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  • Flash cs5精品動畫設計與制作
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    419-608
    【優惠價】
    262-380
    【作者】 唐國純 等主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】中國傳媒大學出版社 
    【ISBN】9787565703959
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787565703959
    作者:唐國純等主編

    出版社:中國傳媒大學出版社
    出版時間:2012年06月 

        
        
    "

    編輯推薦

    《普通高等教育"十二五"規劃教材:Flash
    CS5精品動畫設計與制作》結構清晰、語言簡潔,適合作為Flash動畫的培訓教程和進階教程,適於Flash
    CS5的初、中級讀者閱讀,同時也可作為各類計算機培訓中心、高職高專等院校相關專業的輔導教材和目前從事ActionScript3.0動畫編程的參考教程。

     
    內容簡介
    《普通高等教育"十二五"規劃教材:Flash
    CS5精品動畫設計與制作》融入了作者豐富的動畫設計經驗和教學心得,內容全面,結構合理,講解翔實精到,遵循了由易到難、深入淺出的講解方式,繫統全面地講解了Flash
    CS5的基本操作與設計應用技巧以及ActionScript3.0腳本編程,非常符合讀者快速提升Flash
    CS5動畫制作與ActionScript3.0腳本編程能力。
    目錄
    前言
    第1章Flash CS5基本操作技巧
    1.1Flash簡介
    1.2快速安裝Flash CS5
    1.2.1安裝前的準備
    1.2.2安裝Flash CS5
    1.3Flash CS5工作界面
    1.3.1快速新建Flash CS5文檔
    1.3.2快速認識Flash CS5界面
    1.3.3快速認識菜單欄
    1.3.4快速認識工具箱
    1.3.5快速認識常用面板
    1.3.6快速認識舞臺工作區
    1.3.7巧妙調整工作區布局

    前言

    第1章Flash CS5基本操作技巧

    1.1Flash簡介

    1.2快速安裝Flash CS5

    1.2.1安裝前的準備

    1.2.2安裝Flash CS5

    1.3Flash CS5工作界面

    1.3.1快速新建Flash CS5文檔

    1.3.2快速認識Flash CS5界面

    1.3.3快速認識菜單欄

    1.3.4快速認識工具箱

    1.3.5快速認識常用面板

    1.3.6快速認識舞臺工作區

    1.3.7巧妙調整工作區布局

    1.3.8快速使用網格和標尺

    1.3.9快速認識場景

    第2章Flash CS5工具應用技巧

    2.1快速學習選擇工具

    2.2快速學習部分選取工具

    2.3快速學習任意變形工具

    2.4快速學習漸變變形工具

    2.5快速學習3D旋轉工具

    2.6快速學習套索工具

    2.7快速學習鋼筆工具

    2.8快速學習文本工具

    2.9快速學習線條工具

    2.10快速學習矩形工具

    2.11快速學習橢圓工具

    2.12快速學習多角星形工具

    2.13快速學習鉛筆工具

    2.14快速學習刷子工具

    2.15快速學習Deco工具

    2.16快速學習骨骼工具

    2.17快速學習顏料桶工具

    2.18快速學習墨水瓶工具

    2.19快速學習滴管工具

    2.20快速學習橡皮擦工具

    2.21快速學習手型工具

    2.22快速學習縮放工具

    案例1:繪制樹枝

    案例2:繪制矢量汽車

    案例3:繪制建築

    拓展訓練:繪制足球、籃球

    上機實訓:繪制卡通果盤

    第3章Flash CS5基本動畫設計

    3.1動畫幀

    3.1.1幀的類型

    3.1.2編輯幀

    3.1.3逐幀動畫

    3.2應用圖層

    3.2.1認識圖層

    3.2.2圖層及圖層文件夾的操作

    3.2.3創建遮罩層

    3.2.4創建引導層

    3.3創建補間動畫

    3.3.1創建傳統補間動畫

    3.3.2創建補間動畫

    3.3.3創建補間形狀動畫

    3.3.4三種補間動畫的區別及注意事項

    3.3.5創建運動引導動畫

    3.3.6創建遮罩動畫

    3.4反向運動

    3.4件添加IK骨骼

    3.4.2向形狀添加IK骨骼

    3.4.3選擇與編輯IK骨骼

    3.4.4創建IK骨骼動畫

    3.5 3D轉換動畫

    3.5.13D旋轉工具

    3.5.23D移動工具

    3.5.3制作3D效果的動畫

    案例1:人物眨眼

    案例2:寫字效果

    案例3:魚在水草間遊動

    拓展訓練:擺動的小球

    上機實訓:松鼠蕩秋千

    第4章導入外部圖像件

    4.1導入外部圖像

    4.1.1認識位圖與矢量圖

    4.1.2可導入的圖像格式

    4.1.3導入外部圖像方式

    4.1.4導入psd分層圖像

    件和實例的應用

    4.2.件與實例

    4.2.件

    4.2.件

    4.2.件實例

    4.2.5管理庫

    4.3補間動畫的控制臺——“動畫編輯器”面板

    4.4補間動畫預設

    4.4.1了解“動畫預設”面板

    4.4.2應用動畫預設

    4.4.3將補間另存為自定義動畫預設

    4.4.4刪除動畫預設

    案例1:滾動畫軸

    案例2:圖片過渡動畫

    案例3:弔牌按鈕

    拓展訓練:深邃空間

    上機實訓:藍天白雲

    第5章音頻和視頻編輯實例

    5.1快速導入聲音

    5.2聲音的使用

    5.3聲音效果的修改

    5.4聲音的同步

    5.5聲音的壓縮

    5.6快速導入視頻

    拓展訓練:制作動畫MTV

    上機實訓:打造自己的MTV

    第6章Flash CS5技巧輔助提高

    6.1Cool Edit Pro 2.0音頻編輯軟件

    6.2Photoshop頭發插件使用

    6.3水波軟件

    上機實訓:Cool Edit與水波軟件綜合應用

    第7章ActionScript 3.0語言基礎

    7.1ActionScript 3.0語言開發環境

    7.2ActionScript 3.0語素

    7.2.1變量與常量

    7.2.2數據類型

    7.2.3運算符

    7.2.4數組的應用

    7.3語句與ActionScript 3.0流程控制

    7.3.1條件語句

    7.3.2循環語句

    7.3.3跳轉語句

    7.4ActionScript 3.0中的函數及高級使用技巧

    7.4.1定義函數

    7.4.2調用函數

    7.5面向對像編程基礎

    7.5.1編寫類和處理對像

    7.5.2創建對像實例

    7.5.3加載方面類的應用

    7.5.4數學(Math)類

    7.6事件

    7.7ActionScript 3.0目前主要的API概覽

    7.8ActionScritpt 3.0中使用XML

    7.9ActionScript 3.0顯示編程

    7.9.1顯示對像簡介

    7.9.2顯示列表

    7.9.3顯示對像的一些基本概念

    7.9.4處理全屏模式

    7.9.5目標路徑

    案例1:動感水珠

    案例2:制作關閉和打開窗口

    案例3:按鈕控制視頻的加載與播放

    拓展訓練:腳本瀑布

    上機實訓1:AcfionScript 3.0打造燦爛星星

    上機實訓2:利用按鈕制作導航菜單

    上機實訓3:利用按鈕導航控制互動菜單

    第8章導出與發布影片

    8.1動畫的優化

    8.2動畫的導出

    8.2.1導出的文件格式

    8.2.2導出文件舉例

    8.3動畫的發布設置

    8.3.1動畫預覽

    8.3.2發布為SWF文件及HTML文件

    8.3.3發布GIF動畫

    8.4動畫的打包

    上機實訓:利用XML動態加載圖像並放大

    第9章Flash CS5組件應用

    9.1認識Flash組件

    9.2UI組件

    9.2.1單選按鈕組件RadioButton

    9.2.2復選框組件CheckBox

    9.2.3文本區域組件TextArea

    9.2.4下拉列表組件ComboBox

    9.2.5按鈕組件Button

    9.2.6滾動窗格組件ScrollPane

    9.3視頻組件

    案例1:設置用戶和密碼輸入判斷

    案例2:利用腳本生成UISerollBar組件的應用

    拓展訓練:利用顏色選擇器選擇顏色、畫線

    上機實訓1:Flash CS5自己編寫組件

    上機實訓2:用戶注冊

    第10章Flash動畫設計的相關軟件

    10.1Flash常用制作軟件介紹

    10.2Swift 3D使用

    10.2.1認識界面

    10.2.2建模

    10.2.3動畫

    上機實訓:用Swift 3D輕松建模咖啡杯

    第11章Flash CS5遊戲動畫制作基礎

    11.1Flash CS5遊戲常用基礎

    11.1.1控制顯示對像

    11.1.2踫撞檢測

    11.1.3計時器

    11.1.4新建對像事件

    11.1.5銷毀事件

    11.1.6加載外部SWF的位置定位

    案例l:鍵盤按鍵測試

    案例2:大炮隨鼠標轉動

    拓展訓練:用方向鍵控制車的移動

    上機實訓:大炮打飛機

    參考文獻



     
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