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  • 計算機圖形學實驗及課程設計(Visual C++版)(第2版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 孔令德,康鳳娥 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  程序設計  CC++C#VCVC++ 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302489498
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302489498
    叢書名:高等學校計算機專業教材精選·圖形圖像與多媒體技術

    作者:孔令德,康鳳娥
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2018年04月 


        
        
    "

    編輯推薦
    本教材是國內非常有影響力的圖形學教材的第2版,書中案例全部用Visual C 的MFC框架實現。書中彩插展示了案例*終效果。相關資源提供網站下載。 
    內容簡介
    本書是與《計算機圖形學基礎教程(Visual C 版)(第2版)》(ISBN 9787302297529)配套的實驗教材,提供了18個綜合性教學實驗和5個課程設計項目,可以滿足計算機圖形學課堂上機實驗和設計周課程設計任務。實驗項目編排由淺入深,通過定義基礎類、直線類、變換類、填充類、光照類,*終構造了三維動態光照場景。本書的全部內容都基於MFC框架完成,彩插中展示的所有圖形均使用CDC類的SetPixel()成員函數繪制,未包含任何圖形學庫。教學實驗和課程設計項目的開發過程按照OpenGL的操作流程編寫,易於引導讀者從圖形學的原理領域進入應用領域。
    本書的教學實驗和課程設計項目的源代碼和實驗拓展項目的可執行文件全部提供在筆者的個人網站(http://www.klingde.com/)上,請讀者下載後參照源代碼學習。通讀本書,讀者可以輕松掌握多面體、球體、圓環等三維物體線框模型的建模方法。在三維動態光照場景中,可以調整物體表面模型的材質屬性、添加紋理細節,改變視點和光源的位置,完成三維真實感圖形的動態繪制。
    本書內容全面、案例豐富、注重理實一體化,適合作為本科計算機圖形學的實驗和課程設計教材。本書為源代碼提供了詳盡的注釋,可供計算機圖形學愛好者從編程的角度理解和掌握計算機圖形學原理。
    目錄
    目錄
    部分教學 實 驗實驗任務書3實驗1繪制金剛石圖案4
    1.1實驗目的4
    1.2實驗要求4
    1.3效果圖4
    1.4實驗準備5
    1.5實驗步驟5
    1.5.1創建Test工程實驗框架5
    1.5.2繪制金剛石圖案15
    1.5.3寫出實驗報告24
    1.6思考與練習24實驗2繪制任意斜率的直線段28
    2.1實驗目的28
    2.2實驗要求28
    2.3效果圖28

    目錄


    部分教
    學 實 驗實驗任務書3實驗1繪制金剛石圖案4


    1.1實驗目的4


    1.2實驗要求4


    1.3效果圖4


    1.4實驗準備5


    1.5實驗步驟5


    1.5.1創建Test工程實驗框架5


    1.5.2繪制金剛石圖案15


    1.5.3寫出實驗報告24


    1.6思考與練習24實驗2繪制任意斜率的直線段28


    2.1實驗目的28


    2.2實驗要求28


    2.3效果圖28


    2.4實驗準備29


    2.5實驗步驟29


    2.5.1定義顏色類CRGB29


    2.5.2設計CLine直線類32


    2.5.3消息映射37


    2.5.4寫出實驗報告41


    2.6思考與練習41實驗3交互式繪制多邊形45


    3.1實驗目的45


    3.2實驗要求45


    3.3效果圖45


    3.4實驗準備46


    3.5實驗步驟46


    3.5.1人機交互技術46


    3.5.2雙緩衝技術48


    3.5.3繪制多邊形49


    3.5.4設計CPtrArray類49


    3.5.5有效邊表填充算法50


    3.5.6寫出實驗報告58


    3.6思考與練習58實驗4二維幾何變換61


    4.1實驗目的61


    4.2實驗要求61


    4.3效果圖61


    4.4實驗準備62


    4.5實驗步驟62


    4.5.1靜態切分視圖框架62


    4.5.2設計左窗格視圖65


    4.5.3設計CTestDoc類69


    4.5.4設計包含齊次坐標的二維點類CP2 69


    4.5.5設計二維幾何變換類70


    4.5.6設計雙緩衝74


    4.5.7讀入圖形頂點75


    4.5.8繪制圖形75


    4.5.9踫撞檢測76


    4.5.10定時器函數76


    4.5.11禁止背景刷新函數77


    4.5.12寫出實驗報告77


    4.6思考與練習77實驗5直線段裁剪80


    5.1實驗目的80


    5.2實驗要求80


    5.3效果圖80


    5.4實驗準備81


    5.5實驗步驟81


    5.5.1定義CP2類81


    5.5.2OnDrw()函數82


    5.5.3繪制裁剪窗口82


    5.5.4鼠標左鍵按下函數83


    5.5.5鼠標移動函數83


    5.5.6編碼函數84


    5.5.7裁剪函數85


    5.5.8寫出實驗報告87


    5.6思考與練習87實驗6立方體線框模型正交投影89


    6.1實驗目的89


    6.2實驗要求89


    6.3效果圖89


    6.4實驗準備90


    6.5實驗步驟90


    6.5.1立方體數學模型90


    6.5.2三維變換91


    6.5.3正交投影93


    6.5.4設計三維點類93


    6.5.5定義三維變換類95


    6.5.6定義點表100


    6.5.7定義面表100


    6.5.8繪制立方體線框模型101


    6.5.9鍵盤控制101


    6.5.10動畫控制102


    6.5.11寫出實驗報告104


    6.6思考與練習104實驗7立方體線框模型透視投影106


    7.1實驗目的106


    7.2實驗要求106


    7.3效果圖106


    7.4實驗準備107


    7.5實驗步驟107


    7.5.1透視投影變換的實現109


    7.5.2定義點表110


    7.5.3定義面表111


    7.5.4繪制立方體111


    7.5.5縮小立方體112


    7.5.6放大立方體112


    7.5.7寫出實驗報告112


    7.6思考與練習112實驗8動態三視圖115


    8.1實驗目的115


    8.2實驗要求115


    8.3效果圖115


    8.4實驗準備116


    8.5實驗步驟116


    8.5.1建立多面體的數據結構116


    8.5.2創建2×2靜態切分窗格117


    8.5.3建立齊次三維點類117


    8.5.4建立表面類119


    8.5.5內存復制120


    8.5.6三視圖變換矩陣122


    8.5.7矩陣相乘函數123


    8.5.8繪制多面體斜等測圖123


    8.5.9繪制三視圖125


    8.5.10寫出實驗報告125


    8.6思考與練習126實驗9交互繪制Bezier曲線128


    9.1實驗目的128


    9.2實驗要求128


    9.3效果圖128


    9.4實驗準備129


    9.5實驗步驟129


    9.5.1Bezier曲線的分割遞推德卡斯特裡奧算法129


    9.5.2德卡斯特裡奧函數130


    9.5.3繪制Bezier曲線131


    9.5.4繪制控制多邊形131


    9.5.5鼠標左鍵按下的函數132


    9.5.6鼠標右鍵按下的函數133


    9.5.7鼠標移動的函數133


    9.5.8寫出實驗報告133


    9.6思考與練習134實驗10交互繪制三次B樣條曲線135


    10.1實驗目的135


    10.2實驗要求135


    10.3效果圖135


    10.4實驗準備136


    10.5實驗步驟136


    10.5.1三次B樣條曲線的幾何性質136


    10.5.2繪制控制多邊形137


    10.5.3繪制三次B樣條曲線138


    10.5.4鼠標移動函數138


    10.5.5寫出實驗報告139


    10.6思考與練習139實驗11旋轉的Koch雪花142


    11.1實驗目的142


    11.2實驗要求142


    11.3效果圖142


    11.4實驗準備143


    11.5實驗步驟143


    11.5.1Koch曲線143


    11.5.2繪制Koch雪花145


    11.5.3雙緩衝函數145


    11.5.4分形函數146


    11.5.5Koch函數147


    11.5.6寫出實驗報告147


    11.6思考與練習147實驗12顏色漸變立方體150


    12.1實驗目的150


    12.2實驗要求150


    12.3效果圖150


    12.4實驗準備151


    12.5實驗步驟151


    12.5.1定義矢量類CVector151


    12.5.2定義顏色點類154


    12.5.3定義點表155


    12.5.4定義面表156


    12.5.5繪制物體156


    12.5.6顏色漸變有效邊表填充算法157


    12.5.7寫出實驗報告165


    12.6思考與練習165實驗13地理劃分線框球169


    13.1實驗目的169


    13.2實驗要求169


    13.3效果圖169


    13.4實驗準備170


    13.5實驗步驟170


    13.5.1球體幾何模型170


    13.5.2繪制球體173


    13.5.3寫出實驗報告175


    13.6思考與練習175實驗14交叉條消隱180


    14.1實驗目的180


    14.2實驗要求180


    14.3效果圖180


    14.4實驗準備181


    14.5實驗步驟181


    14.5.1交叉條數學模型181


    14.5.2疊加條數學模型183


    14.5.3消隱算法184


    14.5.4定義深度緩衝點表185


    14.5.5定義深度排序點表186


    14.5.6設置坐標繫187


    14.5.7禁用深度緩衝繪制交叉條187


    14.5.8啟用深度緩衝繪制交叉條188


    14.5.9深度排序函數188


    14.5.10設置背景色為黑色189


    14.5.11深度緩衝消隱算法189


    14.5.12寫出實驗報告199


    14.6思考與練習199實驗15立方體光照模型201


    15.1實驗目的201


    15.2實驗要求201


    15.3效果圖201


    15.4實驗準備202


    15.5實驗步驟202


    15.5.1簡單光照模型202


    15.5.2設計光源類CLightSource205


    15.5.3設計材質類CMaterial207


    15.5.4設計光照類CLighting208


    15.5.5設計默認光源顏色和材質顏色211


    15.5.6設計紅色、綠色和藍色光源菜單項211


    15.5.7設計紅寶石、綠寶石和藍寶石材質菜單項212


    15.5.8設計變換類213


    15.5.9寫出實驗報告217


    15.6思考與練習217實驗16球體Gouraud光照模型221


    16.1實驗目的221


    16.2實驗要求221


    16.3效果圖221


    16.4實驗準備222


    16.5實驗步驟222


    16.5.1雙線性光強插值模型算法222


    16.5.2設置光源顏色和材質顏色222


    16.5.3讀入網格小面表223


    16.5.4讀入網格頂點表224


    16.5.5計算面片頂點的顏色225


    16.5.6繪制球面226


    16.5.7寫出實驗報告227


    16.6思考與練習227實驗17球體Phong光照模型229


    17.1實驗目的229


    17.2實驗要求229


    17.3效果圖229


    17.4實驗準備230


    17.5實驗步驟230


    17.5.1Phong雙線性法矢插值模型230


    17.5.2修改CAET類231


    17.5.3修改CZBuffer類231


    17.5.4光照環境初始化240


    17.5.5繪制球面函數241


    17.5.6寫出實驗報告242


    17.6思考與練習242實驗18立方體紋理映射245


    18.1實驗目的245


    18.2實驗要求245


    18.3效果圖245


    18.4實驗準備246


    18.5實驗步驟246


    18.5.1定義CFacet類246


    18.5.2讀入位圖紋理247


    18.5.3定義面表248


    18.5.4繪制立方體250


    18.5.5填充立方體表面250


    18.5.6寫出實驗報告253


    18.6思考與練習253第二部分課 程 設 計課程設計任務書259課程設計Ⅰ光柵掃描演示繫統261


    Ⅰ.1設計目標261


    Ⅰ.2設計效果261


    Ⅰ.3總體設計263


    Ⅰ.4類的設計264


    Ⅰ.5視圖的設計281


    Ⅰ.6結論293課程設計Ⅱ遞歸動態球體演示繫統294


    Ⅱ.1設計目標294


    Ⅱ.2設計效果294


    Ⅱ.3總體設計296


    Ⅱ.4類的設計297


    Ⅱ.5視圖的設計300


    Ⅱ.6結論309課程設計Ⅲ圓環動態紋理演示繫統311


    Ⅲ.1設計目標311


    Ⅲ.2設計效果311


    Ⅲ.3總體設計313


    Ⅲ.4類的設計317


    Ⅲ.5視圖的設計337


    Ⅲ.6結論346課程設計Ⅳ動態光源演示繫統348


    Ⅳ.1設計目標348


    Ⅳ.2設計效果348


    Ⅳ.3總體設計350


    Ⅳ.4類的設計350


    Ⅳ.5視圖的設計356


    Ⅳ.6結論360課程設計Ⅴ3DS接口演示繫統361


    Ⅴ.1設計目標361


    Ⅴ.2設計效果362


    Ⅴ.3總體設計362


    Ⅴ.4類的設計364


    Ⅴ.5視圖的設計372


    Ⅴ.6結論376參考文獻378

    前言
    出版 說 明
    我國高等學校計算機教育近年來迅猛發展,應用所學計算機知識解決實際問題,已經成為當代大學生的能力。
    時代的進步與社會的發展對高等學校計算機教育的質量提出了更高、更新的要求。現在,很多高等學校都在積極探索符合自身特點的教學模式,湧現出一大批非常優秀的精品課程。
    為了適應社會的需求,滿足計算機教育的發展需要,清華大學出版社在進行了大量調查研究的基礎上,組織編寫了“高等學校計算機專業教材精選”。本套教材從全國各高校的優秀計算機教材中精挑細選了一批很有代表性且特色鮮明的計算機精品教材,把作者們對各自所授計算機課程的獨特理解和先進經驗給全國師生。
    本套教材的特點如下。
    (1)編寫目的明確。本套教材主要面向廣大高校的計算機專業學生,使學生通過本套教材,學習計算機科學與技術方面的基本理論和基本知識,接受應用計算機解決實際問題的基本訓練。


    版 說 明


    我國高等學校計算機教育近年來迅猛發展,應用所學計算機知識解決實際問題,已經成為當代大學生的能力。


    時代的進步與社會的發展對高等學校計算機教育的質量提出了更高、更新的要求。現在,很多高等學校都在積極探索符合自身特點的教學模式,湧現出一大批非常優秀的精品課程。


    為了適應社會的需求,滿足計算機教育的發展需要,清華大學出版社在進行了大量調查研究的基礎上,組織編寫了“高等學校計算機專業教材精選”。本套教材從全國各高校的優秀計算機教材中精挑細選了一批很有代表性且特色鮮明的計算機精品教材,把作者們對各自所授計算機課程的獨特理解和先進經驗給全國師生。


    本套教材的特點如下。


    (1)
    編寫目的明確。本套教材主要面向廣大高校的計算機專業學生,使學生通過本套教材,學習計算機科學與技術方面的基本理論和基本知識,接受應用計算機解決實際問題的基本訓練。


    (2)
    注重編寫理念。本套教材作者群為各高校相應課程的主講,有一定經驗積累,且編寫思路清晰,有獨特的教學思路和指導思想,其教學經驗具有推廣價值。本套教材中不乏各類精品課配套教材,並力圖努力把不同學校的教學特點反映到每本教材中。


    (3)
    理論知識與實踐相結合。本套教材貫徹從實踐中來到實踐中去的原則,教材中的許多必須掌握的理論都將結合實例來講,同時注重培養學生分析、解決問題的能力,滿足社會用人要求。


    (4)
    易教易用,合理適當。本套教材編寫時注意結合教學實際的課時數,把握教材的篇幅。同時,對一些知識點按教學指導委員會的精神進行合理取舍與難易控制。


    (5)
    注重教材的立體化配套。大多數教材都配套教師用課件、習題及其解答,學生上機實驗指導、教學網站等輔助教學資源,方便教學。


    隨著本套教材陸續出版,相信能夠得到廣大讀者的認可和支持,為我國計算機教材建設及計算機教學水平的提高,為計算機教育事業的發展做出應有的貢獻。

    在線試讀
    實驗5直線段裁剪[1]5.1實驗目的掌握CohenSutherland直線段裁剪算法。
    5.2實驗要求

    (1) 定義二維坐標繫原點位於屏幕中心,x軸水平向右為正,y軸垂直向上為正。

    (2) 在客戶區中央固定繪制顏色為RGB(128,0,0)的3像素寬的矩形代表裁剪窗口。裁剪窗口的左上角點為(-300,100),右下角點為(300,-100)。(3) 使用鼠標在屏幕上動態繪制任意直線段。

    (4) 選擇裁剪按鈕根據直線段和窗口的相對位置,對直線段進行裁剪,得到位於窗口內的直線段,刪除窗口外的直線段。

    (5) 直線段繪制之前,裁剪按鈕無效;直線段繪制之後,裁剪按鈕有效。

    5.3效果圖直線段裁剪前效果如圖51所示,直線段裁剪後效果如圖52所示。圖51直線段裁剪前效果圖 圖52直線段裁剪後效果圖5.4實驗準備(1) 在學習完主教材5.5節後,進行本實驗。

    (2) 熟悉掌握區域編碼規則。

    (3) 熟悉“簡取”“簡棄”和“求交”的判斷條件。

    (4) 熟悉窗口邊界(或其延長線)與直線段交點坐標的計算公式。5.5實驗步驟本實驗首先修改CP2類,綁定直線段頂點及其編碼,然後使用雙緩衝繪制動態直線,調用Dan Cohen和Ivan Sutherland所提出的CohenSutherland直線段裁剪算法,根據窗口和直線段的相對位置對直線段進行裁剪。
    書摘插畫
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