題
    第4章 遊戲制作常用的菜單命令
    4.1 通用菜單及遊戲制作的常用參數設定
    4.1.1 File菜單
    4.1.2 Edit菜單
    4.1.3 Modify菜單
    4.1.4 Create菜單
    4.1.5 Display菜單
    4.1.6 Window菜單
    4.2 視窗菜單介紹
    4.2.1 View菜單
    4.2.2 Shading菜單
    4.2.3 Lighting菜單
    4.2.4 Show菜單
    4.2.5 Panels菜單
    課後習題
    第5章 多邊形建模基礎
    5.1 多邊形建模介紹
    5.2 多邊形基礎知識
    5.2.1 什麼是多邊形
    5.2.2 Polygon的顯示設置
    5.2.3 多素
    5.2.4 默認狀素顯示
    5.2.5 多邊形頂點顯示
    5.2.6 多邊形面顯示
    5.2.7 多邊形面的法線
    5.3 Polygon物體的創建
    5.4 Polygons菜單欄的命令介紹
    5.4.1 使用Create Polygon Tool工具
    5.4.2 使用Append to Polygon Tool工具
    5.4.3 合並多邊形物體
    5.4.4 鏡像多邊形幾何體
    5.4.5 三角化多邊形和四邊化多邊形
    5.4.6 清除多邊形幾何體
    5.5 編輯多邊形
    5.5.1 分割多邊形
    5.5.2 細分多邊形
    5.5.3 多邊形突起面
    5.5.4 多邊形突起邊
    5.5.5 剪切表面
    5.5.6 融合頂點和邊
    5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合邊
    5.5.8 多邊形復制面
    5.5.9 提取面
    5.5.10 素
    5.5.11 塌陷
    5.5.12 選擇技巧
    課後習題
    第6章 遊戲道具制作實例——劍
    6.1 形體結構分析
    6.2 道具模型的制作流程
    6.3 模型UV展開
    課後習題
    第7章 遊戲道具制作實例——弩
    7.1 道具形體分析
    7.2 模型的制作流程
    7.3 弩的UV分布
    課後習題


     
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