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    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
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    【作者】 翟淑光,陳新宇,鄧曉新 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX圖書  計算機/網絡  計算機教材 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302260004
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302260004
    作者:翟淑光,陳新宇,鄧曉新編著

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2011年09月 

        
        
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    編輯推薦

    軟件功能與應用、藝術相結合,激發學習興趣,做有價值的藝術作品

    把握“必需、夠用”的原則,圍繞實際應用和就業需要選擇案例

    案例作品盡可能用簡單的工具、簡潔的方法,降低學習難度

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    內容簡介

    3ds max是目前計算機應用領域中深受歡迎的三維作品制作軟件之一。本書以實例教學的方式,介紹了3ds max
    2009各方面的特點、功能、使用方法和技巧。全書共分為15章,包括3ds max
    2009的基本操作方法,二維對像、三維對像的創建方法,復合對像的編輯方法,為對像賦予材質和貼圖的方法,運用燈光、霧等營造環境氣氛的方法,動畫的制作方法和渲染方法等。


    《3ds
    max藝術設計教程(第2版)》力求把學習與實踐結合起來,把內容和實際工作結合起來,把學校學習和畢業求職結合起來。

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    《3ds max藝術設計教程(第2版)》可供三維動畫制作愛好者學習和參考使用,也適合職業院校及3ds
    max培訓班作為教材使用。

    目錄
    第1章 初識3ds max 2009
    1.1 3ds max界面組成
    1.1.1 主工具欄
    1.1.2 命令面板
    1.1.3 菜單欄
    1.1.4 附加控制區
    1.1.5 視圖工作區
    1.2 自定義個性化用戶界面
    1.3 文件的管理與基本操作
    1.3.1 3ds max文件管理
    1.3.2 3ds max的一些基本操作
    1.4 課後習題
    第2章 創建二維對像
    2.1 二維對像的創建方法

    第1章 初識3ds max 2009

    1.1 3ds max界面組成

    1.1.1 主工具欄

    1.1.2 命令面板

    1.1.3 菜單欄

    1.1.4 附加控制區

    1.1.5 視圖工作區

    1.2 自定義個性化用戶界面

    1.3 文件的管理與基本操作

    1.3.1 3ds max文件管理

    1.3.2 3ds max的一些基本操作

    1.4 課後習題

    第2章 創建二維對像

    2.1 二維對像的創建方法

    2.1.1 線

    2.1.2 矩形

    2.1.3 圓和橢圓

    2.1.4 弧

    2.1.5 多邊形

    2.1.6 星形

    2.1.7 文本

    2.1.8 螺旋線

    2.1.9 截面

    2.2 編輯二維樣條曲線

    2.2.1 二維樣條曲線的轉換

    2.2.2 可編輯樣條線的編輯方式

    2.2.3 選項編輯

    2.3 實踐操作:二維對像建模實例

    2.3.1 自行車車輪的創建

    2.3.2 自行車車架的創建

    2.3.3 自行車輪盤及腳蹬的創建

    2.3.4 自行車車座及鏈條等附件的創建

    2.4 課後習題

    第3章 基本三維對像編輯

    3.1 創建基本的三維對像

    3.1.1 標準基本體

    3.1.2 擴展基本體

    3.2 實踐操作:創建卡通茶杯

    3.3 課後習題

    第4章 創建復合對像

    4.1 復合對像類型

    4.1.1 變形

    4.1.2 散布

    4.1.3 一致

    4.1.4 連接

    4.1.5 水滴網格

    4.1.6 圖形合並

    4.1.7 布爾

    4.1.8 地形

    4.1.9 放樣

    4.2 實踐操作:鼠標的制作

    4.2.1 鼠標的建模

    4.2.2 為場景添加燈光

    4.2.3 渲染器設定

    4.2.4 材質的編輯

    4.3 課後習題

    第5章 編輯修改對像

    5.1 修改器堆棧

    5.1.1 名稱及顏色區域

    5.1.2 修改命令目錄列表區域

    5.1.3 修改堆棧區域

    5.1.4 修改參數區域

    5.2 編輯修改器

    5.2.1 利用“網格選擇”和“影響區域”修改器制作小巧蠟燭臺

    5.2.2 利用“bend(彎曲)”修改器制作文字

    5.2.3 使用“編輯面片”修改器創建花瓣

    5.2.4 利用“置換”修改器創建水面

    5.2.5 利用“ffd(圓柱體)”修改器修改造型

    5.2.6 利用“車削”修改器生成煙灰缸

    5.2.7 利用“網格平滑”修改器生成靠墊

    5.2.8 “鏡像”和“對稱”編輯修改器

    5.2.9 創建晶格物體

    5.2.10 利用“融化”修改器創建冰淇淋

    5.2.11 利用“擠出”修改器創建三維物體

    5.2.12 使用“噪波”修改器添加噪波

    5.2.13 利用“優化”修改器優化物體網格

    5.2.14 “保留”修改器

    5.2.15 “松弛”修改器

    5.2.16 “漣漪”修改器

    5.2.17 “波浪”修改器

    5.2.18 “路徑變形”修改器

    5.2.19 拉伸變形物體

    5.2.20 “扭曲”修改器

    5.3 實踐操作:修改器應用實例制作

    5.3.1 綜合實例1:可樂加冰

    5.3.2 綜合實例2:軟盤制作

    5.4 課後習題

    第6章 網格對像的編輯

    6.1 創建可編輯網格和多邊形對像

    6.1.1 創建可編輯網格

    6.1.2 創建多邊形對像

    6.1.3 創建面片物體

    6.2 編輯網格和多邊形對像

    6.2.1 公用屬性設置

    6.2.2 編輯網格

    6.2.3 面片編輯

    6.3 實踐操作:皮鞋的制作

    6.3.1 鞋的建模

    6.3.2 材質的制作

    6.3.3 燈光的設定

    6.3.4 後期整理

    6.4 課後習題

    第7章 nurbs建模

    7.1 nurbs建模簡介

    7.1.1 nurbs曲面與nurbs曲線

    7.1.2 創建nurbs對像的途徑

    7.2 實踐操作:用nurbs制作電吹風實例

    7.2.1 電吹風風筒及手柄的制作

    7.2.2 電吹風風筒口部、手柄尾部、開關按鈕的制作

    7.2.3 材質的制作

    7.2.4 燈光及渲染

    7.3 課後習題

    第8章 使用材質和貼圖

    8.1 材質編輯器

    8.1.1 工具的功能

    8.1.2 標準材質

    8.1.3 材質/貼圖瀏覽器

    8.2 材質的編輯

    8.2.1 使用標準材質

    8.2.2 使用復合材質

    8.2.3 使用“光線跟蹤”(raytrace)材質

    8.2.4 建築材質

    8.3 材質貼圖類型

    8.3.1 貼圖坐標

    8.3.2 2d貼圖類型

    8.3.3 3d貼圖類型

    8.3.4 合成器

    8.3.5 “顏色”修改器

    8.3.6 其他

    8.4 “貼圖坐標”修改器

    8.5 常見材質參數設置

    8.5.1 露珠材質

    8.5.2 木地板材質

    8.5.3 玻璃材質

    8.5.4 黃金材質

    8.6 實踐操作:不鏽鋼材質的創建

    8.7 mental ray材質介紹

    8.8 課後習題

    第9章 燈光與攝影機

    9.1 燈光的分類

    9.2 標準燈光參數設置

    9.3 燈光使用實例

    9.4 光學燈光類型

    9.4.1 光度學參數設置

    9.4.2 光學燈光的使用

    9.5 攝影機參數及視圖控制

    9.5.1 攝影機簡述

    9.5.2 攝影機類型

    9.5.3 攝影機的參數

    9.6 實踐操作:燈光及攝影機應用實例制作

    9.7 大氣環境

    9.7.1 設置環境

    9.7.2 創建大氣效果

    9.8 課後習題

    第10章 動畫基礎知識

    10.1 簡單動畫設置

    10.1.1 動畫基礎

    10.1.2 動畫制作過程

    10.1.3 簡單動畫制作

    10.2 關鍵幀動畫實例

    10.3 軌跡視圖的應用

    10.3.1 軌跡視圖的組成和功能

    10.3.2 軌跡視圖的應用

    10.4 實踐操作:動畫實例制作

    10.5 課後習題

    第11章 使用動畫控制器

    11.1 動畫控制器分類

    11.1.1 浮點類控制器

    11.1.2 變換類控制器

    11.1.3 約束類控制器

    11.1.4 ik(反向運動)類控制器

    11.2 動畫控制器實例

    11.3 實踐操作:動畫控制器應用實例制作

    11.4 課後習題

    第12章 粒子繫統

    12.1 粒子繫統分類

    12.1.1 粒子繫統分類

    12.1.2 創建粒子繫統

    12.2 粒子繫統實例

    12.2.1 噴射粒子繫統

    12.2.2 雪粒子繫統

    12.2.3 超級噴射粒子繫統

    12.2.4 粒子陣列粒子繫統

    12.2.5 粒子雲粒子繫統

    12.3 實踐操作:粒子繫統應用實例制作

    12.4 課後習題

    第13章 正反向運動

    13.1 層級鏈接

    13.1.1 層級鏈接的工作原理

    13.1.2 創建層級鏈接

    13.1.3 正向運動實例

    13.1.4 層次命令面板

    13.2 骨骼繫統

    13.2.1 創建骨骼繫統工具

    13.2.2 創建骨骼繫統步驟

    13.2.3 骨骼工具

    13.3 ik(反向運動)實例

    13.3.1 反向運動的設置方法

    13.3.2 交互式ik的設置

    13.3.3 應用ik的設置

    13.3.4 ik解算器

    13.3.5 蒙皮修改器

    13.4 實踐操作:骨骼動畫實例制作

    13.5 課後習題

    第14章 使用動力學繫統設置動畫

    14.1 動力學基礎知識

    14.1.1 reactor工具欄

    14.1.2 reactor面板

    14.1.3 使用reactor的基本流程

    14.2 剛體與軟體對像運動實例

    14.3 實踐操作:動力學繫統動畫實例制作

    14.4 課後習題

    第15章 渲染

    15.1 默認掃描線渲染

    15.1.1 公用面板

    15.1.2 素”卷展欄

    15.1.3 “默認掃描線渲染器”卷展欄

    15.1.4 “光線跟蹤器全局參數”卷展欄

    15.1.5 高級照明

    15.2 mental ray渲染器

    15.2.1 渲染器面板

    15.2.2 間接照明面板

    15.2.3 處理面板

    15.3 實踐操作:mental ray渲染實例

    15.3.1 材質的建立

    15.3.2 燈光的建立

    15.3.3 渲染參數設置

    15.4 vray渲染器的使用

    15.4.1 vray基本渲染設定

    15.4.2 vray常用材質設定

    15.4.3 vray焦散效果

    15.5 課後習題



     
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