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  • 生態科普影視設計
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 狄丞 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】華中科技大學出版社 
    【ISBN】9787577204635
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787577204635
    叢書名:高等院校藝術學門類“十四五”繫列教材

    作者:狄丞
    出版社:華中科技大學出版社
    出版時間:2024年02月 


        
        
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    編輯推薦

    本教材主要是讓學生了解公共藝術的相關知識和原理,並在生態文明建設的大背景下,將生態理念與公共藝術設計相融合,順應時代與社會對當代設計的新要求,繫統而有側重的梳理生態型公共藝術的特征與價值,講授其創意、設計與制作的方法和原則,培養學生綠色、生態的設計意識和順應未來設計發展的創新能力。

     
    內容簡介

    本教材從國家生態文明建設的大背景出發,主要講解了生態科普影視設計的相關理論和實踐案例,從科普影視設計的理論、腳本、鏡頭、拍攝、動畫、特效、剪輯、配音等具體環節詳細闡述了什麼是生態科普影視、如何設計生態科普影片。本教材通過詳實的案例和操作步驟一步一步揭開生態科普影視設計的神秘面紗。結合課程的教學改革與實踐研究,可以進一步更好地輔助教學需要,不斷探索新的方式、總結好的經驗,在教材內容和教學方法等方面進行改革嘗試。根據社會的發展與需求調整、完善教學體繫與內容,采用密切聯繫實際的考查方式,培養學生綜合能力等等。從而達到培養時代需要的具有創新精神、綜合素質高的藝術與技術相結合的人纔。 教材出版,可以緊密配合市場需要,準確定位,加強對環境設計專業學生的技能性引導,激發學生對技能的學習興趣,提高學生的學習能力,力求取得令人滿意的效益。

    作者簡介

    狄丞,男,副教授,中國地質大學藝術與傳媒學院繫主任,碩士研究生導師;視覺與媒體設計繫主任;中央美術學院“與大師同窗”藝術與科技專業進修。主持2017年度國家社科基金藝術學項目;主持2019年度湖北省教育廳哲學社會科學研究藝術學項目;作為第一成員參與研究2018年度國家社科基金項目、2013年度*人文社科基金藝術學項目;主持和參與國家漢辦境外科技合作項目、國家外專局重點項目、國家重點基礎研究發展計劃(973計劃)、“長江三峽庫區地質災害研究985優勢學科創新平臺”重點項目、中央高校基金及省市各類科研項目共計31項。主要講授《編排設計》、《視頻與欄目設計》、《交互設計》、《數字媒介設計》、《數字動畫設計》、《分鏡頭設計》、《數字後期合成》等課程。主編國家十二五規劃教材、國家藝術學門類十三五規劃教材等5部。

    目錄
    第一章生態科普影視設計基礎 ……………………………………(1)
    第一節 什麼是生態科普影視設計 …………………………………… (2)
    第二節 生態科普影視作品的類型 …………………………………… (8)
    第三節 生態科普影視設計的意義 ………………………………… (16)
    第一節生態科普影視分鏡頭設計基礎 ……………………………(20)
    第二節生態科普影視分鏡頭腳本的繪制 …………………………(25)
    第三章生態科普影視中的三維設計 ………………………………(43)
    第一節三維建模理論基礎 …………………………………………(44)
    第二節三維設計的方法與風格應用 ………………………………(57)
    第三節《水映千峰江湖武漢 ———武漢地質環境演化與城市變遷》中的
    三維應用概述 ………………………………………………(65)
    第四章生態科普影視中的動畫制作 ………………………………(75)
    第一節生態科普影視設計中的二維動畫制作 ……………………(76)

    第一章生態科普影視設計基礎 ……………………………………(1) 
    第一節 什麼是生態科普影視設計  …………………………………… (2)  
    第二節 生態科普影視作品的類型  …………………………………… (8)  
    第三節 生態科普影視設計的意義  ………………………………… (16)  


    第二章生態科普影視設計中的分鏡頭腳本 ……………………(19) 
    第一節生態科普影視分鏡頭設計基礎 ……………………………(20) 
    第二節生態科普影視分鏡頭腳本的繪制 …………………………(25) 
    第三章生態科普影視中的三維設計 ………………………………(43) 
    第一節三維建模理論基礎 …………………………………………(44) 
    第二節三維設計的方法與風格應用 ………………………………(57) 
    第三節《水映千峰江湖武漢 ———武漢地質環境演化與城市變遷》中的
    三維應用概述 ………………………………………………(65) 
    第四章生態科普影視中的動畫制作 ………………………………(75) 
    第一節生態科普影視設計中的二維動畫制作 ……………………(76) 
    第二節生態科普影視設計中的三維動畫制作 ……………………(83) 
    第五章生態科普影視中的音樂配樂編排設計 …………………(92) 
    第一節生態科普影視音樂配樂的特性與作用 ……………………(93) 
    第二節生態科普影視音樂配樂創作思路 …………………………(94) 
    第三節生態科普影視音樂配樂在應用中的常見問題及應對策略 
    ………………………………………………………………(95) 
    第六章生態科普影視設計中的視頻合成與剪輯設計 …………(97) 
    第一節影視剪輯理論基礎 …………………………………………(98) 
    第二節生態科普影視中的後期合成 ……………………………… (106) 
    第三節《水映千峰江湖武漢 ———武漢地質環境演化與城市變遷》科普宣傳片視頻合成與剪輯案例分析 …………………(121) 


    第七章生態科普影視設計總結與展望 …………………………(129) 
    第一節生態科普影視設計總結 ……………………………………(130) 
    2第二節生態科普影視設計展望 ……………………………………(132) 


    參考文獻 ……………………………………………………………… (137)

    前言
    前 言 習近平總書記指出 :“生態文明建設是關繫中華民族永續發展的根本大計 ,是關繫黨的使命宗旨的重大政治問題 ,是關繫民生福祉的重大社會問題。”在這一背景下 ,生態科普影視設計成為一項至關重要的任務 ,旨在展示生態環境保護科技成果與生態文明實踐 ,普及生態環境科技知識 ,提高全民生態與科學文化素質。本書順應時代發展和社會需要 ,探討和分享這一領域的知識和實踐經驗。本書是中國地質大學 (武漢 )藝術與傳媒學院組織編寫的生態藝術設計繫列教材之一 ,也是學院生態科普影視設計團隊十六年設計實踐成果的理論總結。中國地質大學 (武漢 )藝術與傳媒學院生態科普影視設計團隊由數位教授、博士生、碩士生組成 ,其中狄丞副教授主攻生態科普影視動畫與虛擬仿真特效的設計與制作 ,曾帶領團隊完成科學家馬永生院士的 “普光控儲理論 ”三維立體可視化特效動畫、科學家唐輝明院士的國家重點基礎研究發展計劃 (973計劃 )“重大工程災變滑坡演化與控制的基礎研究 ”的申報及結題視覺可視化展示 ,以及 “長江三峽庫區地質災害研究 985優勢學科創新平臺 ”重點項目 “水的循環生態科普影片 ”等數十項*項目的可視化影視的設計制作 ,團隊創作的生態科普影視插畫繫列圖書《地震知識 100問》《地質災害 100問》獲評中華人民共和國自然資源部第 47個“世界地球日 ”優秀科普圖書。 總體來看 ,本書第一章為讀者提供一個全面的入門視角 ,從基礎出發 ,介紹什麼是生態科普影視設計、生態科普影視作品的類型以及這一領域的重要意義 ,讓讀者認識生態科普影視設計的重要性。第二章深入探討生態科普影視設計的第一步,即分鏡頭腳本設計。這一步至關重要 ,本章將教您如何構思和繪制生態科普影視的分鏡頭腳本 ,以確保您的作品能夠生動有趣地傳達信息。第三章將引導您進入三維設計的世界 ,探討三維建模理論基礎以及其在生態科普影視中的應用。通過深入分析實際案例生態科普影片《水映千峰江湖武漢 ———武漢地質環境演化與城市變遷》中的三維應用 ,展示三維設計的風格和方法。動畫在生態科普影視設計中扮演著重要角色 ,通過學習第四章 ,您將深入了解如何制作二維和三維動畫 ,以增強您的生態科普影視作品的吸引力和信息傳達效果。音樂是影視制作中不可或缺的一部分 ,在第五章中 ,我們將探討生態科普影視音樂配樂的特性、創作思路以及在實際應用中的常見問題和解決策略。第六章將深入探討影視剪輯和後期合成,這是將素材制作成*終影片的關鍵環節。我們將探討影視剪輯的理論基礎 ,以及生態科普影視中的後期合成技巧。通過分析《水映千峰江湖武漢 ———武漢地質環境演化與城市變遷》科普宣傳片實踐案例 ,展示如何將這些技術應用到實際項目中。*後 ,第七章對本書進行總結 ,展望生態科普影視設計領域的未來 ,以激發讀者的創意和熱情。 在編寫本書的過程中 ,我們借鋻了國內外的相關資料 ,並盡力注明出處。然而,受限於時間和資源 ,難免存在不足之處。因此 ,我們歡迎讀者提出寶貴的建議和意見 ,以便不斷改進和完善本書。周芯屹、劉淼聰、秦曉雪、吳思偉、李哲思、劉藝婷參與編寫第一章 ,胡馨丹、劉宇航、王曉肜、姜麗琛、吳思偉、王琦智參與編寫第二章,郭曦、張偉任、孟慧、劉藝婷、吳思偉、劉淼聰、曹嘉穎參與編寫第三章 ,徐世煬、陳曉嵐參與編寫第四章 ,潘凌浩負責編寫第五章 ,陳曉嵐、楊欣怡、易兆鵬、王思怡、吳思偉、陳爽、葉鳴泰、郭曦參與編寫第六章 ,陳曉嵐、秦曉雪、劉藝婷參與編寫第七章。本書在編寫過程中 ,也得到了馬仲坤、崔瑩瑩、王小翰、吳邦柱、吳昊天的大力幫助 ,在此一並表示深切感謝。 願本書能夠幫助您更好地理解和應用生態科普影視設計的知識和技巧 ,為生態保護和科普教育貢獻一份力量 ,感謝您的支持和關注。 編者

    前 言 習近平總書記指出 :“生態文明建設是關繫中華民族永續發展的根本大計 ,是關繫黨的使命宗旨的重大政治問題 ,是關繫民生福祉的重大社會問題。”在這一背景下 ,生態科普影視設計成為一項至關重要的任務 ,旨在展示生態環境保護科技成果與生態文明實踐 ,普及生態環境科技知識 ,提高全民生態與科學文化素質。本書順應時代發展和社會需要 ,探討和分享這一領域的知識和實踐經驗。本書是中國地質大學 (武漢 )藝術與傳媒學院組織編寫的生態藝術設計繫列教材之一 ,也是學院生態科普影視設計團隊十六年設計實踐成果的理論總結。中國地質大學 (武漢 )藝術與傳媒學院生態科普影視設計團隊由數位教授、博士生、碩士生組成 ,其中狄丞副教授主攻生態科普影視動畫與虛擬仿真特效的設計與制作 ,曾帶領團隊完成科學家馬永生院士的 “普光控儲理論 ”三維立體可視化特效動畫、科學家唐輝明院士的國家重點基礎研究發展計劃 (973計劃 )“重大工程災變滑坡演化與控制的基礎研究 ”的申報及結題視覺可視化展示 ,以及 “長江三峽庫區地質災害研究 985優勢學科創新平臺 ”重點項目 “水的循環生態科普影片 ”等數十項*項目的可視化影視的設計制作 ,團隊創作的生態科普影視插畫繫列圖書《地震知識 100問》《地質災害 100問》獲評中華人民共和國自然資源部第 47個“世界地球日 ”優秀科普圖書。 總體來看 ,本書第一章為讀者提供一個全面的入門視角 ,從基礎出發 ,介紹什麼是生態科普影視設計、生態科普影視作品的類型以及這一領域的重要意義 ,讓讀者認識生態科普影視設計的重要性。第二章深入探討生態科普影視設計的第一步,即分鏡頭腳本設計。這一步至關重要 ,本章將教您如何構思和繪制生態科普影視的分鏡頭腳本 ,以確保您的作品能夠生動有趣地傳達信息。第三章將引導您進入三維設計的世界 ,探討三維建模理論基礎以及其在生態科普影視中的應用。通過深入分析實際案例生態科普影片《水映千峰江湖武漢 ———武漢地質環境演化與城市變遷》中的三維應用 ,展示三維設計的風格和方法。動畫在生態科普影視設計中扮演著重要角色 ,通過學習第四章 ,您將深入了解如何制作二維和三維動畫 ,以增強您的生態科普影視作品的吸引力和信息傳達效果。音樂是影視制作中不可或缺的一部分 ,在第五章中 ,我們將探討生態科普影視音樂配樂的特性、創作思路以及在實際應用中的常見問題和解決策略。第六章將深入探討影視剪輯和後期合成,這是將素材制作成*終影片的關鍵環節。我們將探討影視剪輯的理論基礎 ,以及生態科普影視中的後期合成技巧。通過分析《水映千峰江湖武漢 ———武漢地質環境演化與城市變遷》科普宣傳片實踐案例 ,展示如何將這些技術應用到實際項目中。*後 ,第七章對本書進行總結 ,展望生態科普影視設計領域的未來 ,以激發讀者的創意和熱情。 在編寫本書的過程中 ,我們借鋻了國內外的相關資料 ,並盡力注明出處。然而,受限於時間和資源 ,難免存在不足之處。因此 ,我們歡迎讀者提出寶貴的建議和意見 ,以便不斷改進和完善本書。周芯屹、劉淼聰、秦曉雪、吳思偉、李哲思、劉藝婷參與編寫第一章 ,胡馨丹、劉宇航、王曉肜、姜麗琛、吳思偉、王琦智參與編寫第二章,郭曦、張偉任、孟慧、劉藝婷、吳思偉、劉淼聰、曹嘉穎參與編寫第三章 ,徐世煬、陳曉嵐參與編寫第四章 ,潘凌浩負責編寫第五章 ,陳曉嵐、楊欣怡、易兆鵬、王思怡、吳思偉、陳爽、葉鳴泰、郭曦參與編寫第六章 ,陳曉嵐、秦曉雪、劉藝婷參與編寫第七章。本書在編寫過程中 ,也得到了馬仲坤、崔瑩瑩、王小翰、吳邦柱、吳昊天的大力幫助 ,在此一並表示深切感謝。 願本書能夠幫助您更好地理解和應用生態科普影視設計的知識和技巧 ,為生態保護和科普教育貢獻一份力量 ,感謝您的支持和關注。 編者

    在線試讀

    《生態科普影視設計》是中國地質大學 (武漢 )藝術與傳媒學院組織編寫的生態藝術設計繫列教材之一。本書是學院生態科普影視設計團隊十六年設計實踐成果的理論總結 ,以深入淺出的方式引領讀者探索生態科普影視設計。本書首先介紹了生態科普影視的核心概念和重要性 ,然後深入講解分鏡頭腳本設計 ,幫助讀者構思和創作 ,接著探討了三維設計 ,並通過實例分析展示了其在生態科普影視中的應用 ,包括二維和三維動畫制作技巧 ,以提升作品吸引力和信息傳遞效果。此外 ,音樂在影視制作中不可或缺 ,本書深入探討了音樂在生態科普影視中的獨特作用和創作方法。最後 ,討論了影視剪輯和後期合成技巧、關鍵的素材制作步驟 ,並通過實際案例分析展示如何應用這些技術 ,展望未來 ,鼓勵讀者發揮創造力和創作激情。
    《生態科普影視設計》內容豐富 ,結構嚴謹 ,圖文並茂 ,理論與實踐相得益彰 ,適用於大中專院校科普影視設計課程教學 ,也是興趣愛好者的參考寶典。



     
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