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  • C#面向對像程序設計(微課版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    617-896
    【優惠價】
    386-560
    【作者】 張浩然、靳衝、江澤鋒、丁允超、冷亞洪 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302550273
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302550273
    叢書名:高等院校計算機任務驅動教改教材

    作者:張浩然、靳衝、江澤鋒、丁允超、冷亞洪
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2020年04月 


        
        
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    編輯推薦


    本書根據“面向對像程序設計”課程的教學大綱要求,按照首先闡述面向對像程序設計方法的相關概念,然後選擇具有典型特征的實例,並利用C#語言來實現書中案例,使學生能夠掌握面向對像程序設計的基本方法,並且學會利用C#程序設計語言編寫具有面向對像特征的程序代碼,從中體會面向對像程序設計的精髓。




     

     
    內容簡介

    本書作為面向對像程序設計的教程,繫統、全面地介紹了有關C#程序開發所涉及的知識。全書共分13章,內容包括C#和Visual C#開發環境,C#語法基礎,面向對像程序設計概述,委托和事件,程序調試與異常處理,集合、索引器、泛型,LINQ技術,Windows應用程序開發,ADO.NET編程,文件操作,網絡編程,多線程編程和一個“外星人入侵”的遊戲綜合實例。全書每章均包含大量的案例,將理論知識與實例緊密結合,達到了學以致用的目的。 本書緊緊圍繞“理論知識 開發案例”的模式進行編寫,在第13章中以一個完整的項目為主線,將面向對像的編程思想應用於實際項目開發中。本書注重基礎,內容豐富,相關案例和項目代碼十分完整,適合作為應用型本科及職業院校計算機、軟件工程等專業的教材,也可供C#初學者參考閱讀。

    作者簡介
    張浩然 軟件工程師,項目經理,講師。2005年畢業於重慶文理學院計算機科學與技術專業,重慶大學軟件工程碩士,6 年軟件企業工作和開發經驗,曾任職於廈門未來邏輯科技有限公司、廈門億力天龍科技有限公司、重慶金算盤 軟件集團,曾參與多個大型的項目設計與開發工作。四年軟件技術、四年軟件工程專業教學經驗,現任職於重慶工程學院軟件學院,參編《軟件工程》、《Asp.net Web程序設計》教材。公開發表論文8篇,獲得軟件著作權5項,實用新型專利2項。

    靳衝,信息繫統項目管理師,軟件設計師,講師。2013年畢業於荊楚理工學院計算機科學與技術專業,2016年畢業於重慶理工大學計算機技術專業,1年軟件企業工作和開發經驗,曾任職於深圳銳取信息技術有限公司,廣東工業設計研究院,曾參與多個項目的設計與開發工作。兩年軟件工程專業教學經驗,現任職與重慶工程學院軟件學院。公開發表論文1篇,獲得軟件著作權2項。

    張浩然 軟件工程師,項目經理,講師。2005年畢業於重慶文理學院計算機科學與技術專業,重慶大學軟件工程碩士,6 年軟件企業工作和開發經驗,曾任職於廈門未來邏輯科技有限公司、廈門億力天龍科技有限公司、重慶金算盤 軟件集團,曾參與多個大型的項目設計與開發工作。四年軟件技術、四年軟件工程專業教學經驗,現任職於重慶工程學院軟件學院,參編《軟件工程》、《Asp.net Web程序設計》教材。公開發表論文8篇,獲得軟件著作權5項,實用新型專利2項。

    靳衝,信息繫統項目管理師,軟件設計師,講師。2013年畢業於荊楚理工學院計算機科學與技術專業,2016年畢業於重慶理工大學計算機技術專業,1年軟件企業工作和開發經驗,曾任職於深圳銳取信息技術有限公司,廣東工業設計研究院,曾參與多個項目的設計與開發工作。兩年軟件工程專業教學經驗,現任職與重慶工程學院軟件學院。公開發表論文1篇,獲得軟件著作權2項。

    江澤鋒 軟件工程師、繫統架構師、IT經理,講師。2004年畢業於重慶大學計算機軟件與理論專業、工學碩士,10 年軟件企業工作和開發經驗,曾任職於上海宏駿科技重慶分公司、上海惠普重慶分公司、重慶博騰制藥股份有限公司,曾參與多個大型

    目錄
    第1章 C#和Visual C#開發環境
    1.1 C#語言簡介
    1.1.1 C#的發展史
    1.1.2 C#的特點
    1.2 .NET開發平臺
    1.2.1 .NET概述
    1.2.2 .NET Framework的結構
    1.2.3 .NET Framework的優點
    1.3 Visual C#開發環境
    1.3.1 標題欄
    1.3.2 菜單欄
    1.3.3 工具欄
    1.3.4 工具箱
    1.3.5 窗口

    第1章  C#和Visual  C#開發環境


    1.1  C#語言簡介


    1.1.1  C#的發展史


    1.1.2  C#的特點


    1.2  .NET開發平臺


    1.2.1  .NET概述


    1.2.2  .NET  Framework的結構


    1.2.3  .NET  Framework的優點


    1.3  Visual  C#開發環境


    1.3.1  標題欄


    1.3.2  菜單欄


    1.3.3  工具欄


    1.3.4  工具箱


    1.3.5  窗口


    1.3.6  新建應用程序


    1.4  C#程序的基本結構


    1.4.1  注釋


    1.4.2  命名空間


    1.4.3  類型及其成員


    1.4.4  程序主方法


    1.4.5  程序集


    1.5  小結


    習題


     


    第2章  C#語法基礎


    2.1  數據類型


    2.1.1  簡單類型


    2.1.2  數組類型


    2.1.3  字符串類型


    2.1.4  結構類型和枚舉類型


    2.1.5  數據類型轉換


    2.2  運算符和表達式


    2.2.1  簡單算術運算符


    2.2.2  自增和自減運算符


    2.2.3  賦值運算符


    2.2.4  關繫運算符


    2.2.5  邏輯運算符


    2.2.6  移位運算符


    2.2.7  typeof運算符


    2.2.8  運算符優先級和結合性


    2.2.9  運算符的重載


    2.3  控制結構


    2.3.1  選擇結構


    2.3.2  循環結構


    2.3.3  跳轉結構


    2.4  小結


    習題


     


    第3章  面向對像程序設計概述


    3.1  面向對像的基本概念


    3.1.1  對像


    3.1.2  類


    3.1.3  類與對像的關繫


    3.1.4  面向對像的特征


    3.2  類的定義


    3.2.1  類的聲明和實例化


    3.2.2  類的數據成員和屬性


    3.2.3  類的可訪問性


    3.2.4  值類型與引用類型


    3.3  類的方法


    3.3.1  方法的聲明與調用


    3.3.2  方法的參數傳遞


    3.3.3  方法的重載


    3.4  構造函數


    3.4.1  構造函數的聲明和調用


    3.4.2  構造函數的重載


    3.4.3  對像的生命周期和析構函數


    3.5  封裝的概念及意義


    ……


    第4章  委托和事件


    第5章  程序調試與異常處理


    第6章  集合、索引器、泛型


    第7章  LINQ技術


    第8章  Windows應用程序開發


    第9章  ADO.NET編程


    第10章  文件操作


    第11章  網絡編程


    第12章  多線程編程


    第13章  綜合實例——“外星人入侵”遊戲


    參考文獻

    前言
    自20世紀80年代廣泛應用面向對像的程序設計方法以來,軟件開發行業慢慢擺脫了“行業危機”,開始進入良性循環的發展階段。長期以來,人們在肯定面向對像程序設計方法的同時,不斷地進行改進、完善,使其成為一種科學化、人性化、規範化的軟件開發方法。作為一名高等學校計算機及相關專業的本科學生來說,掌握面向對像的程序設計方法已經成為基本的專業要求。為此,我們編寫了本書,希望能夠對“面向對像程序設計”這門課程的教與學有一定的幫助。
    本書根據“面向對像程序設計”課程的教學大綱要求,首先闡述面向對像程序設計方法的相關概念,然後選擇具有典型特征的案例,讓學生利用C#語言來實現案例要求從而掌握面向對像程序設計的基本方法,並且學會利用C#程序設計語言編寫具有面向對像特征的程序代碼,從中體會面向對像程序設計的精髓。本書具有以下特點。
    (1)本書由淺入深,結構完整,詳略得當,易學易懂。
    (2)針對學習過程中容易混淆的編程知識,采取了對比分析的闡述方式,並通過案例效果對比加深理解。
    (3)為多種教學方法提供了素材,這些教學方法包括案例教學法、項目教學法、講授法。
    (4)配備了大量的開發案例,並提供開源的源代碼和示例數據庫,為讀者的學習提供了方便。案例描述步驟詳細,圖文並茂,易於理解和實踐操作。

    自20世紀80年代廣泛應用面向對像的程序設計方法以來,軟件開發行業慢慢擺脫了“行業危機”,開始進入良性循環的發展階段。長期以來,人們在肯定面向對像程序設計方法的同時,不斷地進行改進、完善,使其成為一種科學化、人性化、規範化的軟件開發方法。作為一名高等學校計算機及相關專業的本科學生來說,掌握面向對像的程序設計方法已經成為基本的專業要求。為此,我們編寫了本書,希望能夠對“面向對像程序設計”這門課程的教與學有一定的幫助。
    本書根據“面向對像程序設計”課程的教學大綱要求,首先闡述面向對像程序設計方法的相關概念,然後選擇具有典型特征的案例,讓學生利用C#語言來實現案例要求從而掌握面向對像程序設計的基本方法,並且學會利用C#程序設計語言編寫具有面向對像特征的程序代碼,從中體會面向對像程序設計的精髓。本書具有以下特點。
    (1)本書由淺入深,結構完整,詳略得當,易學易懂。
    (2)針對學習過程中容易混淆的編程知識,采取了對比分析的闡述方式,並通過案例效果對比加深理解。
    (3)為多種教學方法提供了素材,這些教學方法包括案例教學法、項目教學法、講授法。
    (4)配備了大量的開發案例,並提供開源的源代碼和示例數據庫,為讀者的學習提供了方便。案例描述步驟詳細,圖文並茂,易於理解和實踐操作。
    (5)本書後一章介紹了“外星人入侵”遊戲的開發,從需求分析、繫統設計到編碼實現,過程描述詳細、完整,將面向對像程序設計知識充分融人項目中,使讀者能夠更深刻地理解面向對像程序設計的相關知識。
    (6)本書有利於培養學生的實踐能力,為面向工程教育認證的學生的畢業要求達成度、技能熟練度的培養體繫的構建做了強有力的支撐。
    本書的編者均為具有多年項目開發、教學和科研經驗的高校教師,經過多年的知識積累、沉澱,將開發經驗毫無保留地展現給讀者。所有例題均為實用性較強的真實案例,不是簡單、枯燥的知識羅列。每章末還提供了作業題、思考題和上機實踐題,以便於讀者進一步鞏固所學知識,方便教師布置作業和安排上機實驗。
    本書共分為13章,各章主要內容如下。
    第1章主要對C#和.NET開發平臺做了簡單介紹,同時介紹了Visual Studi0 2013開發環境和C#程序的基本結構。
    第2章介紹了C#中的預定義數據類型和用戶自定義的類型種類以及用法,然後講解了C#中的運算符以及表達式的定義和用法,後講解了C#中程序的選擇結構、循環結構及跳轉結構的語法和使用。
    第3章主要是對面向對像程序設計的基礎知識進行了講解。首先介紹了對像、類這些基本的概念,以及面向對像程序設計的三大基本原則;然後重點對類的定義、構造函數和方法進行了詳細的講解;又分別對封裝、繼承和多態進行講解;後講解了接口的概念和使用。
    第4章介紹了委托和事件的基本概念。委托是一種特殊的引用類型,它將方法作為特殊的對像進行封裝、傳遞和調用。僅通過委托進行調用的方法可以定義為匿名方法。事件是類的特殊成員,它利用委托機制使對像對外界發生的情況做出響應。
    第5章介紹了程序錯誤的分類,從宏觀上分析了程序在編寫過程中出現錯誤是難以避免的,然後詳細介紹了解決程序錯誤的一些基本方法和技巧,後講解了異常的概念、解決異常的方法及自定義異常類的編寫和使用。
    第6章介紹了集合的相關概念和一些常用集合的使用,然後介紹了索引器的使用與屬性的區別,後詳細介紹了泛型集合、泛型類、泛型方法、泛型接口的使用。
    第7章主要介紹了I,INQ的基礎知識,重點介紹了LINQ查詢表達式的常用操作。LINQ技術是C#中的一種非常實用的技術,通過使用LINQ技術,可以在很大程度上方便程序開發人員對各種數據的訪問。
    第8章主要對Windows應用程序開發的知識進行了詳細的講解,包括Windows窗體的使用、常用的Windows控件的使用。本章所講解的內容在開發Windows應用程序時是基礎、常用的知識,尤其是Windows窗體及Windows控件的使用,讀者一定要熟練掌握。
    第9章主要介紹了ADO.NET編程相關知識。ADO.NET中包括多個對像模型,本章詳細介紹了Connection、Command、DataReader、DataAdapter、Parameter、DataSet、DataTable等對像的方法和屬性。通過實現圖書信息管理模塊,介紹了簡單三層架構的搭建,並介紹了如何將各個對像應用到模塊的開發中。
    第10章首先介紹了文件與流的基本概念;然後介紹了多種對話框的基本知識,並用簡易寫字板的案例加強讀者對知識的理解;後詳細介紹了容易擴展的數據格式XML的創建、查詢、刪除、添加等方法。
    第11章主要介紹了計算機網絡的基礎知識和一些常用的協議;然後著重分析講解了網絡編程中常用的內容;並使用這些類編寫了簡易聊天軟件,以及發送和接收郵件的應用程序。
    第12章首先對線程和多線程的概念進行了介紹,然後詳細講解了如何使用System.Threading命名空間編寫多線程應用程序。應用程序中使用多線程要特別小心,多線程可以提高程序的執行效率,但是太多的線程會導致資源競爭和死鎖,所以應提前做好規劃。
    第13章是“外星人入侵”遊戲綜合案例,是將控件的使用及面向對像的相關知識(包括類、對像、封裝、繼承、多態)綜合應用到遊戲實現過程中。通過本章的學習,讀者可以從整體上進一步理解面向對像編程的概念,並加深對前面所學知識的理解和應用。

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