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紙張:膠版紙 國際標準書號ISBN:9787113209193 叢書名:十三五高等學校數字媒體類專業繫列教材 作者:許志強、邱學軍 出版社:中國鐵道出版社 出版時間:2015年11月 
"內容簡介 本書內容全面、條理清晰,深入淺出地介紹了數字媒體的相關定義、概念、技術及應用領域,提供了一種循序漸進式的知識體繫。在內容選取上,遵循數字媒體技術原理與數字媒體技術應用相結合的原則,以數素為主線,全面、繫統地介紹了數字媒體技術原理與數字媒體技術應用。
本書共分為十四章,其中第1章藝術家和計算機和第2章數字媒體技術概論主要講數字媒體的基礎理論;第3章數字音頻媒體技術、第4章數字圖像處理技術、第5章數字視頻媒體技術、第6章數字動畫技術、第7章遊戲設計技術、第8章數字媒體壓縮技術和第9章數字媒體存儲技術主要講數字媒體的采集制作;第10章數字媒體資產管理主要講數字媒體的內容管理;第11章數字媒體傳輸技術主要講數字媒體的傳輸網絡;第12章數字媒體終端消費及參與主要講數字媒體的終端應用;第13章數字媒體技術發展趨勢和第14章未來的路主要講數字媒體的發展趨勢。
本書適合作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、影視新媒體、網絡多媒體等相關專業師生的教學、自學教材,也可作為廣大讀者認識和學習數字媒體知識的入門及提高參考書,此外,還適合在數字媒體產業領域從事數字媒體產品創作與開發的工程技術人員閱讀參考。 作者簡介 許志強,男,四川傳媒學院新媒體研究院院長助理,高級工程師,長期從事數字媒體內容與業務信息繫統、微視頻與傳媒大數據、智能人機交互與媒體平臺可用性等方面的融合研究,並獲得較為廣泛的學術影響。在國際國內重要期刊和學術會議上發表論文20餘篇(其中多篇為SCI、EI檢索,或被人民出版社出版),參編著作3部,授權(申報)國家專利30餘項、軟件著作權30餘項,先後主持或主研省部級、校級及橫向科研項目6項,美國電氣和電子工程師協會(IEEE)高級會員,中國電子學會(CIE)高級會員,中國通信學會(CIC)高級會員、中國人工智能學會(CAAI)高級會員 。目前致力於移動互聯網、全媒體業務、微視頻與傳媒大數據、雲計算與物聯網的綜合媒體服務等領域的融合研究,以及其在智慧城市、信息消費和互聯網視頻領域中的應用與產業化。邱學軍,碩士研究生,教授,中共黨員。1987年7月空軍工程學院本科畢業取得工學士學位,2002年3月華中科技大學碩士研究生畢業取得碩士學位主持和參與30餘項科研項目的研制(研究),獲軍隊科技進步二等獎1項、三等獎8項、四等獎3項;市科技進步一等獎1項;軍事理論研究成果二等獎1項、三等獎2項、四等獎1項;軍事教育研究成果二等獎1項;空軍院校優秀教材評比三等獎。發表專業類和教育理論類學術論文40餘篇,其中中文核心期刊10多篇,獲獎3篇。 目錄 第1章 藝術家和計算機………………………1 1.1 引言………………………………………3 1.2 新媒體、新自由度、新領域……………4 1.3 過去的藝術家和技術……………………7 1.4 藝術與科技………………………………9 1.5 引入數字媒體…………………………11 第2章 數字媒體技術概論………………15 2.1 媒體及其特性…………………………17 2.1.1 媒體概念………………………………17 2.1.2 媒體特性………………………………19 2.2 數字媒體及其特性……………………21 2.2.1 數字媒體概念…………………………21 2.2.2 數字媒體特性…………………………21 2.2.3 數字媒體的分類………………………22第1章 藝術家和計算機………………………1
1.1 引言………………………………………3
1.2 新媒體、新自由度、新領域……………4
1.3 過去的藝術家和技術……………………7
1.4 藝術與科技………………………………9
1.5 引入數字媒體…………………………11
第2章 數字媒體技術概論………………15
2.1 媒體及其特性…………………………17
2.1.1 媒體概念………………………………17
2.1.2 媒體特性………………………………19
2.2 數字媒體及其特性……………………21
2.2.1 數字媒體概念…………………………21
2.2.2 數字媒體特性…………………………21
2.2.3 數字媒體的分類………………………22
2.2.4 數字媒體傳播模式……………………22
2.2.5 數字媒體與傳統媒體比較……………23
2.3 數字媒體技術的研究領域……………25
2.3.1 數字媒體內容產業……………………25
2.3.2 數字媒體技術的概念…………………26
2.3.3 數字媒體技術的運用…………………27
2.3.4 數字媒體技術發展趨勢………………28
2.4 數字媒體應用領域……………………28
2.4.1 數字遊戲………………………………28
2.4.2 數字動漫………………………………30
2.4.3 數字影音………………………………31
2.4.4 數字學習………………………………32
2.4.5 數字出版………………………………33
2.4.6 數字電視………………………………35
2.4.7 數字電影………………………………36
2.4.8 手機媒體………………………………37
2.4.9 數字廣播………………………………38
2.4.10 互聯網電視……………………………39
2.4.11 3D打印………………………………41
2.4.12 汽車媒體………………………………41
2.4.13 全息影像………………………………42
2.4.14 互動媒體………………………………43
第3章 數字音頻媒體技術………………45
3.1 聲音概述………………………………47
3.1.1 聲音的定義……………………………47
3.1.2 聲音的特點……………………………48
3.2 音頻采集、記錄、還音設備及其特性 51
3.2.1 設備普遍特性參數……………………51
3.2.2 話筒……………………………………52
3.2.3 調音臺…………………………………56
3.2.4 音頻信號處理器………………………57
3.2.5 錄音機……………………………………58
3.2.6 還音設備………………………………59
3.2.7 音頻接口(包含模擬接口和數字接口) …………………………………………………59
3.3 音頻數字化……………………………61
3.3.1 數字音頻概念及優缺點…………………61
3.3.2 音頻的數字化過程……………………61
3.3.3 常見數字音頻文件格式………………63
3.3.4 常用音頻處理軟件……………………63
3.3.5 MIDI數字音樂…………………………64
3.4 數字音頻的編輯技術…………………64
3.4.1 音頻剪輯思維…………………………64
3.4.2 數字音頻設備…………………………66
3.4.3 數字音頻編輯軟件簡介 ………………67
3.5 數字音頻技術的應用…………………69
3.5.1 語音識別技術…………………………69
3.5.2 音頻檢索………………………………70
第4章 數字圖像處理技術………………73
4.1 數字圖像處理概述……………………75
4.1.1 認識位圖………………………………75
4.1.2 認識矢量圖……………………………76
4.1.3 像素與分辨率…………………………78
4.1.4 圖像處理軟件…………………………79
4.1.5 圖像處理特點…………………………79
4.2 圖像顏色模型…………………………80
4.2.1 視覺繫統對顏色的感知…………………80
4.2.2 RGB顏色模型…………………………80
4.2.3 CMYK顏色模型………………………81
4.2.4 HSB顏色模型…………………………81
4.2.5 YUV與YIQ顏色模型………………82
4.2.6 CIE Lab顏色模型……………………82
4.3 圖像的基本屬性及種類………………82
4.3.1 分辨率…………………………………82
4.3.2 顏色深度………………………………83
4.3.3 圖像的大小及種類……………………84
4.4 數字圖像的獲取技術…………………86
4.4.1 位圖獲取技術…………………………87
4.4.2 矢量圖…………………………………90
4.5 圖像創意設計與編輯技術……………91
4.5.1 圖像處理基本概念……………………91
4.5.2 圖像處理軟件簡介……………………95
4.5.3 圖像處理編輯方法……………………97
第5章 數字視頻媒體技術……………102
5.1 數字視頻基礎知識……………………104
5.1.1 數字視頻的基本概念………………104
5.1.2 模擬信號與數字信號………………104
5.1.3 幀速率和場 …………………………105
5.1.4 分辨率和像素寬高比…………………106
5.1.5 顏色空間……………………………108
5.2 數字視頻應用理論基礎…………… 109
5.2.1 電視制式簡介………………………109
5.2.2 流媒體與移動流媒體………………110
5.2.3 數字視頻攝錄繫統…………………112
5.3 數字視頻質量及格式…………………113
5.3.1 標清與高清…………………………113
5.3.2 視頻文件格式………………………113
5.3.3 視頻格式轉換工具軟件……………115
5.4 數字視頻的編輯技術…………………116
5.4.1 數字視頻獲取………………………116
5.4.2 數字視頻編輯軟件簡介……………117
5.5 電影與電視……………………………119
5.5.1 電影原理及歷史……………………119
5.5.2 電視工作原理………………………120
5.5.3 數字電影的工作流程………………120
5.5.4 視頻信號接口類型…………………120
第6章 數字動畫技術…………………127
6.1 動畫概述………………………………129
6.1.1 動畫的定義…………………………129
6.1.2 動畫的原理…………………………129
6.1.3 動畫的分類……………………………129
6.2 傳統動畫………………………………132
6.2.1 傳統動畫制作分類…………………132
6.2.2 傳統動畫的基本流程………………134
6.3 數字動畫………………………………137
6.3.1 數字動畫的優勢……………………137
6.3.2 數字動畫的發展趨勢………………137
6.4 數字動畫分類…………………………137
6.4.1 數字二維動畫………………………137
6.4.2 數字三維動畫………………………138
6.5 數字動畫制作流程……………………140
6.5.1 數字動畫前期制作流程……………140
6.5.2 數字動畫中期制作流程……………140
6.5.3 數字動畫後期制作流程……………141
6.6 數字動畫制作技術……………………148
6.6.1 數字動畫前期設計技術……………148
6.6.2 數字動畫中期制作技術……………149
6.6.3 數字動畫後期編輯合成技術………151
6.7 數字動畫的應用領域…………………151
6.7.1 電影和電視…………………………151
6.7.2 教育和科研…………………………152
6.7.3 遊戲、手機娛樂和互聯網…………152
6.7.4 虛擬現實和3D Web ………………152
第7章 遊戲設計技術…………………154
7.1 遊戲概述………………………………156
7.1.1 遊戲本質……………………………156
7.1.2 遊戲特點及分類……………………157
7.2 遊戲設計的基本原理及流程…………162
7.2.1遊戲創意………………………………162
7.2.2 遊戲設計文檔………………………162
7.2.3 遊戲設計的基本過程………………163
7.3 遊戲設計相關技術……………………164
7.3.1 遊戲編程語言………………………164
7.3.2 遊戲引擎……………………………167
7.4 遊戲的發展狀況………………………169
7.4.1 市場需求……………………………170
7.4.2 我國的遊戲發展……………………174
第8章 數字媒體壓縮技術……………176
8.1 數字媒體壓縮概述……………………178
8.1.1 壓縮的必要性………………………178
8.1.2 壓縮的可能性與信息冗餘 …………180
目 錄
5 introduction to digital technology-based media
8.1.3 壓縮分類………………………………181
8.2 圖像壓縮的基本原理 …………………182
8.2.1 信息論基礎 …………………………182
8.2.2 視覺特性 ……………………………183
8.2.3 聽覺特性 ……………………………184
8.2.4 圖像的數字化 ………………………184
8.3 圖像壓縮方法 …………………………186
8.3.1 熵編碼………………………………186
8.3.2 預測編碼……………………………188
8.3.3 變換編碼 ……………………………189
8.3.4 離散餘弦變換(DCT)………………189
8.4 數字媒體壓縮標準……………………190
8.4.1 聲音壓縮標準………………………190
8.4.2 靜止圖像壓縮標準…………………191
8.4.3 運動圖像壓縮標準…………………192
第9章 數字媒體存儲技術……………197
9.1 概述……………………………………199
9.1.1 存儲的必要性 ………………………199
9.1.2 存儲的可行性………………………200
9.1.3 存儲的發展史………………………203
9.1.4 存儲器分類…………………………204
9.1.5 存儲應用及案例……………………204
9.2 內存儲器………………………………205
9.2.1 分類 …………………………………205
9.2.2 特點…………………………………205
9.2.3 工作原理……………………………206
9.3 外存儲器………………………………207
9.3.1 分類 …………………………………207
9.3.2 特點 …………………………………207
9.3.3 工作原理……………………………208
9.4 光盤存儲器……………………………208
9.4.1 分類…………………………………208
9.4.2 特點 …………………………………208
9.4.3 工作原理……………………………209
9.5 雲存儲…………………………………210
9.5.1 分類 …………………………………210
9.5.2 特點 …………………………………211
9.5.3 工作原理……………………………211
9.6 存儲技術發展趨勢……………………212
第10章 數字媒體資產管理……………217
10.1 起源與發展……………………………219
10.1.1 數字媒體資產管理的起源…………219
10.1.2 數字媒體資產管理的概念…………220
10.1.3 媒體資產管理繫統的基本功能……222
10.1.4 數字資產管理技術…………………224
10.2 媒體資產管理的主要環節與應用模式 224
10.2.1 主要環節……………………………224
10.2.2 應用模式……………………………226
10.3 版權保護 ………………………………230
10.4 媒體資產管理繫統應用 ………………232
10.4.1 媒體資產管理應用繫統架構………232
10.4.2 基於雲計算架構下的媒資管理繫統 234
10.4.3 基於電視臺的媒體資產管理繫統…235
10.5 未來趨勢………………………………237
10.5.1 MPEG-21:多媒體框架結構……238
10.5.2 相關廣播電視領域的創新…………240
10.5.3 經驗與展望…………………………240
第11章 數字媒體傳輸技術……………243
11.1 計算機網絡……………………………245
11.1.1 計算機網絡的定義與功能…………245
11.1.2 計算機網絡的分類…………………246
11.1.3 Internet基礎………………………247
11.1.4 Internet提供的服務………………249
11.2 數字媒體與網絡的融合………………250
11.3 內容集成分發技術……………………251
11.4 流媒體技術……………………………253
11.4.1 概述及特點…………………………253
11.4.2 網絡體繫結構………………………254
11.4.3 典型應用繫統………………………255
11.4.4 應用前景……………………………258
11.5 P2P技術………………………………259
11.5.1 概述及特點…………………………259
11.5.2 網絡體繫結構………………………260
11.5.3 典型應用繫統………………………260
11.5.4 應用前景……………………………262
11.6 IPTV技術………………………………262
11.6.1 概述及特點…………………………262
11.6.2 網絡體繫結構………………………264
11.6.3 典型應用繫統………………………264
11.6.4 應用前景 …………………………265
11.7 異構網絡互通技術……………………265
第12章 數字媒體內容消費及終端參與268
12.1 數字媒體內容消費……………………270
12.1.1 待價而沽的全球數字媒體內容……270
12.1.2 數字媒體消費………………………270
12.2 數字媒體終端參與……………………272
目 錄
introduction to digital technology-based media 6
12.2.1 電視終端………………………………272
12.2.2 計算機及顯示屏終端………………273
12.2.3 移動智能終端………………………274
12.2.4 智能汽車終端………………………276
第13章 數字媒體技術發展趨勢………280
13.1 產業發展趨勢…………………………282
13.1.1 國外數字媒體產業發展趨勢 ……282
13.1.2 國內數字媒體產業發展趨勢 ……283
13.1.3 數字媒體產業技術趨勢……………284
13.1.4 互聯網+媒體……………………284
13.2 數字媒體內容處理技術發展趨勢 ……285
13.2.1 音視頻編轉碼技術 ………………285
13.2.2 內容條目技術 ……………………286
13.2.3 內容聚合技術 ……………………286
13.2.4 虛擬現實技術 ……………………286
13.2.5 增強現實技術………………………287
13.2.6 數字版權保護技術…………………288
13.3 基於內容的媒體檢索技術發展趨勢 …288
13.3.1 數字媒體內容搜索技術……………288
13.3.2 基於內容的圖像檢索………………289
13.3.3 基於內容的視頻檢索 ……………289
13.4 下一代信息技術的發展及其影響……289
13.4.1 大數據………………………………289
13.4.2 雲計算………………………………290
13.4.3 物聯網………………………………291
13.4.4 三網融合…………………………291
13.5 全媒體技術……………………………291
13.5.1 全媒體概念…………………………291
13.5.2 全媒體發展戰略……………………292
13.5.3 全媒體核心競爭力…………………294
13.5.4 傳播4.0時代………………………296
13.6 融合發展及其內涵……………………296
13.6.1 用戶價值是運營核心………………297
13.6.2 技術內容是雙輪驅動………………297
13.6.3 無界交互成主要趨勢………………297
13.6.4 數據網絡是發展主線………………298
13.6.5 智能計算重塑人機交互體驗………298
13.7 未來路徑探索…………………………299
13.7.1 與數據應用結合……………………300
13.7.2 與互聯網結合………………………300
13.7.3 與各種網絡的聯繫…………………301
13.7.4 與其他設備結合控制………………301
第14章 未來的路………………………304
14.1 專業解讀………………………………306
14.1.1 數字媒體技術專業學習條件………306
14.1.2 國內外各大高校專業發展方向……307
14.2 就業前景………………………………308
14.2.1 市場選擇與就業方向………………308
14.2.2 經營戰略與發展政策………………309
14.2.3 未來市場藍圖………………………310
14.2.4 全媒體時代的競爭趨勢……………311
目 錄
7 introduction to digital technology-based media
第1章 藝術家和計算機………………………1
1.1 引言………………………………………3
1.2 新媒體、新自由度、新領域……………4
1.3 過去的藝術家和技術……………………7
1.4 藝術與科技………………………………9
1.5 引入數字媒體…………………………11
第2章 數字媒體技術概論………………15
2.1 媒體及其特性…………………………17
2.1.1 媒體概念………………………………17
2.1.2 媒體特性………………………………19
2.2 數字媒體及其特性……………………21
2.2.1 數字媒體概念…………………………21
2.2.2 數字媒體特性…………………………21
2.2.3 數字媒體的分類………………………22
2.2.4 數字媒體傳播模式……………………22
2.2.5 數字媒體與傳統媒體比較……………23
2.3 數字媒體技術的研究領域……………25
2.3.1 數字媒體內容產業……………………25
2.3.2 數字媒體技術的概念…………………26
2.3.3 數字媒體技術的運用…………………27
2.3.4 數字媒體技術發展趨勢………………28
2.4 數字媒體應用領域……………………28
2.4.1 數字遊戲………………………………28
2.4.2 數字動漫………………………………30
2.4.3 數字影音………………………………31
2.4.4 數字學習………………………………32
2.4.5 數字出版………………………………33
2.4.6 數字電視………………………………35
2.4.7 數字電影………………………………36
2.4.8 手機媒體………………………………37
2.4.9 數字廣播………………………………38
2.4.10 互聯網電視……………………………39
2.4.11 3D打印………………………………41
2.4.12 汽車媒體………………………………41
2.4.13 全息影像………………………………42
2.4.14 互動媒體………………………………43
第3章 數字音頻媒體技術………………45
3.1 聲音概述………………………………47
3.1.1 聲音的定義……………………………47
3.1.2 聲音的特點……………………………48
3.2 音頻采集、記錄、還音設備及其特性 51
3.2.1 設備普遍特性參數……………………51
3.2.2 話筒……………………………………52
3.2.3 調音臺…………………………………56
3.2.4 音頻信號處理器………………………57
3.2.5 錄音機……………………………………58
3.2.6 還音設備………………………………59
3.2.7 音頻接口(包含模擬接口和數字接口) …………………………………………………59
3.3 音頻數字化……………………………61
3.3.1 數字音頻概念及優缺點…………………61
3.3.2 音頻的數字化過程……………………61
3.3.3 常見數字音頻文件格式………………63
3.3.4 常用音頻處理軟件……………………63
3.3.5 MIDI數字音樂…………………………64
3.4 數字音頻的編輯技術…………………64
3.4.1 音頻剪輯思維…………………………64
3.4.2 數字音頻設備…………………………66
3.4.3 數字音頻編輯軟件簡介 ………………67
3.5 數字音頻技術的應用…………………69
3.5.1 語音識別技術…………………………69
3.5.2 音頻檢索………………………………70
第4章 數字圖像處理技術………………73
4.1 數字圖像處理概述……………………75
4.1.1 認識位圖………………………………75
4.1.2 認識矢量圖……………………………76
4.1.3 像素與分辨率…………………………78
4.1.4 圖像處理軟件…………………………79
4.1.5 圖像處理特點…………………………79
4.2 圖像顏色模型…………………………80
4.2.1 視覺繫統對顏色的感知…………………80
4.2.2 RGB顏色模型…………………………80
4.2.3 CMYK顏色模型………………………81
4.2.4 HSB顏色模型…………………………81
4.2.5 YUV與YIQ顏色模型………………82
4.2.6 CIE Lab顏色模型……………………82
4.3 圖像的基本屬性及種類………………82
4.3.1 分辨率…………………………………82
4.3.2 顏色深度………………………………83
4.3.3 圖像的大小及種類……………………84
4.4 數字圖像的獲取技術…………………86
4.4.1 位圖獲取技術…………………………87
4.4.2 矢量圖…………………………………90
4.5 圖像創意設計與編輯技術……………91
4.5.1 圖像處理基本概念……………………91
4.5.2 圖像處理軟件簡介……………………95
4.5.3 圖像處理編輯方法……………………97
第5章 數字視頻媒體技術……………102
5.1 數字視頻基礎知識……………………104
5.1.1 數字視頻的基本概念………………104
5.1.2 模擬信號與數字信號………………104
5.1.3 幀速率和場 …………………………105
5.1.4 分辨率和像素寬高比…………………106
5.1.5 顏色空間……………………………108
5.2 數字視頻應用理論基礎…………… 109
5.2.1 電視制式簡介………………………109
5.2.2 流媒體與移動流媒體………………110
5.2.3 數字視頻攝錄繫統…………………112
5.3 數字視頻質量及格式…………………113
5.3.1 標清與高清…………………………113
5.3.2 視頻文件格式………………………113
5.3.3 視頻格式轉換工具軟件……………115
5.4 數字視頻的編輯技術…………………116
5.4.1 數字視頻獲取………………………116
5.4.2 數字視頻編輯軟件簡介……………117
5.5 電影與電視……………………………119
5.5.1 電影原理及歷史……………………119
5.5.2 電視工作原理………………………120
5.5.3 數字電影的工作流程………………120
5.5.4 視頻信號接口類型…………………120
第6章 數字動畫技術…………………127
6.1 動畫概述………………………………129
6.1.1 動畫的定義…………………………129
6.1.2 動畫的原理…………………………129
6.1.3 動畫的分類……………………………129
6.2 傳統動畫………………………………132
6.2.1 傳統動畫制作分類…………………132
6.2.2 傳統動畫的基本流程………………134
6.3 數字動畫………………………………137
6.3.1 數字動畫的優勢……………………137
6.3.2 數字動畫的發展趨勢………………137
6.4 數字動畫分類…………………………137
6.4.1 數字二維動畫………………………137
6.4.2 數字三維動畫………………………138
6.5 數字動畫制作流程……………………140
6.5.1 數字動畫前期制作流程……………140
6.5.2 數字動畫中期制作流程……………140
6.5.3 數字動畫後期制作流程……………141
6.6 數字動畫制作技術……………………148
6.6.1 數字動畫前期設計技術……………148
6.6.2 數字動畫中期制作技術……………149
6.6.3 數字動畫後期編輯合成技術………151
6.7 數字動畫的應用領域…………………151
6.7.1 電影和電視…………………………151
6.7.2 教育和科研…………………………152
6.7.3 遊戲、手機娛樂和互聯網…………152
6.7.4 虛擬現實和3D Web ………………152
第7章 遊戲設計技術…………………154
7.1 遊戲概述………………………………156
7.1.1 遊戲本質……………………………156
7.1.2 遊戲特點及分類……………………157
7.2 遊戲設計的基本原理及流程…………162
7.2.1遊戲創意………………………………162
7.2.2 遊戲設計文檔………………………162
7.2.3 遊戲設計的基本過程………………163
7.3 遊戲設計相關技術……………………164
7.3.1 遊戲編程語言………………………164
7.3.2 遊戲引擎……………………………167
7.4 遊戲的發展狀況………………………169
7.4.1 市場需求……………………………170
7.4.2 我國的遊戲發展……………………174
第8章 數字媒體壓縮技術……………176
8.1 數字媒體壓縮概述……………………178
8.1.1 壓縮的必要性………………………178
8.1.2 壓縮的可能性與信息冗餘 …………180
目 錄
5 introduction to digital technology-based media
8.1.3 壓縮分類………………………………181
8.2 圖像壓縮的基本原理 …………………182
8.2.1 信息論基礎 …………………………182
8.2.2 視覺特性 ……………………………183
8.2.3 聽覺特性 ……………………………184
8.2.4 圖像的數字化 ………………………184
8.3 圖像壓縮方法 …………………………186
8.3.1 熵編碼………………………………186
8.3.2 預測編碼……………………………188
8.3.3 變換編碼 ……………………………189
8.3.4 離散餘弦變換(DCT)………………189
8.4 數字媒體壓縮標準……………………190
8.4.1 聲音壓縮標準………………………190
8.4.2 靜止圖像壓縮標準…………………191
8.4.3 運動圖像壓縮標準…………………192
第9章 數字媒體存儲技術……………197
9.1 概述……………………………………199
9.1.1 存儲的必要性 ………………………199
9.1.2 存儲的可行性………………………200
9.1.3 存儲的發展史………………………203
9.1.4 存儲器分類…………………………204
9.1.5 存儲應用及案例……………………204
9.2 內存儲器………………………………205
9.2.1 分類 …………………………………205
9.2.2 特點…………………………………205
9.2.3 工作原理……………………………206
9.3 外存儲器………………………………207
9.3.1 分類 …………………………………207
9.3.2 特點 …………………………………207
9.3.3 工作原理……………………………208
9.4 光盤存儲器……………………………208
9.4.1 分類…………………………………208
9.4.2 特點 …………………………………208
9.4.3 工作原理……………………………209
9.5 雲存儲…………………………………210
9.5.1 分類 …………………………………210
9.5.2 特點 …………………………………211
9.5.3 工作原理……………………………211
9.6 存儲技術發展趨勢……………………212
第10章 數字媒體資產管理……………217
10.1 起源與發展……………………………219
10.1.1 數字媒體資產管理的起源…………219
10.1.2 數字媒體資產管理的概念…………220
10.1.3 媒體資產管理繫統的基本功能……222
10.1.4 數字資產管理技術…………………224
10.2 媒體資產管理的主要環節與應用模式 224
10.2.1 主要環節……………………………224
10.2.2 應用模式……………………………226
10.3 版權保護 ………………………………230
10.4 媒體資產管理繫統應用 ………………232
10.4.1 媒體資產管理應用繫統架構………232
10.4.2 基於雲計算架構下的媒資管理繫統 234
10.4.3 基於電視臺的媒體資產管理繫統…235
10.5 未來趨勢………………………………237
10.5.1 MPEG-21:多媒體框架結構……238
10.5.2 相關廣播電視領域的創新…………240
10.5.3 經驗與展望…………………………240
第11章 數字媒體傳輸技術……………243
11.1 計算機網絡……………………………245
11.1.1 計算機網絡的定義與功能…………245
11.1.2 計算機網絡的分類…………………246
11.1.3 Internet基礎………………………247
11.1.4 Internet提供的服務………………249
11.2 數字媒體與網絡的融合………………250
11.3 內容集成分發技術……………………251
11.4 流媒體技術……………………………253
11.4.1 概述及特點…………………………253
11.4.2 網絡體繫結構………………………254
11.4.3 典型應用繫統………………………255
11.4.4 應用前景……………………………258
11.5 P2P技術………………………………259
11.5.1 概述及特點…………………………259
11.5.2 網絡體繫結構………………………260
11.5.3 典型應用繫統………………………260
11.5.4 應用前景……………………………262
11.6 IPTV技術………………………………262
11.6.1 概述及特點…………………………262
11.6.2 網絡體繫結構………………………264
11.6.3 典型應用繫統………………………264
11.6.4 應用前景 …………………………265
11.7 異構網絡互通技術……………………265
第12章 數字媒體內容消費及終端參與268
12.1 數字媒體內容消費……………………270
12.1.1 待價而沽的全球數字媒體內容……270
12.1.2 數字媒體消費………………………270
12.2 數字媒體終端參與……………………272
目 錄
introduction to digital technology-based media 6
12.2.1 電視終端………………………………272
12.2.2 計算機及顯示屏終端………………273
12.2.3 移動智能終端………………………274
12.2.4 智能汽車終端………………………276
第13章 數字媒體技術發展趨勢………280
13.1 產業發展趨勢…………………………282
13.1.1 國外數字媒體產業發展趨勢 ……282
13.1.2 國內數字媒體產業發展趨勢 ……283
13.1.3 數字媒體產業技術趨勢……………284
13.1.4 互聯網+媒體……………………284
13.2 數字媒體內容處理技術發展趨勢 ……285
13.2.1 音視頻編轉碼技術 ………………285
13.2.2 內容條目技術 ……………………286
13.2.3 內容聚合技術 ……………………286
13.2.4 虛擬現實技術 ……………………286
13.2.5 增強現實技術………………………287
13.2.6 數字版權保護技術…………………288
13.3 基於內容的媒體檢索技術發展趨勢 …288
13.3.1 數字媒體內容搜索技術……………288
13.3.2 基於內容的圖像檢索………………289
13.3.3 基於內容的視頻檢索 ……………289
13.4 下一代信息技術的發展及其影響……289
13.4.1 大數據………………………………289
13.4.2 雲計算………………………………290
13.4.3 物聯網………………………………291
13.4.4 三網融合…………………………291
13.5 全媒體技術……………………………291
13.5.1 全媒體概念…………………………291
13.5.2 全媒體發展戰略……………………292
13.5.3 全媒體核心競爭力…………………294
13.5.4 傳播4.0時代………………………296
13.6 融合發展及其內涵……………………296
13.6.1 用戶價值是運營核心………………297
13.6.2 技術內容是雙輪驅動………………297
13.6.3 無界交互成主要趨勢………………297
13.6.4 數據網絡是發展主線………………298
13.6.5 智能計算重塑人機交互體驗………298
13.7 未來路徑探索…………………………299
13.7.1 與數據應用結合……………………300
13.7.2 與互聯網結合………………………300
13.7.3 與各種網絡的聯繫…………………301
13.7.4 與其他設備結合控制………………301
第14章 未來的路………………………304
14.1 專業解讀………………………………306
14.1.1 數字媒體技術專業學習條件………306
14.1.2 國內外各大高校專業發展方向……307
14.2 就業前景………………………………308
14.2.1 市場選擇與就業方向………………308
14.2.2 經營戰略與發展政策………………309
14.2.3 未來市場藍圖………………………310
14.2.4 全媒體時代的競爭趨勢……………311
目 錄
7 introduction to digital technology-based media 前言 數字媒體令人眼花繚亂的發展變化,不僅改變了人們的生活形態,也影響著人們的思維方式甚至價值理念。自數字媒體的概念問世,業界和學界對於數字媒體的討論和研究就持續地進行著。今天,幾乎所有的高校傳媒院(繫)都開設了數字技術與藝術結合的數字媒體相關課程。但數字媒體發展的關鍵在於變,有形態之變,有影響之變,更有豐富生動的案例如雨後春筍般湧現。因此,學者、業界的相關論述也相當豐富。為此,本書補充了大量鮮活的實例分析,力求給讀者帶來新鮮的閱讀體驗和思考提示。
本書由許志強、邱學軍任主編,由劉肜、李海東、王雪梅任副主編,龍繼祥、劉佳奇、安靜、李浩峰、張珂南、陸薇、陳晨、黃丹紅、章兵、梁勁松參編。具體編寫分工如下:許志強負責全書的框架、協調、統稿、審閱,許志強撰寫前言,王雪梅、安靜編寫第1章,劉肜、許志強編寫第2章,張珂南編寫第3章,陳晨編寫第4章,劉佳奇編寫第5章,黃丹紅、章兵編寫第6章,李浩峰編寫第7章,梁勁松編寫第8章,邱學軍編寫第9章,李海東、許志強編寫第10章,李海東編寫第11章,許志強、龍繼祥編寫第12章,許志強、劉肜編寫第13章,陸薇、王雪梅、安靜編寫第14章。
在本書的編寫過程中,得到了中國鐵道出版社、中國傳媒大學新媒體研究院、四川傳媒學院的大力支持和幫助,在此一並致謝。此外,在編寫的過程中,我們還參考了不少學界同仁的研究成果。在此,一並致謝。
由於編者水平有限,書中難免有疏漏及不妥之處,懇請各位領導、專家學者和廣大讀者批評指正。
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