本書是一本關於虛擬現實的基本概念、設計方法和應用開發的專業教材。虛擬現實的應用領域非常廣泛,包括軍事、醫療、培訓、藝術、設計、娛樂等各個領域。如何將虛擬現實技術與具體的設計領域結合,應該遵循怎樣的設計思路和方法是本書所要探討的核心問題。從某種程度來說,本書是當前國內為數不多的探討如何將虛擬現實與設計結合的專門書籍。本書共分為8章,包括虛擬現實簡介、虛擬現實繫統的硬件設備、虛擬現實繫統設計要素、虛擬現實開發工具綜述、Quest3D應用基礎、虛擬古跡復原開發實例、數字城市仿真開發實例、虛擬現實應用與展望。本書內容豐富,條理清楚,圖文並茂,理論與應用並重,具有較強的針對性,適合作為數字媒體藝術及相關專業的課程教材和專業課講義。
本書中有關實例的素材文件可從出版社網站下載,以便使讀者更好地學習相關知識。本書的目標是在兼顧虛擬現實的基本知識和體繫結構的前提下,把虛擬現實在設計領域裡的設計要素、設計方法介紹給讀者,是一本關於虛擬現實設計與開發的專業教材,可供大專院校數字媒體藝術、新媒體、動畫設計、遊戲娛樂設計以及其他相關專業的本科生和研究生學習使用,也可供相關行業的從業人士參考。