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  • C語言程序設計案例教程(慕課版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    662-960
    【優惠價】
    414-600
    【作者】 王正萬 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115526793
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115526793
    叢書名:信息技術人纔培養繫列規劃教材

    作者:王正萬
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2020年06月 


        
        
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    編輯推薦

    1. 慕課版教材,各章節都配備了以二維碼為載體的微課。 2. 配套資源豐富,包括課件、源代碼、題庫。 3. 教材厚度適中,難度較低,案例式教學,適合應用型本科和職業院校。

     
    內容簡介

    搭建C語言環境、C語言基礎、C語言核心技術、C語言常用算法案例、模擬ATM機界面程序、單詞背記闖關、學生成績信息管理繫統、企業雇員管理繫統、STU火車訂票助手、手機通訊雲管家、趣味俄羅斯方塊遊戲、防空大戰遊戲

    作者簡介

    已經在我社出版多本程序設計類書籍,包括“技術方案寶典”“開發技術大全”“自學手冊”“參考大全”等多個繫列,大都取得比較好的市場反響。

    目錄
    第1章 搭建C語言環境 1

    1.1C語言簡介2

    1.1.1C語言的發展歷史2

    1.1.2C語言的特點2

    1.2搭建C語言開發環境3

    1.2.1Dev C 的下載與安裝3

    1.2.2個C語言程序5

    第1章 搭建C語言環境 1

    1.1C語言簡介2

    1.1.1C語言的發展歷史2

    1.1.2C語言的特點2

    1.2搭建C語言開發環境3

    1.2.1Dev C 的下載與安裝3

    1.2.2個C語言程序5

    1.2.3C語言程序素6

    1.3熟悉Dev C 開發工具9

    1.3.1Dev C 的主界面9

    1.3.2菜單欄和工具欄9

    1.3.3常用快捷鍵10

    小結12

    習題12

    第2章C語言基礎13

    2.1數據類型14

    2.1.1基本類型14

    2.1.2構造類型14

    2.1.3指針類型14

    2.1.4空類型14

    2.2常量15

    2.2.1整型常量15

    2.2.2實型常量16

    2.2.3字符型常量17

    2.2.4轉義字符18

    2.2.5符號常量19

    2.3變量19

    2.3.1整型變量19

    2.3.2實型變量21

    2.3.3字符型變量21

    2.4表達式與運算符22

    2.4.1算術運算符23

    2.4.2自增自減運算符23

    2.4.3賦值運算符24

    2.4.4關繫運算符25

    2.4.5邏輯運算符26

    2.4.6位運算符26

    2.4.7移位運算符27

    2.4.8條件運算符28

    2.4.9運算符的優先級與結合性28

    2.4.10表達式中的類型轉換29

    2.5選擇語句30

    2.5.1if語句30

    2.5.2switch語句34

    2.6循環語句36

    2.6.1while循環語句36

    2.6.2do…while循環語句37

    2.6.3for循環語句38

    2.7跳轉語句40

    2.7.1break語句40

    2.7.2continue語句40

    2.8數組41

    2.8.1一維數組的定義和引用41

    2.8.2二維數組的定義和引用42

    2.8.3字符數組的定義和引用44

    2.8.4多維數組46

    小結46

    習題46

    第3章C語言核心技術49

    3.1函數50

    3.1.1函數的定義50

    3.1.2定義與聲明51

    3.1.3函數的返回值51

    3.1.4函數的參數51

    3.1.5數組作為函數參數52

    3.1.6main函數的參數57

    3.2指針57

    3.2.1指針的基本概念57

    3.2.2指針變量58

    3.2.3指針自增自減運算59

    3.2.4數組與指針60

    3.2.5指向指針的指針62

    3.2.6指針變量作為函數參數62

    3.2.7返回指針值的函數63

    3.3結構體63

    3.3.1結構體類型的概念63

    3.3.2結構體變量的定義64

    3.3.3結構體變量的引用66

    3.3.4結構體類型的初始化66

    3.4結構體數組66

    3.4.1定義結構體數組67

    3.4.2初始化結構體數組68

    3.5結構體指針69

    3.5.1指向結構體變量的指針69

    3.5.2指向結構體數組的指針70

    3.5.3結構體作為函數參數72

    3.6共用體72

    3.6.1共用體的概念72

    3.6.2共用體變量的引用73

    3.6.3共用體變量的初始化73

    3.6.4共用體類型的數據特點74

    小結74

    習題74

    第4章C語言常用算法案例78

    4.1排序算法79

    4.1.1冒泡排序79

    4.1.2選擇排序80

    4.1.3希爾排序82

    4.2查找算法83

    4.2.1順序查找83

    4.2.2折半查找84

    4.2.3哈希查找85

    4.3經典算法89

    4.3.1計算貸款利息89

    4.3.2魔幻方陣90

    4.3.3進制轉換算法91

    4.3.4愛因斯坦階梯問題93

    4.4計算機等級考試算法實例93

    4.4.1數組的下三角置數93

    4.4.2查找單鏈表的節點94

    4.4.3尋找二維數組的值95

    小結96

    習題96

    第5章模擬ATM機界面程序——

    C 循環控制實現97

    5.1需求分析98

    5.2繫統設計98

    5.2.1繫統目標98

    5.2.2構建開發環境98

    5.2.3繫統功能結構98

    5.2.4業務流程圖99

    5.2.5繫統預覽99

    5.3技術準備100

    5.4公共類設計101

    5.5歡迎模塊設計102

    5.5.1模塊概述102

    5.5.2代碼實現102

    5.6輸入密碼模塊設計102

    5.6.1模塊概述102

    5.6.2代碼實現103

    5.7取錢模塊設計103

    5.7.1模塊概述103

    5.7.2代碼實現104

    5.8退出繫統模塊設計105

    5.8.1模塊概述105

    5.8.2代碼實現105

    5.9運行項目106

    小結106

    第6章單詞背記闖關練習——

    C 控制臺API 讀取

    文件數據實現107

    6.1需求分析108

    6.2繫統設計108

    6.2.1繫統目標108

    6.2.2構建開發環境108

    6.2.3繫統功能結構108

    6.2.4業務流程圖109

    6.2.5繫統預覽110

    6.3技術準備110

    6.3.1文件的基本操作110

    6.3.2文件的讀寫操作112

    6.4公共類設計113

    6.5預處理模塊設計113

    6.5.1模塊概述113

    6.5.2代碼實現113

    6.6開始界面設計114

    6.6.1模塊概述114

    6.6.2代碼實現114

    6.7積分規則界面設計116

    6.7.1模塊概述116

    6.7.2代碼實現116

    6.8顯示分設計118

    6.8.1模塊概述118

    6.8.2代碼實現118

    6.9繫統邏輯設計119

    6.9.1模塊概述119

    6.9.2代碼實現119

    6.10顯示結果界面設計122

    6.10.1模塊概述122

    6.10.2代碼實現122

    小結124

    第7章學生成績管理繫統——

    C 文件讀取數據 鏈表

    實現125

    7.1需求分析126

    7.2繫統設計126

    7.2.1繫統目標126

    7.2.2構建開發環境126

    7.2.3繫統功能結構126

    7.2.4業務流程圖127

    7.2.5繫統預覽127

    7.3公共類設計128

    7.4功能選擇界面設計129

    7.4.1模塊概述129

    7.4.2代碼實現129

    7.5錄入學生成績信息設計131

    7.5.1模塊概述131

    7.5.2代碼實現131

    7.6查詢學生成績信息設計133

    7.6.1模塊概述133

    7.6.2代碼實現133

    7.7刪除學生成績信息設計134

    7.7.1模塊概述134

    7.7.2代碼實現134

    7.8修改學生成績信息設計135

    7.8.1模塊概述135

    7.8.2代碼實現135

    7.9插入學生成績信息設計137

    7.9.1模塊概述137

    7.9.2代碼實現137

    7.10統計學生人數設計138

    7.10.1模塊概述138

    7.10.2代碼實現139

    小結139

    第8章企業雇員管理繫統——

    C 字符串處理操作

    結構體實現140

    8.1需求分析141

    8.2繫統設計141

    8.2.1繫統目標141

    8.2.2構建開發環境141

    8.2.3繫統功能結構141

    8.2.4業務流程圖142

    8.2.5繫統預覽142

    8.3技術準備143

    8.3.1strcmp函數143

    8.3.2fwrite函數144

    8.4公共類設計144

    8.4.1預處理144

    8.4.2主函數145

    8.5繫統初始化設計146

    8.5.1模塊概述146

    8.5.2操作密碼文件146

    8.5.3次使用本繫統146

    8.5.4非次使用本繫統148

    8.6繫統登錄設計148

    8.6.1模塊概述148

    8.6.2代碼實現148

    8.7主界面功能菜單設計149

    8.7.1模塊概述149

    8.7.2代碼實現150

    8.8添加員工信息設計152

    8.8.1模塊概述152

    8.8.2功能實現152

    8.9刪除員工信息設計154

    8.9.1模塊概述154

    8.9.2功能實現154

    8.10查詢員工信息設計156

    8.10.1模塊概述156

    8.10.2查詢員工信息的界面設計156

    8.10.3根據姓名查找員工信息158

    8.10.4根據工號查找員工信息159

    8.10.5根據電話號碼查找員工信息159

    8.10.6根據QQ號查找員工信息160

    8.10.7顯示查詢結果161

    8.11修改員工信息設計161

    8.11.1模塊概述161

    8.11.2實現修改員工信息的界面162

    8.11.3修改員工工資164

    8.11.4修改員工年齡165

    8.11.5修改非數值型信息165

    8.12統計員工信息設計166

    8.12.1模塊概述166

    8.12.2代碼實現166

    8.13繫統密碼重置設計167

    8.13.1模塊概述167

    8.13.2代碼實現167

    小結168

    第9章STC火車訂票繫統——

    C 結構體 指針實現169

    9.1需求分析170

    9.2繫統設計170

    9.2.1繫統目標170

    9.2.2構建開發環境170

    9.2.3繫統功能結構170

    9.2.4業務流程圖170

    9.2.5繫統預覽171

    9.3公共類設計172

    9.4主函數設計173

    9.4.1主函數概述173

    9.4.2代碼實現174

    9.5輸入模塊設計177

    9.5.1模塊概述177

    9.5.2代碼實現177

    9.6查詢模塊設計179

    9.6.1模塊概述179

    9.6.2代碼實現179

    9.7訂票模塊設計181

    9.7.1模塊概述181

    9.7.2代碼實現181

    9.8修改模塊設計183

    9.8.1模塊概述183

    9.8.2代碼實現183

    9.9顯示模塊設計185

    9.9.1模塊概述185

    9.9.2功能實現185

    9.10保存模塊設計185

    9.10.1模塊概述185

    9.10.2代碼實現186

    小結187

    第10章手機通信雲管家——

    ??C 鏈表實現188

    10.1需求分析189

    10.2繫統設計189

    10.2.1繫統目標189

    10.2.2構建開發環境189

    10.2.3繫統功能結構189

    10.2.4業務流程圖190

    10.2.5繫統預覽190

    10.3公共類設計191

    10.4功能菜單設計192

    10.4.1模塊概述192

    10.4.2代碼實現192

    10.5通信錄錄入設計194

    10.5.1模塊概述194

    10.5.2代碼實現195

    10.6通信錄查詢設計196

    10.6.1模塊概述196

    10.6.2代碼實現197

    10.7通信錄刪除設計197

    10.7.1模塊概述197

    10.7.2代碼實現197

    10.8通信錄顯示設計198

    10.8.1模塊概述198

    10.8.2代碼實現199

    10.9通信錄數據保存設計199

    10.9.1模塊概述199

    10.9.2代碼實現199

    10.10數據加載設計200

    10.10.1模塊概述200

    10.10.2代碼實現200

    小結201

    第11章趣味俄羅斯方塊遊戲——

    C 控制臺API 獲取鍵盤

    按鍵實現202

    11.1需求分析203

    11.2繫統設計203

    11.2.1繫統目標203

    11.2.2構建開發環境203

    11.2.3繫統功能結構203

    11.2.4業務流程圖203

    11.2.5繫統預覽204

    11.3技術準備205

    11.3.1控制顏色函數205

    11.3.2設置文字顯示位置206

    11.4公共類設計207

    11.5功能菜單設計209

    11.5.1歡迎界面概述209

    11.5.2標題部分設計209

    11.5.3設計字符花裝飾界面210

    11.5.4設計菜單選項的邊框212

    11.5.5設計菜單選項的文字213

    11.6遊戲主窗體設計213

    11.6.1遊戲主窗體設計概述213

    11.6.2打印輸出遊戲界面214

    11.6.3繪制俄羅斯方塊216

    11.6.4打印俄羅斯方塊223

    11.7遊戲邏輯設計224

    11.7.1遊戲邏輯概述224

    11.7.2判斷俄羅斯方塊是否可移動224

    11.7.3清除俄羅斯方塊下落的痕跡225

    11.7.4判斷方塊是否滿行226

    11.7.5隨機產生俄羅斯方塊類型的序號227

    11.8開始遊戲228

    11.8.1開始遊戲模塊概述228

    11.8.2顯示俄羅斯方塊229

    11.8.3各種按鍵操作230

    11.8.4遊戲結束界面234

    11.8.5重新開始遊戲235

    11.9遊戲按鍵說明模塊236

    11.9.1模塊概述236

    11.9.2代碼實現236

    11.10遊戲規則介紹模塊237

    11.10.1模塊概述237

    11.10.2代碼實現238

    11.11退出遊戲239

    小結240

    第12章防空大戰遊戲——C

    ??容器 獲取鍵盤按鍵

    ??實現241

    12.1需求分析242

    12.2繫統設計242

    12.2.1繫統目標242

    12.2.2構建開發環境242

    12.2.3繫統功能結構242

    12.2.4業務流程圖242

    12.2.5繫統預覽243

    12.3技術準備243

    12.3.1EasyX圖形庫243

    12.3.2使用EasyX庫中主要函數245

    12.3.3Visual Studio 2017的使用247

    12.4公共類設計248

    12.4.1創建graphics.h頭文件248

    12.4.2源文件公共類設計250

    12.5遊戲主窗體設計251

    12.5.1模塊概述251

    12.5.2創建防空導彈251

    12.5.3創建炸彈253

    12.5.4創建飛機253

    12.5.5加載圖片254

    12.5.6繪圖設計255

    12.6踫撞檢測設計255

    12.6.1模塊概述255

    12.6.2代碼實現255

    12.7開始遊戲設計256

    12.7.1模塊概述256

    12.7.2加載音樂256

    12.7.3顯示每幀圖片258

    12.7.4按鍵設計260

    12.7.5生命值和得分設計260

    12.7.6遊戲結束界面261

    12.7.7重新開始遊戲261

    12.8為遊戲應用添加圖標262

    12.8.1添加圖標概述262

    12.8.2實現步驟262

    小結264





     
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