內容簡介
本書全面講述了遊戲角色原畫與界面設計的基本概念和意義。遊戲角色在不同類型的遊戲中有不同的意義,在戰略類和角色扮演類遊戲中是為了表示人物的職業、身份等特征,在即時戰略類遊戲中是作為界面的圖標,在格鬥類遊戲中是為了方便玩家選取,但總的來說有一個共同的特點,就是遊戲角色形像的標識,是把玩家帶入遊戲的介質之一。本書循序漸進地講解遊戲角色原畫與界面設計內容。學完本書,讀者將具備良好的遊戲角色原畫與界面設計等理論和實踐能力,能夠勝任遊戲角色原畫與界面設計和制作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲角色原畫與界面設計方面開發的初學者的入門參考書。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲角色原畫與界面設計方面開發的初學者的入門參考書。