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  • 3dsmax建模技法經典課堂
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 楊樺 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302517771
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302517771
    叢書名:高等院校課程設計案例精編

    作者:楊樺
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2019年01月 


        
        
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    編輯推薦
    《3ds max 建模技法經典課堂》既注重單個軟件的實操應用,又注重多個軟件的協同辦公,以“理論知識 實際應用 案例展示”為創作思路,向讀者全面闡述了各軟件在設計領域中的強大功能。在講解過程中,結合各領域的實際應用,對相關的行業知識進行了深度剖析,以輔助讀者完成各種類型的設計工作。 
    內容簡介
    《3ds max 建模技法經典課堂》以3ds max 2018為寫作基礎,以“理論知識 實操案例”為創作導向,圍繞室內設計軟件的應用展開講解。書中的每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設計技巧進行了描述。
    《3ds max 建模技法經典課堂》共9章,分別對3ds max基礎建模技術、高級建模技術、材質與貼圖技術、燈光技術、攝影機技術、渲染技術等知識,以及客廳、臥室、商務辦公樓場景模型的創建方法進行了詳細的闡述。本書結構清晰,思路明確,內容豐富,語言簡練,解說詳略得當;既有鮮明的基礎性,也有很強的實用性。
    《3ds max 建模技法經典課堂》既可作為高等院校相關專業的教學用書,又可作為室內設計愛好者的學習用書。同時,也可以作為社會各類3ds max培訓班的*教材。
    目錄
    第1章 3ds max 2018輕松入門
    1.1 初始3ds max 2018 2
    1.1.1 3ds max發展簡史 2
    1.1.2 3ds max應用領域 2
    1.1.3 3ds max 2018新功能 4
    1.2 3ds max 2018工作界面 4
    1.2.1 標題欄 5
    1.2.2 菜單欄 5
    1.2.3 工具欄 6
    1.2.4 視口 7
    1.2.5 命令面板 8
    1.2.6 動畫控制區 9
    1.2.7 狀態欄和提示欄 10
    1.2.8 視圖導航欄 10第1章  3ds max 2018輕松入門
    1.1  初始3ds max 2018    2
    1.1.1  3ds max發展簡史    2
    1.1.2  3ds max應用領域    2
    1.1.3  3ds max 2018新功能    4
    1.2  3ds max 2018工作界面    4
    1.2.1  標題欄    5
    1.2.2  菜單欄    5
    1.2.3  工具欄    6
    1.2.4  視口    7
    1.2.5  命令面板    8
    1.2.6  動畫控制區    9
    1.2.7  狀態欄和提示欄    10
    1.2.8  視圖導航欄    10
    1.2.9  視口布局選項卡    11
    1.2.10  場景資源管理器    11
    1.3  單位及其他設置    11
    1.3.1  設置單位    12
    1.3.2  設置文件間隔保存    13
    1.3.3  設置快捷鍵    14
    1.4  圖形文件的基本操作    15
    1.4.1  文件操作    15
    1.4.2  變換操作    16
    1.4.3  捕捉操作    17
    1.4.4  對齊操作    18
    1.4.5  鏡像操作    19
    1.4.6  隱藏/凍結/解凍操作    20
    1.4.7  成組操作    20
    1.5  課堂練習——自定義用戶界面    21
    強化訓練    24
    第2章  基礎建模技術
    2.1  樣條線    26
    2.1.1  線的創建    26
    2.1.2  其他樣條線的創建    27
    2.2  創建標準基本體    35
    2.2.1  長方體    35
    2.2.2  圓錐體    37
    2.2.3  球體    38
    2.2.4  幾何球體    40
    2.2.5  圓柱體    43
    2.2.6  管狀體    44
    2.2.7  圓環    45
    2.2.8  茶壺    47
    2.2.9  平面    48
    2.2.10  加強型文本    48
    2.3  創建擴展基本體    51
    2.3.1  異面體    51
    2.3.2  切角長方體    52
    2.3.3  切角圓柱體    54
    2.3.4  油罐/膠囊/紡錘/軟管    56
    2.4  課堂練習——創建雙人床模型    60
    強化訓練    62
    第3章  高級建模技術
    3.1  NURBS建模    64
    3.1.1  NURBS對像    64
    3.1.2  編輯NURBS對像    65
    3.2  創建復合對像    68
    3.2.1  布爾    69
    3.2.2  放樣    71
    3.3  可編輯對像    73
    3.3.1  可編輯樣條線    73
    3.3.2  可編輯多邊形    76
    3.4  常用修改器類型    82
    3.4.1  “彎曲”修改器    82
    3.4.2  “擠出”修改器    84
    3.4.3  “車削”修改器    86
    3.4.4  “FFD”修改器    88
    3.4.5  “晶格”修改器    90
    3.5?課堂練習——創建臺歷模型    91
    強化訓練    94
    第4章  材質與貼圖技術
    4.1  材質基礎知識    96
    4.1.1  設計材質    96
    4.1.2  材質編輯器    97
    4.1.3  材質的管理    98
    4.2  材質類型    98
    4.2.1  “標準”材質    99
    4.2.2  “殼”材質    100
    4.2.3  “多維/子對像”材質    101
    4.3  貼圖    103
    4.3.1  2D貼圖    103
    4.3.2  3D貼圖    106
    4.3.3?  其他貼圖    109
    4.4  課堂練習——為生鏽的螺釘創建材質    110
    強化訓練    112
    第5章  燈光技術
    5.1  燈光種類    114
    5.1.1  標準燈光    114
    5.1.2  光度學燈光    115
    5.2  燈光的基本參數    116
    5.2.1  燈光的強度/顏色/衰減    116
    5.2.2  光度學燈光的分布方式    117
    5.2.3  光度學燈光的形狀    118
    5.2.4  陰影參數    120
    5.3  陰影類型    120
    5.3.1  陰影貼圖    121
    5.3.2  區域陰影    121
    5.3.3  光線跟蹤陰影    122
    5.4  課堂練習——為臥室場景創建太陽光    124
    強化訓練    126
    第6章  攝影機與渲染技術
    6.1  攝影機知識    128
    6.1.1  認識攝影機    128
    6.1.2  攝影機的操作    128
    6.2  攝影機類型    128
    6.2.1  物理攝影機    129
    6.2.2  目標攝影機    131
    6.2.3  自由攝影機    133
    6.3  渲染基礎知識    134
    6.3.1  渲染器類型    134
    6.3.2  渲染輸出設置    136
    6.3.3  保存圖像    136
    6.3.4  局部渲染    137
    6.4  課堂練習——渲染臥室場景    138
    強化訓練    142
    第7章  創建客廳場景模型
    7.1  創建客廳主體模型    144
    7.2  創建窗戶、陽臺門框模型    148
    7.2.1  創建窗戶模型    149
    7.2.2  創建門框模型    153
    7.3  創建弔頂、牆面及踢腳線模型    156
    7.3.1  創建弔頂模型    156
    7.3.2  創建踢腳線模型    158
    7.3.3  創建牆面模型    159
    7.4  創建室內物品模型    162
    7.4.1  創建沙發模型    162
    7.4.2  創建沙發邊幾模型    170
    7.4.3  創建茶幾模型    173
    7.5  合並成品模型    175
    第8章  創建臥室場景模型
    8.1  創建臥室主體模型    178
    8.2  創建飄窗窗戶模型    183
    8.3  創建弔頂及牆面造型    186
    8.3.1  創建弔頂造型    186
    8.3.2  創建牆面造型    188
    8.4  創建家具模型    192
    8.4.1  創建雙人床模型    192
    8.4.2  創建床頭櫃模型    199
    8.4.3  創建床尾凳模型    203
    8.4.4  創建臺燈及地毯模型    205
    8.4.5  創建電視櫃組合及踢腳線模型    206
    8.5  合並成品模型    210
    第9章  創建商務辦公樓模型
    9.1  創建建築主體模型    212
    9.1.1  創建辦公主樓模型    212
    9.1.2  創建落地窗辦公樓模型    218
    9.1.3  創建辦公樓大門模型    229
    9.1.4  創建倉庫大樓模型    232
    9.2  創建門窗及欄杆模型    238
    9.2.1  創建門窗模型    238
    9.2.2  創建欄杆模型    241
    9.3  創建室外地面模型    243
    參考文獻    245

    前言
    為什麼要學設計?
    隨著社會的發展,人們對美好事物的追求與渴望,已達到了一個新的高度。這一點充分體現在了審美意識上,毫不誇張地講,我們身邊的美無處不在,大到園林建築,小到平面海報,抑或是小門店也都要裝飾一番以凸顯出自己的特色。這一切都是“設計”的結果,可以說生活中素都被有意或無意地設計過。俗話說:學設計餓不死,學設計高工資!那些有經驗的設計師們,月不是夢。正是因為這一點,很多人都投身於設計行業。
    問:學設計可以就職哪類工作?求職難嗎?
    答:廣為人知的設計行業包括室內設計、廣告設計、UI設計、珠寶設計、服裝設計、環藝設計、影視動畫設計……那麼,你還在問求職難嗎?
    問:如何選擇學習軟件?
    答:根據設計類型和就業方向,學習相關軟件。例如,平面設計類的軟件大同小異,重在設計體驗。室內外設計軟件各有側重,貴在實際應用。各類軟件之間也要配合使用,就像設計師要用Photoshop對建築效果圖做後期處理,為了讓設計作品呈現更好的效果,有時會把視頻編輯軟件與平面軟件相互配合。為什麼要學設計?
    隨著社會的發展,人們對美好事物的追求與渴望,已達到了一個新的高度。這一點充分體現在了審美意識上,毫不誇張地講,我們身邊的美無處不在,大到園林建築,小到平面海報,抑或是小門店也都要裝飾一番以凸顯出自己的特色。這一切都是“設計”的結果,可以說生活中素都被有意或無意地設計過。俗話說:學設計餓不死,學設計高工資!那些有經驗的設計師們,月不是夢。正是因為這一點,很多人都投身於設計行業。
    問:學設計可以就職哪類工作?求職難嗎?
    答:廣為人知的設計行業包括室內設計、廣告設計、UI設計、珠寶設計、服裝設計、環藝設計、影視動畫設計……那麼,你還在問求職難嗎?
    問:如何選擇學習軟件?
    答:根據設計類型和就業方向,學習相關軟件。例如,平面設計類的軟件大同小異,重在設計體驗。室內外設計軟件各有側重,貴在實際應用。各類軟件之間也要配合使用,就像設計師要用Photoshop對建築效果圖做後期處理,為了讓設計作品呈現更好的效果,有時會把視頻編輯軟件與平面軟件相互配合。
    問:沒有美術基礎的人也可以學設計嗎?
    答:可以。設計類的專業有很多,並不是所有的設計專業都需要有美術的功底,如工業設計、展示設計等。俗話說“藝術歸結於生活”,學設計不但可以提高自身審美能力,還能有效地指引人們制作出更精良的作品,提升自己的生活品質。

    問:設計該從何學起?
    答:自學設計可以先從軟件入手:位圖、矢量圖和排版。學會了軟件可以勝任90%的設計工作,隻是缺乏“經驗”。設計是軟件技術 審美 創意,其中軟件學習比較容易掌握,而審美品位的提升則需要多欣賞優秀作品,隻要不斷學習,突破自我,優秀的設計技術就可以被輕松掌握!
    繫列圖書課程安排
    本繫列圖書既注重單個軟件的實操應用,又看重多個軟件的協同辦公,以“理論知識 實際應用 案例展示”為創作思路,向讀者全面闡述各軟件在設計領域中的強大功能。在講解過程中,結合各領域的實際應用,對相關的行業知識進行深度剖析,以輔助讀者完成各種類型的設計工作。正所謂要“授人以漁”,讀者不僅可以掌握這些設計軟件的使用方法,還能利用它獨立完成作品的創作。本繫列圖書包含以下作品:
    《3ds max建模技法經典課堂》
    《3ds max Vray效果圖表現技法經典課堂》
    《SketchUp草圖大師建築?景觀?園林設計經典課堂》
    《AutoCAD 3ds max Vray室內效果圖表現技法經典課堂》
    《AutoCAD SketchUp Vray建築室內外效果表現技法經典課堂》
    《Adobe Photoshop CC圖像處理經典課堂》
    《Adobe Illustrator CC平面設計經典課堂》
    《Adobe InDesign CC版式設計經典課堂》
    《Adobe Photoshop Illustrator平面設計經典課堂》
    《Adobe Photoshop CorelDRAW平面設計經典課堂》
    《Adobe Premiere Pro CC 視頻編輯經典課堂》
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    適用讀者群體
    室內效果圖制作人員;
    室內裝修、裝飾設計人員;
    裝飾裝潢培訓班學員;
    大中專院校及高等院校相關專業師生;
    3ds max愛好者。
    作者團隊
    本書由楊樺、郭志強、張成霞編著,其中,楊樺、郭志強、張成霞、伏鳳戀、王春芳、楊繼光、李瑞峰、王銀壽、李保榮等均參與了具體章節的編寫工作,在此對他們的付出表示真誠的感謝。

















     
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