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    【作者】 何紅玉,董春波 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302352846
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302352846
    作者:何紅玉,董春波主編

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2014年06月 

        
        
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    內容簡介

    Flash是著名的二維矢量動畫制作軟件。本書以Adobe公司出品的Flash CS6簡體中文版為基礎,詳細介紹了利用Flash設計和制作動畫作品的方法和技巧。

    全書共包括11章,分別講述了Flash動畫基礎知識和Flash CS6工作環境、繪制圖形、編輯圖形、應用位圖和文字、基礎件和實例、基於對像的補間動畫、高級動畫、聲音和視頻、交互動畫和ActionScript入門、上機實訓與指導綜合範例等。

    為了讓讀者更輕松地掌握Flash,在本書的配套光盤中,提供了和教材同步的視頻教學文件,全程語音講解,真實操作演示。另外光盤還提供了本書用到的範例源文件及各種素材,以方便讀者使用。

    本書面向學習Flash動畫設計與制作的初、中級讀者,可作為各類院校的動畫設計與制作教材,各層次職業培訓教材,同時也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。

    目錄
    第1章 Flash入門
    1.1 動畫基礎知識
    1.1.1 動畫的視覺原理
    1.1.2 幀動畫和矢量動畫
    1.1.3 Flash動畫的應用領域
    1.2 Flash CS6工作環境
    1.2.1 工作界面
    1.2.2 面板的基本操作
    1.2.3 網格、標尺和輔助線
    1.2.4 上機實訓與指導——Flash CS6界面布局操作
    1.3 影片文檔的基本操作方法
    1.3.1 Flash動畫的制作流程
    1.3.2 上機實訓與指導——制作個Flash影片
    1.4 本章習題第1章  Flash入門

    1.1  動畫基礎知識

    1.1.1  動畫的視覺原理

    1.1.2  幀動畫和矢量動畫

    1.1.3  Flash動畫的應用領域

    1.2  Flash CS6工作環境

    1.2.1  工作界面

    1.2.2  面板的基本操作

    1.2.3  網格、標尺和輔助線

    1.2.4  上機實訓與指導——Flash CS6界面布局操作

    1.3  影片文檔的基本操作方法

    1.3.1  Flash動畫的制作流程

    1.3.2  上機實訓與指導——制作個Flash影片

    1.4  本章習題

    第2章  繪制圖形

    2.1  繪制線條

    2.1.1  線條工具

    2.1.2  自定義筆觸樣式

    2.1.3  用滴管工具和墨水瓶工具快速套用線條屬性

    2.1.4  用選擇工具改變線條形狀

    2.1.5  線條的端點和結合

    2.1.6  上機實訓與指導——線條構圖

    2.2  繪制簡單圖形

    2.2.1  矩形工具組

    2.2.2  橢圓工具組

    2.2.3  多角星形工具

    2.2.4  上機實訓與指導——草原夜色

    2.3  設計圖形色彩

    2.3.1  顏料桶工具

    2.3.2  顏色面板

    2.3.3  漸變填充

    2.3.4  漸變變形工具

    2.3.5  上機實訓與指導——水晶球

    2.4  繪制復雜圖形

    2.4.1  鋼筆工具

    2.4.2  部分選取工具

    2.4.3  鉛筆工具

    2.4.4  上機實訓與指導——繪制一棵樹

    2.5  繪制特殊圖形

    2.5.1  刷子工具

    2.5.2  噴塗刷工具

    2.5.3  橡皮擦工具

    2.5.4  Deco工具

    2.5.5  上機實訓與指導——夜色朦矓

    2.6  本章習題

    第3章  編輯圖形

    3.1  圖形變形

    3.1.1  變形面板

    3.1.2  任意變形工具

    3.1.3  上機實訓與指導——裝飾圖案

    3.2  繪制模式

    3.2.1  合並繪制模式

    3.2.2  對像繪制模式

    3.2.3 對像繪制模式

    3.2.4  上機實訓與指導——商業標志

    3.3  在Flash中應用位圖

    3.3.1  導入位圖

    3.3.2  為位圖去掉背景色

    3.3.3  位圖填充

    3.4  導入Photoshop和Illustrator文檔

    3.4.1  導入Photoshop文檔

    3.4.2  導入Illustrator文檔

    3.5  多圖層繪圖

    3.5.1  圖層

    3.5.2  上機實訓與指導——卡通人物

    3.6  本章習題

    第4章  在Flash中應用文字

    4.1  在Flash中應用傳統文本

    4.1.1  創建傳統文本

    4.1.2  設置文本屬性

    4.1.3  上機實訓與指導——編輯數學公式

    4.1.4  上機實訓與指導——文本分離

    4.2  在Flash中應用TLF文本

    4.2.1  創建TLF文本

    4.2.2  TLF文本的增強功能

    4.2.3  上機實訓與指導——TLF文本段落分欄

    4.2.4  上機實訓與指導——串接文本容器

    4.3  濾鏡

    4.3.1  濾鏡的基本操作

    4.3.2  濾鏡詳解

    4.3.3  上機實訓與指導——公益廣告

    4.5  本章習題

    第5章  基礎動畫

    5.1  幀

    5.1.1  幀的基本概念

    5.1.2  幀操作

    5.2  逐幀動畫

    5.2.1  逐幀動畫的制作方法

    5.2.2  繪圖紙功能

    5.2.3  上機實訓與指導——人物行走動畫

    5.3  形狀補間動畫

    5.3.1  形狀補間動畫的制作方法

    5.3.2  形狀補間動畫的參數設置

    5.3.3  添加形狀提示

    5.3.4  上機實訓與指導——搖曳的燭光

    5.4  傳統補間動畫

    5.4.1  傳統補間動畫的創建方法

    5.4.2  傳統補間的參數設置

    5.4.3  傳統補間動畫的應用分析

    5.4.4  上機實訓與指導——網絡廣告

    5.5  沿路徑運動的傳統補間動畫

    5.5.1  制作路徑動畫的方法

    5.5.2  上機實訓與指導——臺風模擬演示動畫

    5.6  自定義緩入緩出動畫

    5.6.1  制作自定義緩入緩出動畫的方法

    5.6.2  自定義緩入緩出動畫的參數詳解

    5.6.3  上機實訓與指導——由遠及近的彈跳小球

    5.7本章習題

    第6章&nbs件和實例

    6。件和實例

    6.1.1&nbs件

    6.1.2  實例

    6.2&nbs件的類型件的方法

    6.2.1&nbs件的類型

    6.2.2&nbs件的創建方法

    6.2.3 件

    6.3  影件

    6.3.1  認識影件

    6.3.2  上機實訓與指導——焰火特效

    6.3.3  影片剪輯的“9切片縮放”

    6.4 件

    6.4.1  認件

    6.4.2  上機實訓與指導——變色按鈕

    6.4.3  上機實訓與指導——文字按鈕

    6.4.4  上機實訓與指導——透明按鈕

    6.4.5  上機實訓與指導——動態按鈕

    6.5  使用“庫”面件

    6.5.1  “庫”面板

    6.5.2 件

    6.5.3  外部庫

    6.5.4  公用庫

    6.6  本章習題

    第7章  基於對像的補間動畫

    7.1  對像補間動畫

    7.1.1  制作對像補間動畫的方法

    7.1.2  補間範圍和目標對像

    7.1.3  創建對像補間的基本規則

    7.2  使用“動畫編輯器”面板

    7.2.1  “動畫編輯器”面板簡介

    7.2.2  應用“動畫編輯器”面板編輯動畫

    7.2.3  編輯屬性曲線的形狀

    7.2.4  上機實訓與指導——汽車廣告

    7.3  動畫預設

    7.3.1  使用動畫預設的方法

    7.3.2  上機實訓與指導——文字動畫特效

    7.4  本章習題

    第8章  高級動畫

    8.1  遮罩動畫

    8.1.1  遮罩動畫的制作方法

    8.1.2  上機實訓與指導——電影鏡頭效果

    8.1.3  上機實訓與指導——水波文字

    8.2  3D動畫

    8.2.1  影片剪輯的3D變換

    8.2.2  透視角度和消失點

    8.2.3  上機實訓與指導——旋轉的正方體模型

    8.3  骨骼動畫

    8.3.1  認識骨骼動畫

    8.3.2  創建骨骼動畫

    8.3.3  設置骨骼動畫屬性

    8.3.4  制作形狀骨骼動畫

    8.3.5  上機實訓與指導——在草地行走的卡通人物

    8.4  本章習題

    第9章  在Flash中應用聲音和視頻

    9.1  聲音在Flash中的應用

    9.1.1  導入聲音

    9.1.2  引用聲音

    9.1.3  聲音屬性的設置和編輯

    9.1.4  壓縮聲音

    9.1.5  上機實訓與指導——按鈕聲效

    9.1.6  上機實訓與指導——聲音和動畫的同步效果

    9.2  視頻在Flash中的應用

    9.2.1  基礎知識

    9.2.2  上機實訓與指導——將視頻嵌入到影片中

    9.2.3  上機實訓與指導——漸進式下載播放外部視頻

    9.3  本章習題

    第10章  交互式動畫和ActionScript入門

    10.1  ActionScript 3.0開發環境

    10.1.1  ActionScript的參數設置

    10.1.2  動作面板

    10.1.3  上機實訓與指導——添加動作腳本

    10.1.4  腳本助手

    10.1.5  使用“代碼片段”面板

    10.1.6  上機實訓與指導——用代碼控制飛鳥飛行

    10.2  類和對像

    10.2.1  認識類和對像

    10.2.2  ActionScript 3.0類的架構

    10.2.3  ActionScript 3.0類的應用

    10.2.4  類的組織結構——包

    10.2.5  上機實訓與指導——編寫典型的ActionScript 3.0程序

    10.3  ActionScript 3.0的事件處理模型

    10.3.1  基本事件處理

    10.3.2  鼠標事件類

    10.3.3  鍵盤事件類

    10.3.4  上機實訓與指導——制作交互式動畫

    10.4  ActionScript 3.0常用內置類

    10.4.1  Shape類和Sprite類

    10.4.2  MovieClip類

    10.4.3  上機實訓與指導——用鼠標拖曳圖片

    10.4.4  上機實訓與指導——用鍵盤控制對像的移動

    10.4.5  Sound類

    10.4.6  上機實訓與指導——Sound類的應用

    10.5  本章習題

    第11章  上機實訓與指導綜合範例

    11.1  範例簡介和設計思路

    11.1.1  範例簡介

    11.1.2  範例設計思路

    11.2  範例制作步驟

    11.2.1  用Photoshop編輯和創建圖像素材

    11.2.2  用GoldWave編輯和創建聲音素材

    11.2.3  導入素材並創建動畫界面

    11.2.4  創件

    11.2.5  聲音和動畫同步播放的制作

    11.2.6  制作其他動畫

    11.2.7制作動畫預載場景

    11.2.8發布作品

    附錄A習題參考答案


     
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