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  • Java簡明教程(第二版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    750-1088
    【優惠價】
    469-680
    【作者】 孫鴻飛 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302535447
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302535447
    叢書名:高等學校計算機應用規劃教材

    作者:孫鴻飛
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2019年09月 


        
        
    "
    編輯推薦

           Java 語言自問世以來一直受到大學生和廣大軟件開發人員的青睞。目前,許多高校已改變先講授Pascal 語言或C 語言,再讓學生選修Java 語言的慣例,開始讓學生在大學低年級就學習Java 語言。還有不少高校甚至對非計算機專業的大一新生也開設了Java 課程。但目前,市面上大多數Java 教程在講述面向對像技術時都忽視了對Java 語言基礎的介紹,片面追求技術的新、奇、特,無法滿足編程初學者的入門需要。
          《Java簡明教程(第二版)》旨在突破市面上大多數Java 教材的局限,嘗試用一種語言來充分闡述兩種編程思想,即結構化程序設計和面向對像程序設計,以滿足普通初學者的需要。事實上,結構化程序設計是面向對像程序設計的基礎,面向對像程序的基本組成還是結構化程序。面向對像程序設計引入了類的概念,使得編程人員可以站在設計類(而不是方法)的高度,對程序進行設計和實現,同時必須重視結構化程序設計基本功的鍛煉,因為類的設計恰恰是建立在結構化設計的基礎之上的。因此,本書以Java 語言為工具,從結構化程序設計和面向對像程序設計兩種不同編程思想的角度,分別對Java 編程的相關基礎知識予以介紹,希望能對廣大編程愛好者尤其是初學者有所裨益。

     
    內容簡介

          《Java簡明教程(第二版)》以Java為描述語言,詳細介紹計算機語言的結構化編程和面向對像編程。全書共分13章,主要內容包括:Java入門、Java編程基礎、Java程序基本結構、方法與數組、類和對像、繼承、多態與接口、字符串、Java異常處理機制、多線程編程、Java輸入輸出流、圖形用戶界面開發、Java遊戲開發基礎以及遊戲開發實例等。


           《Java簡明教程(第二版)》結構清晰、內容翔實、語言簡練流暢、案例新穎、針對性強。每章*後都配有思考和練習題,選擇題、填空題和簡答題有助於讀者對所學知識的理解與掌握,編程題則可以提高讀者的動手實踐能力。


         《Java簡明教程(第二版)》既可以作為高等院校相關專業的教材,也可以作為從事Java程序設計與開發工作的專業技術人員的參考書。


          《Java簡明教程(第二版)》配套的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可以掃描前言中的二維碼下載。

    目錄
    目 錄

    第1章 Java入門 1
    1.1 概述 1
    1.1.1 Java的起源與發展 2
    1.1.2 Java的特點 5
    1.1.3 Java與其他編程語言間的關繫 7
    1.2 個Java程序 8
    1.2.1 Java應用程序 8
    1.2.2 Java Applet 9
    1.3 Java開發工具 10
    1.4 Java程序開發步驟 12
    1.4.1 安裝JDK 12
    1.4.2 配置環境變量 13

    目    錄 



     
    第1章  Java入門   1
    1.1  概述   1
    1.1.1  Java的起源與發展   2
    1.1.2  Java的特點   5
    1.1.3  Java與其他編程語言間的關繫   7
    1.2  個Java程序   8
    1.2.1  Java應用程序   8
    1.2.2  Java Applet   9
    1.3  Java開發工具   10
    1.4  Java程序開發步驟   12
    1.4.1  安裝JDK   12
    1.4.2  配置環境變量   13
    1.4.3  編譯和運行   14
    1.5  本章小結   18
    1.6  思考和練習   18
    第2章  Java編程基礎   19
    2.1  引言   19
    2.1.1  符號   19
    2.1.2  分隔符   20
    2.1.3  常量   21
    2.1.4  變量   22
    2.1.5  final變量   23
    2.2  基本數據類型   23
    2.2.1  布爾型   24
    2.2.2  整型   24
    2.2.3  浮點型   26
    2.2.4  字符型   27
    2.2.5  數據類型轉換   27
    2.3  程序語句   29
    2.3.1  賦值語句   30
    2.3.2  條件表達式   31
    2.3.3  運算符   32
    2.3.4  復合語句   35
    2.4  本章小結   36
    2.5  思考和練習   36
    第3章  Java程序基本結構   37
    3.1  概述   37
    3.2  順序結構   37
    3.3  分支結構   41
    3.3.1  單分支條件語句   42
    3.3.2  雙分支條件語句   45
    3.3.3  分支結構嵌套   48
    3.3.4  switch語句   53
    3.4  循環結構   57
    3.4.1  while語句   57
    3.4.2  do-while語句   61
    3.4.3  for語句   62
    3.4.4  循環嵌套   65
    3.4.5  跳轉語句   66
    3.5  本章小結   69
    3.6  思考和練習   70
    第4章  方法與數組   73
    4.1  方法的概念和定義   73
    4.1.1  方法的概念   73
    4.1.2  方法的定義   74
    4.2  方法調用   76
    4.2.1  調用方式   76
    4.2.2  參數傳遞   78
    4.2.3  返回值   79
    4.2.4  方法的嵌套及遞歸   80
    4.3  變量的作用域   85
    4.4  數組   87
    4.4.1  數組的概念   87
    4.4.2  數組的聲明和創建   87
    4.4.3  數組的應用舉例   90
    4.5  方法的參數傳遞   95
    4.5.1  將數組作為方法的參數   95
    4.5.2  可變長度參數   96
    4.5.3  命令行參數   97
    4.6  本章小結   98
    4.7  思考和練習   98
    第5章  類和對像   101
    5.1  面向對像編程概述   101
    5.1.1  面向過程與面向對像   101
    5.1.2  面向對像的主要特征   103
    5.2  類     105
    5.2.1  類聲明   106
    5.2.2  類體   107
    5.2.3  成員變量   108
    5.2.4  成員方法   109
    5.2.5  方法重載   112
    5.2.6  構造方法   114
    5.2.7  main( )方法   115
    5.2.8  finalize方法   115
    5.3  對像   116
    5.3.1  對像的創建   116
    5.3.2  對像的使用   118
    5.3.3  對像的清除   120
    5.4  訪問控制符   121
    5.4.1  類的訪問控制符   121
    5.4.2  對類成員的訪問控制   121
    5.5  包     125
    5.5.1  包的創建   125
    5.5.2  import語句   126
    5.5.3  編譯和運行包   128
    5.6  本章小結   128
    5.7  思考和練習   128
    第6章  繼承、多態與接口   131
    6.1  繼承與多態   131
    6.1.1  繼承   131
    6.1.2  Java中的繼承   132
    6.1.3  多態   138
    6.2  抽像類和接口   141
    6.2.1  抽像類   141
    6.2.2  接口   142
    6.3  其他   146
    6.3.1  final關鍵字   147
    6.3.2  實例成員和類成員   147
    6.3.3  類java.lang.Object   151
    6.3.4  內部類   152
    6.3.5  嵌套接口   158
    6.4  本章小結   159
    6.5  思考和練習   159
    第7章  字符串   161
    7.1  字符串的創建   161
    7.1.1  創建String類型的字符串   161
    7.1.2  創建StringBuffer類型的字符串   162
    7.1.3  創建StringBuilder類型的字符串   163
    7.2  String類型字符串的操作   163
    7.2.1  求字符串的長度   164
    7.2.2  字符串的連接   164
    7.2.3  格式化字符串   166
    7.2.4  字符串的比較   168
    7.2.5  修改字符串   170
    7.2.6  字符串的檢索   172
    7.2.7  字符串類型與其他類型的轉換   173
    7.3  StringBuffer類型字符串的操作   174
    7.3.1  修改字符串   174
    7.3.2  字符串的長度和容量   176
    7.3.3  其他方法   177
    7.4  字符分析器   178
    7.4.1  構造StringTokenizer對像   178
    7.4.2  使用字符分析器   178
    7.5  本章小結   179
    7.6  思考和練習   179
    第8章  異常處理   181
    8.1  異常處理的基礎知識   181
    8.1.1  Java的異常處理機制   181
    8.1.2  異常類型   182
    8.2  捕獲並處理異常   184
    8.2.1  未捕獲的異常   184
    8.2.2  使用try和catch   185
    8.2.3  多條catch子句   186
    8.2.4  finally   188
    8.2.5  嵌套的try語句   190
    8.2.6  throw   191
    8.2.7  throws   192
    8.3  創建自己的異常子類   192
    8.4  JDK 7新增的異常特性   194
    8.4.1  多重捕獲   194
    8.4.2  更精確地重新拋出   195
    8.5  本章小結   196
    8.6  思考和練習   196
    第9章  多線程編程   197
    9.1  多線程概述   197
    9.1.1  進程與線程   197
    9.1.2  Java中的線程   198
    9.2  多線程的創建   199
    9.2.1  使用Thread子類創建線程   199
    9.2.2  使用Runnable接口   201
    9.3  線程的生命期及狀態   202
    9.3.1  線程的狀態   202
    9.3.2  與線程狀態有關的Thread類方法   204
    9.4  線程的同步與線程間通信   209
    9.4.1  線程的同步   211
    9.4.2  線程間通信   213
    9.4.3  餓死和死鎖   215
    9.5  線程的優先級和調度   217
    9.5.1  線程的優先級   217
    9.5.2  線程的調度   217
    9.6  守護線程   218
    9.7  線程組   220
    9.8  本章小結   222
    9.9  思考和練習   222
    第10章  Java輸入輸出流   223
    10.1  引言   223
    10.2  流的概念   223
    10.2.1  什麼是流   224
    10.2.2  Java中的流   224
    10.2.3  標準輸入輸出   226
    10.3  文件   231
    10.3.1  File類   231
    10.3.2  RandomAccessFile類   233
    10.4  字節流   237
    10.4.1  InputStream和OutputStream類   237
    10.4.2  ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream類   239
    10.4.3  FileInputStream和FileOutputStream類   239
    10.4.4  過濾流   242
    10.4.5  ObjectInputStream和ObjectOutputStream類   248
    10.4.6  PipedInputStream和PipedOutputStream類   249
    10.4.7  SequenceInputStream類   249
    10.5  字符流   249
    10.5.1  Reader和Writer類   249
    10.5.2  FileReader與FileWriter類   251
    10.5.3  CharArrayReader和CharArrayWriter類   253
    10.5.4  緩衝字符流   256
    10.5.5  PrintWriter類   259
    10.5.6  PipedReader與PipedWriter類   259
    10.5.7  StringReader和StringWriter類   261
    10.6  本章小結   261
    10.7  思考和練習   261
    第11章  圖形用戶界面開發   263
    11.1  GUI   263
    11.1.1  GUI概述   263
    11.1.2  Java中的GUI   264
    11.2  AWT組件集   265
    11.2.1  容器類組件   266
    11.2.2  布局類組件   266
    11.2.3  普通組件   276
    11.2.4  事件處理   285
    11.3  Swing組件集簡介   294
    11.4  本章小結   299
    11.5  思考和練習   300
    第12章  Java遊戲開發基礎   301
    12.1  概述   301
    12.2  繪制2D圖形圖像   301
    12.2.1  坐標體繫   302
    12.2.2  繪制圖形   302
    12.2.3  繪制圖像   304
    12.3  圖形圖像的坐標變換   306
    12.3.1  使用Graphics2D類進行坐標變換   307
    12.3.2  使用AffineTransform類進行坐標變換   310
    12.4  生成動畫   313
    12.5  消除動畫閃爍   315
    12.6  本章小結   318
    12.7  思考和練習   318
    第13章  遊戲開發實例   319
    13.1  遊戲總體介紹   319
    13.2  遊戲輔助類   326
    13.2.1  Point2D類   326
    13.2.2  SpriteImage類   327
    13.2.3  AnimatedSprite類   328
    13.3  完善StarWars.java   333
    13.3.1  各個Sprite的初始化   333
    13.3.2  鍵盤事件的處理   335
    13.3.3  更新Sprite信息   337
    13.3.4  踫撞檢測   338
    13.3.5  刪除與繪制Sprite   340
    13.4  本章小結   340
    13.5  思考和練習   340
    附錄  ASCII碼表   341
    參考文獻   344


     


     

    前言
    前 言
    Java語言自問世以來一直受到大學生和廣大軟件開發人員的青睞。目前,許多高校已改變先講授Pascal語言或C語言,再讓學生選修Java語言的慣例,開始讓學生在大學低年級就學習Java語言。還有不少高校甚至對非計算機專業的大一新生也開設了Java課程。但目前,市面上大多數Java教程在講述面向對像技術時都忽視了對Java語言基礎的介紹,片面追求技術的新、奇、特,無法滿足編程初學者的入門需要。
    《Java簡明教程(第二版)》旨在突破市面上大多數Java教材的局限,嘗試用一種語言來充分闡述兩種編程思想,即結構化程序設計和面向對像程序設計,以滿足普通初學者的需要。事實上,結構化程序設計是面向對像程序設計的基礎,面向對像程序的基本組成還是結構化程序。面向對像程序設計引入了類的概念,使得編程人員可以站在設計類(而不是方法)的高度,對程序進行設計和實現,同時必須重視結構化程序設計基本功的鍛煉,因為類的設計恰恰是建立在結構化設計的基礎之上的。因此,《Java簡明教程(第二版)》以Java語言為工具,從結構化程序設計和面向對像程序設計兩種不同編程思想的角度,分別對Java編程的相關基礎知識予以介紹,希望能對廣大編程愛好者尤其是初學者有所裨益。
    全書共分13章,各章主要內容如下。

    前    言 
    Java語言自問世以來一直受到大學生和廣大軟件開發人員的青睞。目前,許多高校已改變先講授Pascal語言或C語言,再讓學生選修Java語言的慣例,開始讓學生在大學低年級就學習Java語言。還有不少高校甚至對非計算機專業的大一新生也開設了Java課程。但目前,市面上大多數Java教程在講述面向對像技術時都忽視了對Java語言基礎的介紹,片面追求技術的新、奇、特,無法滿足編程初學者的入門需要。
    《Java簡明教程(第二版)》旨在突破市面上大多數Java教材的局限,嘗試用一種語言來充分闡述兩種編程思想,即結構化程序設計和面向對像程序設計,以滿足普通初學者的需要。事實上,結構化程序設計是面向對像程序設計的基礎,面向對像程序的基本組成還是結構化程序。面向對像程序設計引入了類的概念,使得編程人員可以站在設計類(而不是方法)的高度,對程序進行設計和實現,同時必須重視結構化程序設計基本功的鍛煉,因為類的設計恰恰是建立在結構化設計的基礎之上的。因此,《Java簡明教程(第二版)》以Java語言為工具,從結構化程序設計和面向對像程序設計兩種不同編程思想的角度,分別對Java編程的相關基礎知識予以介紹,希望能對廣大編程愛好者尤其是初學者有所裨益。
    全書共分13章,各章主要內容如下。
    第1章是Java入門,簡要介紹Java的誕生、Java語言的特點、Java開發工具以及Java程序的開發步驟等。
    第2章是Java編程基礎,主要介紹Java的基本數據類型、基本程序語句、條件表達式、運算符以及復合語句等。
    第3章是Java程序基本結構,詳細介紹結構化程序設計的3種基本流程結構:順序結構、分支結構和循環結構。
    第4章是方法和數組,主要介紹方法的概念和定義、方法的調用、變量的作用域、數組以及方法的參數等。
    第5章開始介紹面向對像編程,首先介紹類和對像,詳細介紹類的概念和定義、對像的創建與使用、訪問控制符和包等。
    第6章是繼承、多態與接口,詳細介紹繼承與多態技術、抽像類和接口、實例成員與類成員、內部類、嵌套接口等知識。
    第7章是字符串,主要介紹Java提供的String和StringBuffer類,以及字符分析器StringTokenizer的使用。
    第8章是異常處理,主要介紹Java的異常處理機制、捕獲並處理異常、自定義異常,以及JDK 7新增的異常特性等。
    第9章是多線程編程,詳細介紹線程的概念、多線程的創建、線程的生命周期及狀態、線程同步、線程優先級和調度等。
    第10章是Java輸入輸出流,詳細介紹Java輸入輸出流的概念、文件處理類、字節流類、字符流類等。
    第11章是圖形用戶界面開發,詳細介紹AWT組件集中的常用組件,包括容器類組件、布局類組件、普通組件以及事件處理機制等。此外,該章還將簡要介紹Swing組件集。
    第12章是Java遊戲開發基礎,介紹遊戲編程的相關基本知識,包括圖形環境的坐標體繫、圖形圖像的繪制、各種坐標變換、動畫的生成和動畫閃爍的消除等。
    第13章是遊戲開發實例,以《星球大戰》這款遊戲為例介紹Java遊戲的開發過程,同時還介紹獨立應用程序和小應用程序兩種不同形式的遊戲開發。
    《Java簡明教程(第二版)》內容豐富、結構合理、思路清晰、語言簡練流暢、案例新穎、針對性強。每一章的開始部分概述該章的作用和內容,指出該章的學習目標;正文部分結合每章的知識點和關鍵技術,穿插了大量極富實用價值的程序案例,每一章的末尾有本章小結,總結該章的內容、重點及難點;同時安排了有針對性的思考和練習,幫助讀者鞏固所學內容,提高讀者的實際動手能力。
    《Java簡明教程(第二版)》主要面向Java語言的初、中級學者,適合作為高等院校相關課程以及Java程序開發培訓機構的培訓教材,也可作為從事Java程序設計與開發人員的參考資料。
    《Java簡明教程(第二版)》共13章,東北電力大學的孫鴻飛編寫了全書並終統稿。由於作者水平有限,《Java簡明教程(第二版)》難免有不足之處,歡迎廣大讀者批評指正。我們的信箱是huchenhao@263.net,電話是010-62796045。
    《Java簡明教程(第二版)》配套的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可以掃描下方的二維碼下載。


     
    作  者  
    2019年6月



     
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