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  • 中國高校“十二五”環境藝術精品課程規劃教材——AutoCAD+3ds 工
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    529-768
    【優惠價】
    331-480
    【作者】 陳國俊主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  建築  建築科學  工程圖學圖書  建築  建築教材/教輔  高校教材 
    【出版社】中國青年出版社 
    【ISBN】9787515310220
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787515310220
    叢書名:中國高校“十二五”環境藝術精品課程規劃教材

    作者:陳國俊主編
    出版社:中國青年出版社
    出版時間:2012年09月 


        
        
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    編輯推薦
    本書詳細解析了AutoCAD與3ds Max+VRay的組合運用
    融合了效果圖後期處理和建築動畫制作的核心技術與經典案例
    打造以綜合技法詳解為主的教程****。書中包括6大應用領域、4類知識主題、16套練習跟蹤、5個高級案例、150種素材文件
    除此之外
    還附贈全書部分案例原始素材文件和*終效果文件
    方便讀者檢驗自身學習效果。 
    內容簡介
    本書從AutoCAD、3ds Max+VRay與Photoshop後期制作的基本操作要領入手
    將三類軟件的操作技能與建築動畫+鏡頭畫面解析緊密結合
    以室內和建築效果制作為主線
    全方位地從基本技術與應用的角度講述關鍵步驟和重點知識
    如下內容是按照循序漸進的學習順序對綜合軟件運用進行劃分
    讓讀者充分熟悉軟件綜合運用的重點知識。
    目錄
    第一篇 AutoCAD快速表現技法第一章 AutoCAD的概述 1.1 CAD的操作習慣設置 1.1.1 常用操作習慣設置 1.1.2 繪圖區的設置方法 1.1.3 標注的設置的方法 1.2 CAD常用繪圖尺寸 1.3 CAD常用繪圖命令 1.4 CAD 常用繪圖工具使用方法 1.5 CAD修改常用命令 第二章 CAD繪制室內設計方案 2.1 CAD繪制平面戶型圖 2.1.1 矩形的繪制方法 2.1.2 窗戶的畫法 2.1.3 換線型的方法如下 2.1.4 飄窗的繪制方法 2.1.5 繪制八角窗 2.1.6 八角窗的繪制方法 2.1.7 繪制門 2.1.8 門的繪制方法 2.1.9 弧形陽臺繪制 2.1.10 弧形陽臺的繪制方法 2.2 繪制平面布置圖 2.3 CAD 繪制立面圖 2.3.1 繪制電視背景牆 2.3.2 繪制主臥背景立面圖 2.4 CAD繪制室內面積圖 2.5 CAD 繪制地面鋪設圖 2.6 CAD 繪制天花布局圖 2.7 CAD 繪制開關控制圖 2.8 CAD 繪制插座布局圖 第二篇 3dmax室內設計速成技法第三章 室內建模常用命令和技巧 3.1 3dmax 基礎命令的講解 3.2 line建模的常用命令 3.2.1 三維立體logo繪制 3.2.2簡約椅子制作 3.2.3紅酒杯的制作 3.3 3dmax poly建模常用命令 3.3.1 創建咖啡杯和碟子模型 3.3.2 創建門和窗戶 3.3.3 創建窗戶 3.4 3dmax室內場景制作 3.4.1 CAD導入3dmax創建模型 3.4.2 創建沙發背景牆 3.4.3 合並模型和整理場景 第四章 VRay渲染器及材質設置 4.1 渲染器的簡介 4.2 指定VRay渲染器 4.3渲染器常用設置講解 4.3.1 Global switches(全局轉換) 4.3.2 Image sampler [Antialiasing](圖像采樣器)[抗鋸齒] 4.3.3 Indirec illumination[GI](間接光照)[全局光照] 4.3.4 GI渲染引擎設置 4.4 測試渲染參數的設置 4.5 最終渲染參數的設置 4.5.1設置最終出圖參數 4.5.2 如何同時渲染效果圖與通道圖4.6 指定Vray材質 4.7 Vray材質常用的屬性和功能4.8 常用材質的保存和調用4.9 VRay室內常用材質 4.9.1 平板玻璃材質4.9.2 磨砂玻璃材質 4.9.3 有色玻璃材質(以綠色玻璃為例)4.9.4 亞光木地板材質4.9.5 凹凸紋理木材材質4.9.6 陶瓷材質4.9.7 瓷磚材質 4.9.8 文化石材質4.9.9 大理石材質4.9.10 黃金材質 4.9.11 不鏽鋼材質 4.9.12 磨砂金屬材質 4.9.13 鋁合金材質 4.9.14 拉絲金屬 4.9.15 皮紋材質4.9.16 紅酒材質第五章 常用燈光類型和運用技巧 5.1 常用燈光類型講解 5.1.1 光度學燈光面板 5.1.2 標準燈光面板 5.1.3 VRayden光面板 5.2 燈光運用技巧 5.2.1 目標平行光模擬太陽光 5.2.2 射燈和臺燈的模擬 5.2.3 燈帶的制作 第六章 3dmax室內設計高級案例 6.1 創建攝像機和檢查模型 6.1.1 創建攝像機 6.1.2 檢查模型是否漏光 6.2 材質的設定 6.2.1 地面材質 6.2.2 白牆材質 6.2.3 電視背景牆材質 6.2.4 牆紙材質 6.2.5 不鏽鋼材質 6.2.6 紗簾材質 6.2.7 木紋材質 6.2.8 水晶燈材質 6.3 測試渲染參數設置 6.4 燈光的設置 6.5 參數和輸出通道的設置6.6 photoshop後期處理 第三篇 3damx 建築表現速成技法第七章 創建建築模型 7.1 根據CAD創建公共建築模型 7.1.1 一層模型的制作 7.1.2 二層的制作 7.1.3 頂層的制作 7.2 根據圖片創建別墅模型 7.2.1 別墅牆體的制作 7.2.2 裝飾結構的制作 7.2.3 欄杆的制作 7.2.4 屋頂的制作 7.2.5 車庫門的制作 7.2.6 整體模型的細化 第八章 公共建築—日景表現 8.1 創建攝像機 8.2 建築材質的設定 8.2.1 建築外牆材質 8.2.2 牆磚材質 8.2.3 玻璃材質 8.2.4 窗框材質 8.2.5 百葉窗材質 8.2.6 鋪地材質 8.2.7 草地材質 8.3 燈光的設置 8.3.1創建主光源 8.3.2 創建輔助光 8.3.3 創建球天 8.4 設置最終渲染參數 8.4.1 最終渲染參數設置 8.4.2 燈光和材質的細化 8.5 Photoshop 後期處理 8.5.1遠景的處理 8.5.2 中景和近景的處理 8.5.3 畫面整體調整 第九章 別墅表現 9.1 檢查模型文件 9.2 創建攝像機 9.3 材質的設定 9.3.1 黃色外牆材質 9.3.2 文化石外牆材質 9.3.3 木紋欄杆材質 9.3.4 玻璃的材質 9.3.5 瓦材質 9.3.6 草地材質 9.3.7 鋪地材質 9.3.8 黑鐵材質 9.4 創建天空 9.4.1 天空的材質 9.5 燈光的設置 9.6 設置最終渲染參數 第四篇 3damx 建築動畫速成技法第十章 建築動畫腳本的寫作和場景管理 10.1建築動畫常見腳本的寫作 10.2 建築動畫場景的管理 10.2.1 檢查模型文件 10.2.2 模型場景的細化 10.2.3 VRay代理物體的運用 第十一章 建築動畫分鏡頭制作 11.1 住宅日景表現 11.1.1 攝像機動畫的創建 11.1.2 燈光的創建和渲染的設置 11.1.3 主體建築材質的調節 11.2 商業夜景表現 11.2.1創建攝像機動畫 11.2.2配樓的擺放 11.2.3燈光和天空創建第一篇 AutoCAD快速表現技法第一章 AutoCAD的概述 1.1 CAD的操作習慣設置 1.1.1 常用操作習慣設置 1.1.2 繪圖區的設置方法 1.1.3 標注的設置的方法 1.2 CAD常用繪圖尺寸 1.3 CAD常用繪圖命令 1.4 CAD 常用繪圖工具使用方法 1.5 CAD修改常用命令 第二章 CAD繪制室內設計方案 2.1 CAD繪制平面戶型圖 2.1.1 矩形的繪制方法 2.1.2 窗戶的畫法 2.1.3 換線型的方法如下 2.1.4 飄窗的繪制方法 2.1.5 繪制八角窗 2.1.6 八角窗的繪制方法 2.1.7 繪制門 2.1.8 門的繪制方法 2.1.9 弧形陽臺繪制 2.1.10 弧形陽臺的繪制方法 2.2 繪制平面布置圖 2.3 CAD 繪制立面圖 2.3.1 繪制電視背景牆 2.3.2 繪制主臥背景立面圖 2.4 CAD繪制室內面積圖 2.5 CAD 繪制地面鋪設圖 2.6 CAD 繪制天花布局圖 2.7 CAD 繪制開關控制圖 2.8 CAD 繪制插座布局圖 第二篇 3dmax室內設計速成技法第三章 室內建模常用命令和技巧 3.1 3dmax 基礎命令的講解 3.2 line建模的常用命令 3.2.1 三維立體logo繪制 3.2.2簡約椅子制作 3.2.3紅酒杯的制作 3.3 3dmax poly建模常用命令 3.3.1 創建咖啡杯和碟子模型 3.3.2 創建門和窗戶 3.3.3 創建窗戶 3.4 3dmax室內場景制作 3.4.1 CAD導入3dmax創建模型 3.4.2 創建沙發背景牆 3.4.3 合並模型和整理場景 第四章 VRay渲染器及材質設置 4.1 渲染器的簡介 4.2 指定VRay渲染器 4.3渲染器常用設置講解 4.3.1 Global switches(全局轉換) 4.3.2 Image sampler [Antialiasing](圖像采樣器)[抗鋸齒] 4.3.3 Indirec illumination[GI](間接光照)[全局光照] 4.3.4 GI渲染引擎設置 4.4 測試渲染參數的設置 4.5 最終渲染參數的設置 4.5.1設置最終出圖參數 4.5.2 如何同時渲染效果圖與通道圖4.6 指定Vray材質 4.7 Vray材質常用的屬性和功能4.8 常用材質的保存和調用4.9 VRay室內常用材質 4.9.1 平板玻璃材質4.9.2 磨砂玻璃材質 4.9.3 有色玻璃材質(以綠色玻璃為例)4.9.4 亞光木地板材質4.9.5 凹凸紋理木材材質4.9.6 陶瓷材質4.9.7 瓷磚材質 4.9.8 文化石材質4.9.9 大理石材質4.9.10 黃金材質 4.9.11 不鏽鋼材質 4.9.12 磨砂金屬材質 4.9.13 鋁合金材質 4.9.14 拉絲金屬 4.9.15 皮紋材質4.9.16 紅酒材質第五章 常用燈光類型和運用技巧 5.1 常用燈光類型講解 5.1.1 光度學燈光面板 5.1.2 標準燈光面板 5.1.3 VRayden光面板 5.2 燈光運用技巧 5.2.1 目標平行光模擬太陽光 5.2.2 射燈和臺燈的模擬 5.2.3 燈帶的制作 第六章 3dmax室內設計高級案例 6.1 創建攝像機和檢查模型 6.1.1 創建攝像機 6.1.2 檢查模型是否漏光 6.2 材質的設定 6.2.1 地面材質 6.2.2 白牆材質 6.2.3 電視背景牆材質 6.2.4 牆紙材質 6.2.5 不鏽鋼材質 6.2.6 紗簾材質 6.2.7 木紋材質 6.2.8 水晶燈材質 6.3 測試渲染參數設置 6.4 燈光的設置 6.5 參數和輸出通道的設置6.6 photoshop後期處理 第三篇 3damx 建築表現速成技法第七章 創建建築模型 7.1 根據CAD創建公共建築模型 7.1.1 一層模型的制作 7.1.2 二層的制作 7.1.3 頂層的制作 7.2 根據圖片創建別墅模型 7.2.1 別墅牆體的制作 7.2.2 裝飾結構的制作 7.2.3 欄杆的制作 7.2.4 屋頂的制作 7.2.5 車庫門的制作 7.2.6 整體模型的細化 第八章 公共建築—日景表現 8.1 創建攝像機 8.2 建築材質的設定 8.2.1 建築外牆材質 8.2.2 牆磚材質 8.2.3 玻璃材質 8.2.4 窗框材質 8.2.5 百葉窗材質 8.2.6 鋪地材質 8.2.7 草地材質 8.3 燈光的設置 8.3.1創建主光源 8.3.2 創建輔助光 8.3.3 創建球天 8.4 設置最終渲染參數 8.4.1 最終渲染參數設置 8.4.2 燈光和材質的細化 8.5 Photoshop 後期處理 8.5.1遠景的處理 8.5.2 中景和近景的處理 8.5.3 畫面整體調整 第九章 別墅表現 9.1 檢查模型文件 9.2 創建攝像機 9.3 材質的設定 9.3.1 黃色外牆材質 9.3.2 文化石外牆材質 9.3.3 木紋欄杆材質 9.3.4 玻璃的材質 9.3.5 瓦材質 9.3.6 草地材質 9.3.7 鋪地材質 9.3.8 黑鐵材質 9.4 創建天空 9.4.1 天空的材質 9.5 燈光的設置 9.6 設置最終渲染參數 第四篇 3damx 建築動畫速成技法第十章 建築動畫腳本的寫作和場景管理 10.1建築動畫常見腳本的寫作 10.2 建築動畫場景的管理 10.2.1 檢查模型文件 10.2.2 模型場景的細化 10.2.3 VRay代理物體的運用 第十一章 建築動畫分鏡頭制作 11.1 住宅日景表現 11.1.1 攝像機動畫的創建 11.1.2 燈光的創建和渲染的設置 11.1.3 主體建築材質的調節 11.2 商業夜景表現 11.2.1創建攝像機動畫 11.2.2配樓的擺放 11.2.3燈光和天空創建
    渲染器的調節 11.2.4設置建築材質 11.3 雪景鏡頭表現 11.3.1 創建攝像機動畫 11.3.2 .材質 11.3.3 模型樹與Forest的種植 11.3.4 粒子雪的做法 11.4 特寫鏡頭表現 11.4.1 整理場景 11.4.2 攝像機動畫的創建 11.4.3 材質、燈光的創建和渲染設置 11.4.4 主體建築材質的調節 第十二章. 建築動畫的渲染、輸出和後期合成 12.1 光子文件的保存和調用 12.2 分層渲染的設置 12.3 輸出TGA序列文件 12.4 分鏡的色彩校正 12.5 序列文件的導入 12.6 分鏡的輸出
    媒體評論
    經過近兩年的努力
    我們將CAD、3dmax\\vray 、ps、Fusion、AE 等軟件貫穿在各個實際案例中
    繫統地講解了CAD 的繪制、3dmax 建模、室內效果圖表現、建築效果圖表現、ps 後期處理、建築動畫制作流程以及鏡頭畫面解析。AutoCAD 是通用的輔助設計繫統其中的代表
    廣泛運用於建築裝潢、園林設計、電子電路、機械設計、服裝設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工業等諸多領域。本章主要講解3dmax、VRAY、Photoshop 等軟件在室內效果圖方面的制作流程和運用技巧
    本章從3damx 的基礎部分入手
    案例和知識點的結合
    由淺入深。Vray 渲染器的講解
    總結了筆者多年的工作經驗經過近兩年的努力
    我們將CAD、3dmax\\vray 、ps、Fusion、AE 等軟件貫穿在各個實際案例中
    繫統地講解了CAD 的繪制、3dmax 建模、室內效果圖表現、建築效果圖表現、ps 後期處理、建築動畫制作流程以及鏡頭畫面解析。AutoCAD 是通用的輔助設計繫統其中的代表
    廣泛運用於建築裝潢、園林設計、電子電路、機械設計、服裝設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工業等諸多領域。本章主要講解3dmax、VRAY、Photoshop 等軟件在室內效果圖方面的制作流程和運用技巧
    本章從3damx 的基礎部分入手
    案例和知識點的結合
    由淺入深。Vray 渲染器的講解
    總結了筆者多年的工作經驗
    相信讀者可以很快上手
    photoshop 重點解析了在室內效果圖的後期方面的運用。本章能很好的為零基礎的讀者提供一套學習3dmax 室內效果圖表現的全面速成方案。後期合成工作是建築動畫影片制作中必不可少的一部分
    後期合成對整個影片的色調、節奏的把握都至關重要。本章節就建築動畫的分鏡頭校色進行講解
    常用的後期軟件Fusion、AFterEffects 等。


     
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