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  • Flash動畫制作(配光盤)(21世紀計算機科學與技術實踐型教程)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    408-592
    【優惠價】
    255-370
    【作者】 金升燦 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302272151
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    內容介紹



    開本:32開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302272151
    作者:金升燦主編

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2012年01月 

        
        
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    內容簡介
    《Flash動畫制作/普通高等教育“十一五”*規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光盤)》以零起點的讀者為主要對像,以Flash8作為開發平臺,從實用角度出發,結合豐富的實例,介紹了制作動畫的常用方法和技術,可以作為Flash動畫制作課程的入門教材。考慮到部分讀者使用了*版本,本書也介紹了用FlashCS5制作動畫的方法。書中所介紹的大部分內容都可以利用FlashMX到FlashCS5各版本來實現,從而幫助讀者學習和制作動畫。
    《Flash動畫制作/普通高等教育“十一五”*規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光盤)》共分為14章,主要內容包括Flash簡介,Flash動畫基礎,工具的使用,引導線動畫,形狀補間、遮罩和逐幀動畫,文本的使用,文字特效工具SWiSHm件和實例,聲音和視頻的應用,Flash組件,腳本基礎,腳本進階,作品的輸出與發布,綜合實例。各章內容以制作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,以邊講(學)邊練的方式介紹了制作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。
    《Flash動畫制作/普通高等教育“十一五”*規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光盤)》提供的配套光盤中包括了書中所有範例的源文件、影片文件以及相關的素材。


    《Flash動畫制作/普通高等教育“十一五”*規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光盤)》以零起點的讀者為主要對像,以Flash8作為開發平臺,從實用角度出發,結合豐富的實例,介紹了制作動畫的常用方法和技術,可以作為Flash動畫制作課程的入門教材。考慮到部分讀者使用了*版本,本書也介紹了用FlashCS5制作動畫的方法。書中所介紹的大部分內容都可以利用FlashMX到FlashCS5各版本來實現,從而幫助讀者學習和制作動畫。

    《Flash動畫制作/普通高等教育“十一五”*規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光盤)》共分為14章,主要內容包括Flash簡介,Flash動畫基礎,工具的使用,引導線動畫,形狀補間、遮罩和逐幀動畫,文本的使用,文字特效工具SWiSHm件和實例,聲音和視頻的應用,Flash組件,腳本基礎,腳本進階,作品的輸出與發布,綜合實例。各章內容以制作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,以邊講(學)邊練的方式介紹了制作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。

    《Flash動畫制作/普通高等教育“十一五”*規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光盤)》提供的配套光盤中包括了書中所有範例的源文件、影片文件以及相關的素材。

    《Flash動畫制作》可以作為高等院校和高職高專院校計算機動畫制作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可以作為廣大計算機愛好者學習Flash動畫制作的自學用書和參考書。

    目錄
    第1章 flash簡介
    1.1 認識flash
    1.1.1 flash是什麼
    1.1.2 flash能做什麼
    1.1.3 flash的發展方向
    1.2 flash及其動畫設計功能
    1.2.1 flash軟件基本功能
    1.2.2 動畫設計基本功能
    1.3 flash中的基本概念
    1.3.1 位圖和矢量圖
    1.3.2 幀和圖層
    1.3件、庫和實例
    1.3.4 關鍵幀
    1.4 flash的工作環境第1章 flash簡介

    1.1 認識flash

    1.1.1 flash是什麼

    1.1.2 flash能做什麼

    1.1.3
    flash的發展方向

    1.2 flash及其動畫設計功能

    1.2.1 flash軟件基本功能

    1.2.2 動畫設計基本功能

    1.3
    flash中的基本概念

    1.3.1 位圖和矢量圖

    1.3.2 幀和圖層

    1.3件、庫和實例

    1.3.4 關鍵幀

    1.4
    flash的工作環境

    1.4.1 界面簡介

    1.4.2 基本操作窗口

    1.4.3 標尺、網格線與輔助線

    1.4.4
    文檔(影片)屬性

    1.4.5 參數設定

    1.4.6 快捷鍵的設定

    1.5 flash cs5簡介

    思考題

    操作題

    第2章
    flash動畫基礎

    2.1 flash動畫設計理念

    2.1.1 庫

    2.1.2 時間軸

    2.1.3 舞臺

    2.1.4
    場景

    2.2 制作動畫的三個要素

    2.3 常用的5種基本動畫

    2.3.1 移動位置動畫

    2.3.2 改變大小動畫

    2.3.3
    旋轉動畫

    2.3.4 變化顏色動畫

    2.3.5 改變透明度動畫

    2.3.6 5種基本動畫舉例

    2.4
    制作flash影片的步驟

    2.5 幀的概念

    2.5.1 幀的基本概念

    2.5.2 幀的基本操作

    2.6
    動畫制作常用技術

    2.6.1素的出現及消失處理

    2.6.2 對像大小及坐標

    2.6.3 導入圖形和圖像

    2.7
    圖層的使用

    2.7.1 圖層控制區的操作

    2.7.2 洋蔥皮工具的使用

    2.8 動畫舉例

    2.9 flash
    cs5中制作基本動畫

    2.9.1 傳統補間動畫

    2.9.2 補間動畫

    2.9.3 補間動畫舉例

    思考題

    操作題

    第3章
    工具的使用

    3.1 工具面板

    3.2 圖形的繪制與編輯

    3.2.1 繪制線條

    3.2.2 繪制幾何圖形

    3.2.3
    編輯文本

    3.3 填充與編輯圖形

    3.3.1 填充顏色

    3.3.2 編輯圖形

    3.4 選擇對像

    3.5 視圖工具

    3.5.1
    縮放工具

    3.5.2 手形工具

    3.6 常用技巧

    3.6.1 調整對像的位置

    3.6.2 特殊形狀的制作

    3.6.3
    對像的旋轉與變形

    3.6.4 多個對像的對齊和均勻分布

    3.6.5 組合對像與分離對像

    3.7 flash
    cs5中增加的工具

    3.7.1 3d旋轉工具

    3.7.2 3d平移工具

    3.7.3 deco工具

    3.7.4
    噴塗刷工具

    3.7.5 骨骼工具

    3.7.6 綁定工具

    思考題

    操作題

    第4章 引導線動畫

    4.1
    引導線動畫的制作

    4.2 引導線為圓形、矩形路徑

    4.2.1 沿著圓弧移動的動畫

    4.2.2 沿著圓周移動的動畫

    4.2.3
    引導線為矩形路徑的動畫

    4.3 常用的引導線制作方法

    4.3.1 彈跳路徑的制作

    4.3.2 文字造型路徑

    4.3.3
    圖形的輪廓作為路徑

    4.4 常用的引導線動畫制作技術

    4.4.1 不同對像共享同一導引線

    4.4.2 更換引導線動畫對像

    4.4.3
    沿著引導線畫線

    4.4.4 沿著路徑方向旋轉的動畫

    4.5 場景的管理

    4.6 動畫舉例

    4.7 flash
    cs5中制作引導線動畫

    思考題

    操作題

    第5章 形狀補間、遮罩和逐幀動畫

    5.1 形狀補間動畫

    5.1.1
    形狀補間動畫的制作

    5.1.2 使用形狀提示

    5.1.3 形狀提示舉例

    5.2 遮罩動畫的制作

    5.2.1
    遮罩的制作方法

    5.2.2 幾種常用的遮罩動畫

    5.3 逐幀動畫

    5.4 動畫舉例

    5.5 flash
    cs5中制作動畫

    5.5.1 形狀補間動畫

    5.5.2 遮罩動畫

    5.5.3 逐幀動畫

    思考題

    操作題

    第6章
    文本的使用

    6.1 文本的輸入

    6.2 設置文本屬性

    6.2.1 文本段落樣式

    6.2.2 建立文本超鏈接

    6.2.3
    文本的間距

    6.2.4 文本的方向

    6.3 常用於文本的特效

    6.3.1 分離文本

    6.3.2 彩色文字特效

    6.3.3
    文字分布到各圖層

    6.3.4 為文本添加濾鏡效果

    6.4 圖形文字的應用

    6.5 動畫舉例

    6.5.1 文字片頭動畫

    6.5.2
    文字遮罩動畫

    6.5.3 彩虹文字效果

    6.5.4 文字廣告效果制作

    6.6 flash cs5中的文本動畫

    6.6.1
    使用傳統文本

    6.6.2 使用文本布局框架(tlf)文本

    思考題

    操作題

    第7章 文字特效工具swishmax

    7.1
    swishmax工作環境

    7.2 用swishmax制作文字動畫

    7.3 多個文本的動畫效果設計

    7.4 導入圖片與跳轉動作設計

    7.5
    插入聲音文件

    7.6 精靈的運用

    7.7 跳轉動作的應用

    7.8 添加場景

    7.9 按鈕的動作

    7.10
    設置退出動作

    7.11 文字特效在flash影片中的應用

    思考題

    操作題

    第件和實例

    8件

    8.2


    8.3 實例

    8.4 按鈕的制作

    8.5 按鈕的制作技術

    8.6 按鈕的應用

    8.7 利用按鈕創建超鏈接

    8.8
    制作按鈕的注意事項

    8.9 在flash cs5件

    思考題

    操作題

    第9章 聲音和視頻的應用

    9.1
    在動畫中添加聲音

    9.1.1 導入聲音

    9.1.2 添加聲音

    9.1.3 聲音屬性的設置

    9.2 查看與編輯聲音文件

    9.2.1
    查看聲音文件屬性

    9.2.2 壓縮聲音

    9.2.3 編輯聲音

    9.3 將按鈕加入聲音

    9.4 視頻的應用

    9.4.1
    導入視頻

    9.4.2 視頻剪切

    9.4.3 漸進式下載播放外部視頻

    9.4.4 制作flv視頻文件

    9.5
    應用聲音和視頻的注意事項

    思考題

    操作題

    第10章 flash組件

    10.1 組件簡介

    10.2
    flash組件的應用

    10.2.1 使用組件

    10.2.2 flash內嵌組件的應用

    10.3 擴展組件的應用

    10.3.1
    flash擴展管理程序

    10.3.2 圖形展示組件(slideshow)

    10.3.3 聲音控制

    10.4 flash
    cs5中使用組件

    10.5 使用組件的說明

    思考題

    操作題

    第11章 腳本基礎

    11.1 腳本和動作面板

    11.2
    基本動作控制

    11.2.1 添加動作腳本

    11.2.2 控制影片播放的基本動作

    11.2.3 使用腳本助手

    11.2.4
    常用的動作腳本

    11.3 動畫舉例

    11.4 利用腳本設置屬性

    11.4.1 實例的常用屬性

    11.4.2
    獲取實例的屬性

    11.4.3 鼠標的屬性

    11.5 利用腳本實現交互

    11.5.1 動態更改屬性

    11.5.2
    控制屬性的更改

    11.5.3 逐幀動畫的控制

    11.5.4 載入外部文件中的文本

    11.5.5 載入外部文件

    11.5.6
    載入外部文件的實例

    11.6 fscommand函數的應用

    思考題

    操作題

    第12章 腳本進階

    12.1
    腳本基礎知識

    12.1.1 腳本程序的構成

    12.1.2 腳本編輯器的特性

    12.2 處理事件

    12.2.1
    on事件處理函數

    12.2.2 按鈕事件處理函數

    12.2.3 onclipevent事件處理函數

    12.2.4
    影片剪輯事件處理函數

    12.2.5 幀事件

    12.3 程序控制語句

    12.3.1 分支語句

    12.3.2 循環語句

    12.4
    自定義函數

    12.5 常用的函數

    12.5.1 動態復制影片剪輯

    12.5.2 動態復制影片剪輯舉例

    12.5.3
    鍵盤控制方法

    12.5.4 踫撞檢測函數hittest

    思考題

    操作題

    第13章 作品的輸出與發布

    13.1
    測試flash作品

    13.2 優化flash作品

    13.2.1 優化動畫

    13.2.2 優素

    13.2.3
    優化文本

    13.2.4 優化色彩

    13.3 導出flash作品

    13.3.1 導出圖像

    13.3.2 導出聲音

    13.3.3
    導出影片

    13.4 發布flash作品

    13.4.1 設置發布格式

    13.4.2 預覽發布

    13.4.3
    發布flash作品

    思考題

    操作題

    第14章 綜合實例

    14.1 個人風采網站制作

    14.1.1 制作主頁面

    14.1.2
    制作子頁面

    14.1.3 添加腳本

    14.1.4 修飾頁面

    14.2 《我愛你塞北的雪》mtv制作

    14.2.1
    制作封面

    14.2.2 制作播放歌曲畫面

    14.2.3 添加和編輯音樂

    14.2.4 歌詞與歌曲的同步

    14.2.5
    設置控制播放的按鈕

    14.2.6 制作動感畫面

    思考題

    操作題

    參考文獻


     
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