本書涵蓋計算機圖形學基礎所對應的主要實驗,以期讓讀者繫統掌握計算機圖形學基礎知識,提高讀者的實踐能力和創新能力。為改善學習效果,本書基於主流圖形渲染管線的流程,設計了整體式實驗框架,在其中添加當前課程內容即可得到一個可運行的圖形程序,實現理論與實踐的密切關聯,以有效激發讀者的實驗興趣並提升其實踐能力,有利於隨堂實踐教學的開展。
本書主要內容包括實驗環境介紹、實驗程序框架介掃描轉換、二維幾何變換、三維幾何變換、直線段和多邊形裁填充、消隱、三維圖形的表示和加載、光照計算、紋理映射等。本書還為每個實驗提供了線上教學資源(包括詳細的文本闡述及示例程序演示等內容),方便讀者更加自由地開展學習。書中同時部署了課外拓展性實驗,可幫助讀者自我評估實驗相關圖形技術的掌握情況,激發其探索能力和創新能力。
本書面向本科階段的計算機圖形學課程教學,可作為計算機圖形學的入門教材,也可配合市面上大部分計算機圖形學教材使用。