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  • Unity技術與項目實戰(微課版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    838-1216
    【優惠價】
    524-760
    【作者】 範麗亞,謝平,楊鑫,梁金棟,馬介淵,張克發,張榮 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302647775
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302647775
    叢書名:虛擬現實技術專業新形態教材

    作者:範麗亞,謝平,楊鑫,梁金棟,馬介淵,張克發,張榮
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2023年12月 


        
        
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    編輯推薦

        本書是“ Unity技術基礎”與“增量式項目實戰”的融合,給零基礎入門 Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共 7章,第 1章是 Unity操作基礎,第 2章至第 7章是 Unity核心技術模塊知識點講解 案例實戰,包括動畫繫統、天空盒、地形、模型、物理繫統和 UI繫統。全書以“滾雪球”的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前後承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。
        本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文並茂,易於上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。
        本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟件工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事 AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕松跨入 AR/VR開發領域。

     
    內容簡介

    本書是“ Unity技術基礎”與“增量式項目實戰”的融合,給零基礎入門 Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共 7章,第 1章是 Unity操作基礎,第 2章至第 7章是 Unity核心技術模塊知識點講解 案例實戰,包括動畫繫統、天空盒、地形、模型、物理繫統和 UI繫統。全書以“滾雪球”的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前後承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。 本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文並茂,易於上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。 本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟件工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事 AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕松跨入 AR/VR開發領域。

    作者簡介

    範麗亞,西安交通大學城市學院副教授,從事多年的AR/VR技術與產業研究, 新工科聯盟虛擬現實教育工委會委員,廣東省MR混合現實教育產業技術創新聯盟副秘書長 / 軟件技術專委會主任,西安智能制造產業技術創新戰略聯盟副秘書長。主持和參與多項省部級和國家級重點研發計劃項目,擁有多項國家實用新型發明專利,累計在高水平國際會議和國內核心期刊上發表論文20餘篇,主編《AR/VR技術與開發——基於Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虛擬現實應用技術基礎》等教材。

    目錄


    1章 Unity基本操作
          1
    1 1 準備工作     1
    1 1 1 初識
    Unity    1
    1 1 2 注冊賬號與激活許可證      1
    1 1 3 安裝
    Unity Hub       3
    1 1 4 安裝
    Unity Editor     3
    1 2 Unity基礎操作         7
    1 2 1 新建


    第 
    1章 Unity基本操作 
          1 



    1 1 準備工作     1 



    1 1 1 初識 
    Unity    1 



    1 1 2 注冊賬號與激活許可證      1 



    1 1 3 安裝 
    Unity Hub       3 



    1 1 4 安裝 
    Unity Editor     3 



    1 2 Unity基礎操作         7 



    1 2 1 新建 
    Unity項目       7 



    1 2 2 Unity Editor的主要窗口與視圖    7 



    1 2 3 Unity常用的快捷操作        9 



    1 2 4 Scene窗口常用的操作    10 



    1 2 5 Inspector窗口常用的操作 
            19 



    1 3 常用的遊戲對像與組件     21 



    1 3 1 GameObject         21 



    1 3 2 Component           22 



    1 4 小試牛刀:旋轉的立方體            26
    能力自測           29



    第 
    2章 動畫繫統 
         
    31 



    2 1 動畫繫統功能        31 



    2 2 動畫繫統專業術語            31 



    2 2 1 動畫剪輯常用術語            31 



    2 2 2 Avatar常用術語    32 



    2 2 3 Animator常用術語           33 



    2 3 初出茅廬:動畫制作         33 



    2 3 1 新建動畫項目        34



     
    2 3 2 下載並導入資源包            34 



    2 3 3 添加人物模型        36 



    2 3 4 添加動畫控制器    36 



    2 3 5 模型替換與 
    Avatar骨骼復用      37 



    2 3 6 添加組件    41 



    2 3 7 安裝 
    Input System資源包          42 



    2 3 8 添加角色控制腳本            42 



    2 3 9 添加剛體設置參數            47 



    2 3 10 動畫演示 
                56
    能力自測           57



    第 
    3章 天空盒的制作與使用 
            
    59 



    3 1 天空盒設計思想     59 



    3 2 天空盒類型            60 



    3 2 1 六面天空盒           60 



    3 2 2 立方體貼圖天空盒            61 



    3 2 3 全景貼圖天空盒    62 



    3 2 4 程序化天空盒        63 



    3 3 天空盒基本操作     64 



    3 3 1 創建天空盒材質    64 



    3 3 2 環境光照設置        66 



    3 3 3 繪制天空盒           66 



    3 3 4 方向光和場景顏色設置    67 



    3 4 別有洞天:天空盒制作     67 



    3 4 1 加載動畫資源        67 



    3 4 2 導入天空盒資源    70 



    3 4 3 立方體貼圖天空盒制作案例       73 



    3 4 4 全景天空盒制作案例        74
    能力自測           75



    第 
    4章 地形的制作與使用 
                
    77 



    4 1 地形工具   77 



    4 1 1 創建和編輯地形    77 



     
    4 1 2 地形操作快捷鍵    78 



    4 1 3 使用基本地形工具繪制簡單地形           79 



    4 2 下載和安裝地形資源包     85 



    4 2 1 安裝地形工具包 
    Terrain Tools   85 



    4 2 2 下載樣本資源包    86 



    4 2 3 下載景觀資源包    87 



    4 2 4 將材質轉換為 
    URP類型   89 



    4 3 運籌帷幄:繪制地形         94 



    4 3 1 創建地形    94 



    4 3 2 添加草地紋理        99 



    4 3 3 添加燈光             102 



    4 3 4 繪制道路             104 



    4 3 5 繪制樹木             107 



    4 3 6 繪制花草             112 



    4 3 7 添加岩石             116 



    4 4 精益求精:後期處理       118 



    4 4 1 添加天空盒         118 



    4 4 2 燈光處理             118 



    4 4 3 添加體積             119 



    4 4 4 調整色調映射      120 



    4 4 5 調整高光溢出      121 



    4 4 6 調整亮度和對比度          121 



    4 4 7 調整白平衡         122
    能力自測         123



    第 
    5章 模型的添加與布局 
              
    126 



    5 1 模型概述              126 



    5 1 1 模型文件格式      126 



    5 1 2 模型導入前的準備工作  127 



    5 1 3 模型導出前的優化措施  128 



    5 1 4 導入模型             129 



    5 2 雕梁畫棟:導入簡單模型          129 



    5 2 1 資源加載             129 



     
    5 2 2 設置著色器         130 



    5 2 3 模型預制體         134 



    5 3 高屋建瓴:加載建築物模型       137 



    5 3 1 添加建築物預制體          138 



    5 3 2 自定義建築物預制體      143
    能力自測         145



    第 
    6章 物理繫統 
       
    147 



    6 1 物理繫統概述      147 



    6 1 1 踫撞體      147 



    6 1 2 物理材質             147 



    6 1 3 連續踫撞檢測      148 



    6 1 4 剛體         148 



    6 1 5 觸發器      150 



    6 1 6 踫撞體類型         150 



    6 1 7 角色控制器         153 



    6 2 糧草先行:資源導入與準備       154 



    6 3 粗中有細:添加小物件   157 



    6 4 仁者見仁:第三人稱到第一人稱視角的切換   159 



    6 4 1 安裝虛擬相機      159 



    6 4 2 安裝第一人稱資源包      160 



    6 4 3 在場景中添加第一人稱角色控制器     161 



    6 4 4 替換第一人稱角色控制器模型             163 



    6 4 5 實現第一人稱與第三人稱角色之間的切換     164 



    6 5 你來我往:第一人稱視角下人與物的交互       168 



    6 5 1 準備工作             168 



    6 5 2 Unity射線 
              170
    能力自測         179



    第 
    7章 UI繫統 
          
    182 



    7 1 UI繫統概述         182 



    7 1 1 UI繫統簡介        182 



    7 1 2 UI繫統特點        182 



     
    7 2 UI基礎控件         183 



    7 2 1 Canvas控件 
          183 



    7 2 2 Text控件             188 



    7 2 3 Image控件 
            191 



    7 2 4 Button控件         192 



    7 3 畫龍點睛:UI界面設計   193 



    7 3 1 新建場景             193 



    7 3 2 新建 
    Canvas對像          193 



    7 3 3 重命名 
    Button和 
    Text對像      193 



    7 3 4 新建腳本文件      194 



    7 3 5 掛載腳本文件      195 



    7 3 6 添加事件             195 



    7 3 7 場景編譯             196 



    7 3 8 運行場景             197 



    7 4 錦上添花:交互式 
    UI設計         198 



    7 4 1 新建文件夾         198 



    7 4 2 新建 
    Canvas       198 



    7 4 3 添加組件             199 



    7 4 4 添加圖片對像      200 



    7 4 5 給圖片對像賦值             200 



    7 4 6 修改文本信息      201 



    7 4 7 隱藏背包             202 



    7 4 8 新建腳本             202 



    7 4 9 掛載腳本             203 



    7 4 10 修改腳本 
              203 



    7 4 11 設置腳本屬性 
       205 



    7 4 12 查看效果 
              206 



    7 5 包打天下:導出項目       207 



    7 5 1 導出至 
    Windows平臺    207 



    7 5 2 導出至 
    Android平臺      212
    能力自測         216



    參考文獻 
           
    219 



     

    前言

    隨著新一輪科技革命和產業變革的推進,信息技術所蘊含的巨大潛能逐步釋放,推
    動著各級各類教育全面轉型和智能升級。黨的二十大報告指出:“教育、科技、人纔是全
    面建設社會主義現代化國家的基礎性、戰略性支撐。”科技進步靠人纔,人纔培養靠教育,
    教育是人纔培養和科技創新的根基。虛擬現實、人工智能等新一代信息技術的發展,將對
    教育產生重大影響。利用信息技術優勢,變革教育模式,是實現科技強國的必由之路。
    Unity作為熱門的
    AR/VR主流開發引擎,不僅支持手機、平板電腦、計算機、主機等
    平臺


    隨著新一輪科技革命和產業變革的推進,信息技術所蘊含的巨大潛能逐步釋放,推
    動著各級各類教育全面轉型和智能升級。黨的二十大報告指出:“教育、科技、人纔是全
    面建設社會主義現代化國家的基礎性、戰略性支撐。”科技進步靠人纔,人纔培養靠教育,
    教育是人纔培養和科技創新的根基。虛擬現實、人工智能等新一代信息技術的發展,將對
    教育產生重大影響。利用信息技術優勢,變革教育模式,是實現科技強國的必由之路。 



    Unity作為熱門的 
    AR/VR主流開發引擎,不僅支持手機、平板電腦、計算機、主機等
    平臺 
    2D/3D遊戲內容開發,在美術、建築、汽車設計、影視等領域也有廣泛的應用,小到
    手機 
    AR遊戲,大到商業級別的 
    AR/VR數字博物館等應用場景,創作者都可以借助 
    Unity
    將創意變成現實。 
    Unity還擁有一個龐大的 
    Asset Store,包含大量觸手可及的免費和付費
    資源,是初學者的絕佳選擇。 



    1.本書內容
    本書從零基礎學習者角度出發,提供了 
    Unity入門 的基礎操作和六大模塊知識與
    關鍵技術,本書知識體繫思維導圖如下圖所示。 



    ....... 



    ....................
    5.................
    6.........
    7.UI....4.................
    3...................
    1.Unity 
    ........
    2.........
    Unity..........................................................................................................................................................................................................................
    UI........
    UI..................UI........................UI..............................................................................................................................................................................................................
    本書知識體繫思維導圖
     
    2.本書特色
    由淺入深,編排合理。本書以零基礎學習者為對像,采用圖文結合、循序漸進的編排
    方式,由淺入深地講解內容,使其逐步掌握 
    Unity的核心模塊和關鍵知識點。
    增量學習,事半功倍。本書每章案例開發的內容一環套一環,實現“點—線—面”增
    量式、立體化、“滾雪球”式學習路徑,學習效果立竿見影。
    視頻講解,精彩詳盡。書中每章實踐操作環節都配有詳盡的視頻講解,能夠引導初學
    者快速入門,感受 
    Unity開發的快樂和成就感。
    躬行實踐,學以致用。通過實例邊學邊做,是學習程序開發最有效的方式。本書通過
    “知識點 
    經典實例 
    操作步驟 
    運行結果 
    鞏固練習”的模式,透徹解析程序開發中所
    需要理解的知識點,幫助初學者快速掌握開發技能。
    及時練習,鞏固知識。書中每章都提供了基礎知識點及關鍵操作對應的練習題,幫助
    讀者及時鞏固所學知識點,做到知行合一。 



    3.讀者服務
    為方便讀者完成每章知識點的學習和項目開發任務,本書提供了教學 
    PPT、資源包及
    素材、習題答案、教學大綱等資料,請掃描書中二維碼下載或到清華大學出版社官方網站
    本書頁面下載。


    為方便讀者快速掌握每章案例知識點操作要領,可以掃描本書相應位置二維碼觀看微
    課視頻。


    本書由範麗亞和謝平擔任主編,楊鑫、梁金棟、馬介淵、張克發、張榮擔任副主編,
    全書由範麗亞策劃和統稿,具體分工如下:第 
    1章由範麗亞編寫,第 
    2章至第 
    4章由範麗
    亞、謝平共同編寫;第 
    5章至第 
    7章由範麗亞、楊鑫、梁金棟共同編寫;全書的資料整理、
    校對、習題編寫等工作由範麗亞、馬介淵、張克發和張榮完成;教學視頻的錄制由範麗亞、
    謝平、楊鑫共同完成。


    在本書的編寫過程中,編者雖本著科學、嚴謹的態度,力求精益求精,但疏漏之處在
    所難免,敬請廣大讀者批評、指正。


    編者 
    2023年 
    11月



    素材及資源包習題及答案


     

















     
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