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  • 3ds Max三維動畫制作技法(基礎篇)(含DVD光盤1張)(全彩)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 彭國華,陳紅娟 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121090189
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121090189
    作者:彭國華,陳紅娟編著

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2012年09月 

        
        
    "
    內容簡介

    《3ds
    Max三維動畫制作技法(基礎篇)(附DVD光盤1張)(全彩)》從作者多年的教學與實踐出發,結合具有一定深度和廣度的實例演示和講解,講解了3ds
    Max初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法、材質、燈光以及3ds Max在建築環境表現中的應用。《3ds
    Max三維動畫制作技法(基礎篇)(含DVD光盤1張)(全彩)》既全面又具有一定難度,工具命令與精彩實例相結合,並配有視頻教學光盤。


    《3ds
    Max三維動畫制作技法(基礎篇)(附DVD光盤1張)(全彩)》可作為高等院校三維動畫專業、環境藝術設計專業等相關專業學生的教材,也可作為三維動畫培訓機構的培訓教材或自學參考書。

    作者簡介


    彭國華,2000年任教於陝西科技大學動畫繫,2006年獲陝西科技大學“優秀教師”稱號。主要講授課程有《三維動畫基礎》、《建築漫遊動畫》、《三維角色動畫》、《3DSMAX動畫設計》等。先後參與完成青海油田、香港合築國際、西安城市建築設計、中國交通部公路勘察設計院等企業三維虛擬動畫項目的制作工作,並兼任多家社會電腦培訓機構動畫設計課程主講教師,培養的多位學生在建築漫遊表現、虛擬現實、三維遊戲開發、電視欄目包裝等國內知名公司工作,具有豐富的社會實踐經驗。在上海多家一線三維遊戲、動畫短片、建築動畫公司考察學習。

    目錄
    第1章 三維動畫概述
    1.1 三維動畫發展歷程
    1.1.1 國外三維動畫發展歷程
    1.1.2 國內三維動畫發展歷程
    1.2 主流三維軟件介紹
    1.3 國內三維動畫應用的主要方向
    1.3.1 建築表現與漫遊動畫
    1.3.2 影視廣告與欄目包裝
    1.3.3 動畫短片制作
    1.3.4 遊戲制作
    1.4 三維動畫制作流程
    第2章 3dsMax基礎操作
    2.1 視圖操作
    2.1.1 3dsMax工作界面

    第1章 三維動畫概述


    1.1 三維動畫發展歷程


    1.1.1 國外三維動畫發展歷程


    1.1.2 國內三維動畫發展歷程


    1.2 主流三維軟件介紹


    1.3 國內三維動畫應用的主要方向


    1.3.1 建築表現與漫遊動畫


    1.3.2 影視廣告與欄目包裝


    1.3.3 動畫短片制作


    1.3.4 遊戲制作


    1.4 三維動畫制作流程


    第2章 3dsMax基礎操作


    2.1 視圖操作


    2.1.1 3dsMax工作界面


    2.1.2 三維物體的顯示方式


    2.1.3 視圖的布局與設置


    2.1.4 視圖背景


    2.1.5 物體的隱藏與凍結


    2.2 工具欄主要工具介紹


    2.2.1 撤銷與重做工具


    2.2.2 鏈接工具


    2.2.3 選擇與變換工具


    2.2.4 角度捕捉工具


    2.2.5 鏡像與對齊工具


    2.2.6 材質與渲染工具


    2.2.7 視圖控制工具


    第3章 3dsMax的建模方法


    3.1 3dsMax建模方法綜述


    3.2 建模方式分類


    3.3 3dsMax基礎建模


    3.3.1 基本幾何體建模


    3.3.2 擴展幾何體建模


    3.3.3 二維建模


    3.3.4 復制建模


    3.4.3 dsMax基礎建模實例


    3.4.1 手推車


    3.4.2 鐘表


    第4章 3dsMax初級建模——修改建模


    4.1 修改建模綜述


    4.2 修改二維幾何體


    4.2.1 EditSpline編輯樣條線修改器


    4.2.2 Extrude擠出成型


    4.2.3 Lather車削成型


    4.2.4 Bevel文字與標志的倒角


    4.2.5 Bey.elProfile輪廓倒角


    4.3 修改三維幾何體


    4.3.1 Bend彎曲


    4.3.2 Taper錐化


    4.3.3 TWist扭曲


    4.3.4 Spherify球形化


    4.3.5 Lattice結構線框


    4.3.6 Slice切片


    4.3.7 FFD變形工具


    4.3.8 Melt熔化


    4.3.9 Noise噪聲


    第5章 修改建模實例——星際爭霸遊戲模型


    5.1 建模思路分析


    5.2 星際人族氣礦模型


    5.3 星際人族房屋模型


    5.4 星際飛機制造廠模型


    5.5 修改建模總結


    第6章 3dsMax中級建模——復合幾何體建模


    6.1 復合幾何體建模綜述


    6.2 Loft放樣建模


    6.2.1 放樣建模要素分析


    6.2.2 放樣制作羅馬柱與電鑽鑽頭


    6.2.3 放樣公路模型


    6.3 Boolean布爾運算


    6.4 其他復合幾何體建模工具


    6.4.1 Morph變形


    6.4.2 Scatter散布


    6.4.3 Conform一致


    6.4.4 Connect連接


    6.4.5 BlobMesh水滴網格


    6.4.6 ShapeMerge圖形合並


    6.4.7.terrain地形


    6.4.8 Mesher網格化


    第7章 3dsMax中級建模實例


    第8章 3dsMax高級建模——編輯多邊形建模


    第9章 3dsMax高級建模實例


    第10章 3dsMax材質基礎


    第11章 3dsMax燈光基礎知識


    第12章 材質燈光實例



     
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