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  • 動畫制作大學教程——Flash(本科)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    331-480
    【優惠價】
    207-300
    【作者】 陳海,林宇,王學軍 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115179470
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115179470
    叢書名:21世紀高等學校計算機規劃教材.精品繫列

    作者:陳海,林宇,王學軍編著
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2008年07月 


        
        
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    編輯推薦
    本書內容包括了Flash繪圖、動畫制作、ActionSc ript編碼等方面的基本知識,涵蓋全面,體繫完整。本書采用案例教學的方式,通過實例講解、功能分析、實踐提高,使讀者在鞏固相關知識點的同時,提高實際的應用開發能力。動畫制作的關鍵在於創意,本書將技術與創意相結合,將設計思想與實際操作相結合,使讀者在實踐練習的過程中,不但掌握了Flash的使用方法,而且能夠體會到設計的思想。
    本書繫統介紹了Flash動畫制作的思路、方法和技巧,全內容為分3個部分。**部分主要介紹如何在Flash中繪制和調整圖形,第二部分主要介紹如何在Flash中制作畫,第三部分簡單介紹了如何使用AclionSeript腳本。本書可作為普通高等院校計算機、電子信息、數字傳媒、動漫、新聞、師範等專業動畫制作相關課程的教學用書,也可供Flash初學者自學參考。
    內容全面繫統,涵蓋重點知識,精選開發實例,講解軟件功能,技術創意結合,培養設計思想。 
    內容簡介
    本書繫統介紹了Flash動畫制作的思路、方法和技巧,內容包括圖形的繪制和編輯、動態文字和靜態文字的件和實例的創建、動畫的制作、圖層的靈活運用、音頻和視頻的導入導出和控制,後簡單介紹了ActionScript的基本用法。
    本書可作為普通高等院校計算機、電子信息、數字傳媒、動漫、新聞、師範等專業動畫制作類課程的教學用書,也可供Flash初學者自學參考。
    目錄
    第1章Flash概述
    1.1Flash的應用領域
    1.2Flash 8的操作界面
    1.2.1菜單欄
    1.2.2舞臺
    1.2.3工具欄
    1.2.4面板
    1.3文檔基本操作
    1.3.1創建新文檔
    1.3.2保存文檔
    1.3.3打開文檔
    1.3.4關閉和退出
    1.4預覽和發布
    1.4.1播放Shockwave Flash文件第1章Flash概述
    1.1Flash的應用領域
    1.2Flash 8的操作界面
    1.2.1菜單欄
    1.2.2舞臺
    1.2.3工具欄
    1.2.4面板
    1.3文檔基本操作
    1.3.1創建新文檔
    1.3.2保存文檔
    1.3.3打開文檔
    1.3.4關閉和退出
    1.4預覽和發布
    1.4.1播放Shockwave Flash文件
    1.4.2測試與發布
    1.5快速體驗實踐
    小結
    習題
    第2章繪制矢量圖形
    2.1與圖形圖像相關的幾個基本概念
    2.1.1圖形與圖像
    2.1.2分辨率
    2.1.3位圖圖像
    2.1.4矢量圖形
    2.1.5路徑、筆觸與填充
    2.1.6 “繪圖”與“上色”
    2.2“鉛筆”工具與“線條”工具
    2.2.1用“鉛筆”工具繪圖
    2.2.2 “線條”工具
    2.2.3實踐與練習:繪制包裝盒(1)
    2.3“橢圓”工具與“矩形”工具
    2.3.1“橢圓”工具
    2.3.2“矩形”工具
    2.3.3多邊形和星形的繪制
    2.4認識Flash的“繪制模式”
    2.5貼緊至對像
    2.6“刷子”工具
    2.6.1塗色模式
    2.6.2鎖定填充
    2.6.3其他選項
    2.7導入插圖
    2.7.1把文件導入到Flash中
    2.7.2設置導入的位圖的屬性
    小結
    習題
    第3章編輯矢量對像
    3.1理解對像
    3.2選擇對像
    3.2.1 “形狀”與“繪制對像”
    3.2.2使用“選擇”工具
    3.2.3使用“套索”工具選擇對像
    3.2.4 “魔術棒”和“魔術棒設置”工具
    3.3移動與復制對像
    3.3.1使用鼠標移動和復制對像
    3.3.2精確地移動對像
    3.3.3通過剪貼板移動和復制對像
    3.3.4實踐與練習:繪制水杯
    3.4刪除對像與擦除對像
    3.5設置筆觸和填充的顏色
    3.5.1用“墨水瓶”工具修改筆觸
    3.5.2用“顏料桶”工具修改填充
    3.6高級填充方式
    3.6.1設置填充顏色
    3.6.2位圖填充
    3.6.3實踐與練習:繪制蛋糕
    3.7使用“填充變形”工具調整填充
    3.7.1使用“填充變形”工具
    3.7.2實踐與練習:繪制茶杯
    3.8用“滴管”工具復制筆觸和填充
    小結
    習題
    第4章加工形狀
    第5章處理圖形對像
    第6章制作動畫的準備工作
    第7章創建動畫補間
    第8章創建形狀補間動畫
    第9章高級動畫
    第10章更深入地控制動畫
    第11章按鈕
    第12章聲音與視頻
    第13章ActionScript編程入門
    在線試讀
    第2章 繪制矢量圖形
    本章重點介紹在Flash中的繪制矢量圖形的方法。在Flash動畫的制作過程中,會大量用到矢量圖形,而Flash自身的矢量繪圖功能很強大,故可以方便、快捷地繪制出各種各樣的圖形。本章先講解與圖形圖像相關的幾個基本概念,然後重點學習Flash的繪圖工具(如“橢圓”工具、“矩形”工具等)的使用方法,以及如何綜合運用這些工具繪制生動有趣的圖形。
    2.1 與圖形圖像相關的幾個基本概念
    圖形和圖像是日常生活中經常說起的詞彙,但是要真正成為一名圖形圖像的設計師,還需要更深入地理解和掌握相關的一些知識。
    2.1.1圖形與圖像
    圖像對應於英文中的“Image”,它類似於照片,它由許許多多排成行和列的點組成,當每個點都足夠小的時候,宏觀看起來,一幅圖像就非常清晰了。
    而圖形對應於英文中的“Graphics”,它更類似於邏輯概念,比如一個三角形、一個圓形或者一條曲線,它們都被稱為“圖形”,而不是圖像。
    為什麼有時候可以混用這兩個詞呢?因為圖形存在於邏輯中,終要能夠被人眼看到,它必須存在於某種顯示媒體上,比如通過計算機顯示器顯示,或者印刷在紙上,而一旦圖形被“顯示”在顯示器上,它就成為圖像了。
    因此,讀者隻要知道二者是不同的就可以了。
    2.1.2分辨率
    這裡說的分辨率是指一個圖像在水平和豎直方向分別包含的像素數。例如在購買數碼相機的時候,會關注一款相機的分辨率是300萬像素還是500萬像素,300萬像素指的是它拍攝出來的照片包含300萬個點,這裡的300萬是個近似的數值,精確來說是水平方向有2048個像素,豎直方向有1536個像素,二者構成的矩形區域包含2 048×1536=3 145728個像素,近似以後就是300萬像素了。
    2.1.3位圖圖像
    位圖圖像由排列成網格的點組成,每個點稱為一個“像素”。
    ……
    書摘插畫
    插圖


     
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