第1章多媒體技術概論
1.1多媒體的概念
1.1.1媒體的分類
1.1.2多媒體與多媒體技術
1.1.3多媒體的關鍵特性
1.1.4多媒體計算機繫統的組成
1.1.5多媒體技術的當前發展
1.2多媒體的應用領域
1.3多媒體數據對像的特性與表現形式
1.3.1多媒體數據對像的特性
1.3.2多媒體數據對像的主要類型
1.4多媒體關鍵技術
1.4.1數據存儲技術
1.4.2多媒體數據壓縮編碼與解碼技術
1.4.3虛擬現實技術
1.4.4多媒體數據庫技術
1.4.5多媒體網絡與通信技術
1.4.6基於內容的多媒體信息檢索
第2章數字音頻處理技術與cakewalk sonar實驗
2.1多媒體音頻信息處理
2.1.1聲音信號的形式
2.1.2模擬音頻信號的物理特征
2.1.3與聲音有關的幾個術語
2.1.4模擬音頻的數字化過程
2.1.5聲卡
2.1.6數字音頻的文件格式
2.1.7常用音頻處理軟件介紹
2.2cakewalk sonar 8的安裝、配置與界面功能介紹
2.2.1sonar 8軟件的獲取
2.2.2sonar 8軟件的安裝
2.2.3sonar 8的初始設置
2.2.4sonar 8軟件的操作主界面
2.2.5音軌窗
2.3cakewalk sonar音頻處理基本實驗
實驗2-1cakewalk sonar的基本操作
實驗2-2cakewalk sonar音軌的基本編輯操作
實驗2-3在樂曲中運用風格素材
2.4cakewalk sonar綜合實驗: 錄制數字音頻
第3章midi技術與cakewalk sonar實驗
3.1數字音樂接口——midi
3.1.1什麼是midi
3.1.2midi繫統的組成
3.1.3midi的工作過程
3.1.4fm與波表合成方式
3.1.5midi音樂創作軟件與音序軟件
3.2五線譜基礎知識
3.3cakewalk sonar的工作界面與工具
3.3.1音軌窗(track view)
3.3.2五線譜窗(staff view)
3.3.3鋼琴卷簾窗(piano roll view)
3.4cakewalk sonar基本實驗
實驗3-1midi音軌的基本設置
實驗3-2在五線譜窗口輸入及編輯樂譜
實驗3-3鋼琴卷簾窗的基本操作
3.5sonar綜合實驗: 給樂曲增加打擊樂聲部
第4章計算機圖形處理技術與coreldraw實驗
4.1計算機圖形處理技術
4.1.1計算機圖形學研究的主要內容
4.1.2二維計算機圖形與三維計算機圖形
4.1.3圖形api的兩大體繫——opengl和directx
4.1.4計算機圖形學的應用領域
4.1.5矢量圖與矢量圖形對像
4.2coreldraw的工作界面與工具
4.2.1coreldraw x4工作界面
4.2.2工具箱
4.3coreldraw基本實驗
實驗4-1變形與調和——花朵造型
實驗4-2郵票的制作
實驗4-3閃閃的紅星
4.4coreldraw綜合實驗: 立體齒輪的制作
第5章數字圖像處理技術與photoshop cs4實驗
5.1多媒體數字圖像處理技術
5.1.1圖像與數字圖像
5.1.2圖像的表示
5.1.3圖像的數字化過程
5.1.4圖像的壓縮與編碼
5.1.5圖像處理中的色彩模型
5.1.6位圖繪畫與數字化繪圖板
5.1.7圖像文件格式
5.2photoshop cs4界面與工具
5.2.1photoshop cs4界面
5.2.2工具箱的使用
5.2.3理解photoshop的三大核心功能——圖層、通道、蒙板
5.3photoshop cs4基本實驗
實驗5-1齒輪的制作
實驗5-2奇妙的濾鏡——高爾夫球的制作
實驗5-3圖像合成——圖層蒙板的使用
5.4photoshop綜合實驗: hello world
第6章數字視頻處理技術與premiere實驗
6.1數字視頻處理基礎
6.1.1視頻的定義
6.1.2視頻的分類
6.1.3數字化視頻的優點
6.1.4視頻的數字化過程
6.1.5視頻卡
6.1.6數字視頻文件的類型
6.2premiere pro cs4的工作界面與工具
6.2.1premiere主要窗口的界面與功能
6.2.2常用控制面板
6.3premiere pro cs4基本實驗
實驗6-1視頻素材的簡單剪輯
實驗6-2視頻素材的切換
實驗6-3視頻特效的應用
6.4premiere綜合實驗: 制作電子相冊
第7章計算機動畫技術與二維動畫flash實驗
7.1計算機動畫
7.1.1動畫與計算機動畫的基本概念
7.1.2計算機動畫采用的技術與方法
7.1.3二維動畫的制作過程
7.2二維動畫軟件flash的工作界面與相關知識
7.2.1flash的工作界面
7.2.2flash基礎知識
7.3flash基本實驗
實驗7-1逐幀動畫與補間動畫
實驗7-2遮罩動畫——探照燈
實驗7-3旋轉的地球
7.4flash綜合實驗——閃閃的紅星
第8章計算機三維真實感圖形技術與3ds max實驗
8.1計算機三維真實感圖形技術
8.1.1計算機三維真實感圖形技術研究的內容
8.1.2計算機三維真實感圖形建模
8.1.3三維幾何造型
8.1.4三維實體模型的消隱
8.1.5光照模型
8.1.6物體表面的紋理
8.1.7陰影的生成
8.1.8運動捕捉技術
8.2三維動畫軟件及其制作過程
8.2.1三維動畫軟件介紹
8.2.2三維動畫的制作過程
8.33ds max 8工作界面與工具
8.43ds max基本實驗
實驗8-1跳動的小球
實驗8-2足球的制作
實驗8-3旋轉的地球
8.53ds max綜合實驗: 花瓶的繪制
第9章多媒體著作工具與authorware實驗
9.1多媒體著作工具
9.1.1多媒體著作工具的特點
9.1.2多媒體著作工具的分類
9.1.3對著作工具的功能要求
9.1.4多媒體作品開發繫統的組成
9.1.5多媒體作品的開發過程
9.1.6常用多媒體著作工具介紹
9.2authorware的工作界面與工具
9.2.1authorware主界面介紹
9.2.2圖標工具介紹
9.3authorware基本實驗
實驗9-1hello world
實驗9-2看圖學英文-熱區響應
實驗9-3動物相冊制作——框架圖標與導航按鈕的應用
9.4authorware綜合實驗: 利用知識對像制作答題測驗繫統
附錄ageneral midi標準
附錄b音符時值英文翻譯
參考文獻