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  • Flash CS6動畫設計教程
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 劉玉賓、馬寧、馮玉芬 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302576341
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302576341
    叢書名:普通高等教育“動畫與數字媒體專業”規劃教材

    作者:劉玉賓、馬寧、馮玉芬
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2021年05月 


        
        
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    編輯推薦

    本書結構安排從易到難,並在每個知識點中融合具體案例,內容著眼於專業性和實用性,符合讀者的認知規律,也更側重於學生和讀者的主觀能動性與綜合職業素質的培養,集融“教、學、練”為一體。

     
    內容簡介

    隨著數字媒體技術的飛速發展,Flash CS6已成為動畫愛好者和動畫設計人員必不可少的一款動畫制作軟件。本書共分10章,詳細地介紹了Flash CS6的基礎知識,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS件、庫和實例,素材的導入與編輯,Flash CS6基礎動畫的實現,引導層動畫和遮罩層動畫,ActionScript 應用,Flash CS6框架的主體設計及動畫交互等內容。 本書結構安排從易到難,並在每個知識點中融合具體案例,內容著眼於專業性和實用性,符合學習者的認知規律,側重於學習者的主觀能動性與綜合職業素質的培養,集“教、學、練”為一體。 本書適用於本科數字媒體專業、職業院校、培訓機構作為教材使用,也可供從事動畫設計、廣告設計和片頭制作工作的專業人員自學參考

    作者簡介

    劉玉賓,男,碩士,1981年生,2003年畢業於河北師範大學獲學士學位,2010獲同濟大學碩士學位。2003年任教以來,一直從事計算機多媒體方面的教學工作,熟悉FLASH、3DMAX等多媒體軟件,從2003年至今,多次獲得河北省、中央電教館和*組織的多媒體大賽一等獎,作品被專家評價為是具有原創性和高技術水平的優秀作品。
        參與編寫多部教材:1.《單片機繫統設計及應用》 浙江大學出版社 2014 主編
                        2.《模擬電子技術》 哈爾濱工業大學出版社 2013 副主編
                        3.《冷衝壓模具圖集》 北京理工大學出版社 2014 副主編
                        4.《國外寫實動畫場景制作與渲染》 吉林大學出版社 2011 副主編
                        5.《單片機繫統設計及應用》 北京理工大學出版社 2011 副主編
                        6.《Flash CS4 課件制作案例教程》  清華大學出版社 2016.6 主編

    目錄
    第1章Flash CS6的基礎知識1
    1.1Flash CS6的文檔操作1
    1.1.1創建文檔1
    1.1.2文檔屬性設置2
    1.1.3導入素材2
    1.1.4對文檔進行保存3
    1.2作品的導出4
    1.2.1作品的導出格式4
    1.2.2作品的導出過程4
    第2章Flash CS6的基本工具和面板6
    2.1矢量形狀工具6
    2.1.1線條工具6
    2.1.2矩形、橢圓和多角星形工具7
    2.1.3課堂案例: 繪制松柏9

    第1章Flash CS6的基礎知識1
    1.1Flash CS6的文檔操作1
    1.1.1創建文檔1
    1.1.2文檔屬性設置2
    1.1.3導入素材2
    1.1.4對文檔進行保存3
    1.2作品的導出4
    1.2.1作品的導出格式4
    1.2.2作品的導出過程4
    第2章Flash CS6的基本工具和面板6
    2.1矢量形狀工具6
    2.1.1線條工具6
    2.1.2矩形、橢圓和多角星形工具7
    2.1.3課堂案例: 繪制松柏9
    2.2選擇工具16
    2.3鉛筆、刷子和鋼筆工具17
    2.3.1鉛筆工具17
    2.3.2刷子工具17
    2.3.3鋼筆工具19
    2.3.4課堂案例: 繪制藝術字20
    2.4顏色工具和“顏色”面板25
    2.4.1顏料桶、墨水瓶和滴管工具25
    2.4.2顏色選擇器25
    2.4.3“顏色”面板25
    2.4.4課堂案例: 繪制水晶按鈕效果27
    2.5對像的變形32
    2.5.1任意變形工具32
    2.5.2利用菜單命令進行變形32
    2.5.3“變形”面板的使用32
    2.6對像位置的調整35
    2.6.1“對齊”面板的使用35
    2.6.2“信息”面板的使用36
    2.6.3調整對像層次 37
    2.6.4課堂案例: 繪制花朵陣列37
    第3章Flash CS6的文本工具45
    3.1文本工具的基本使用45
    3.1.1以標簽方式輸入文本45
    3.1.2以文本塊方式輸入文本45
    3.2文本“屬性”面板46
    3.2.1位置和大小46
    3.2.2字符46
    3.2.3段落49
    3.2.4文本引擎、文本類型和文本方向49
    3.2.5課堂案例: 制作毛刺字效果50
    3.2.6選項52
    3.2.7濾鏡53
    3.2.8課堂案例: 制作旋轉立體字效果54
    3.3靜態文本、動態文本和輸入文本66
    3.3.1靜態文本66
    3.3.2動態文本66
    3.3.3輸入文本67
    第4章Flash CS件、庫和實例68
    件68
    4.件的定義與分類68
    4.1.2創件68
    4.1.3課堂案例: 制作水件69
    4.1.4創件74
    4.1.5課堂案例: 簡件75
    4.1.6課堂案例: 復件77
    4.1.7創建影件81
    4.1.8課堂案例: 影片剪輯的妙用81
    4.1.9影件件的區別89
    4.2“庫”面板的使用92
    4.2.1庫的定義與分類92
    4.2.2“庫”面板的基本屬性94
    4.3實例96
    4.3.1創建和編輯實例96
    4.3.2更改實例的屬性96
    4.3.3轉換實例類型和替換實例件98
    4.3.4課堂案例: 制作水晶按鈕實例99
    第5章素材的導入與編輯104
    5.1圖像素材的導入與應用104
    5.1.1導入圖像素材104
    5.1.2位圖矢量化轉換106
    5.1.3位圖的屬性編輯107
    5.1.4課堂案例: 制作園藝博覽會招貼109
    5.2聲音的導入與應用114
    5.2.1聲音的添加114
    5.2.2聲音的屬性編輯116
    5.2.3聲音的編輯116
    5.2.4課堂案例: 制作園藝博覽會招貼聲音按鈕120
    5.3視頻的導入與應用137
    5.3.1常用視頻文件及使用條件137
    5.3.2導入視頻文件137
    5.3.3課堂案例: 制作園藝博覽會招貼視頻廣告141
    第6章Flash CS6基礎動畫的實現146
    6.1幀與時間軸146
    6.1.1時間軸的基本操作146
    6.1.2幀的類型和操作148
    6.1.3幀標簽、注釋和錨記149
    6.1.4洋蔥皮150
    6.2動作補間動畫151
    6.2.1動作補間動畫的創建152
    6.2.2課堂案例: 簡單運動效果152
    6.2.3課堂案例: 課件封面制作156
    6.3形狀補間動畫162
    6.3.1形狀補間動畫的創建162
    6.3.2課堂案例: 線條的變換163
    6.3.3課堂案例: 形狀的變換167
    6.4逐幀動畫169
    6.4.1課堂案例: 簡單逐幀動畫170
    6.4.2課堂案例: 復雜逐幀動畫173
    第7章引導層動畫和遮罩層動畫174
    7.1圖層的管理與編輯174
    7.1.1圖層的編輯174
    7.1.2圖層的狀態175
    7.2引導層動畫176
    7.2.1創建引導層177
    7.2.2課堂案例: 制作九宮格引導動畫178
    7.3遮罩層動畫184
    7.3.1課堂案例: 遮罩層動畫之探照燈184
    7.3.2課堂案例: 遮罩層動畫之萬花筒185
    7.3.3課堂案例: 遮罩層動畫之百葉窗190
    7.4綜合案例: 遮罩層和引導層的結合195
    第8章ActionScript 應用205
    8.1“動作”面板和“行為”面板205
    8.1.1“動作”面板的使用205
    8.1.2“行為”面板的使用208
    8.2ActionScript 2.0的基本語法208
    8.2.1點語法208
    8.2.2小括號212
    8.2.3大括號212
    8.2.4分號 213
    8.2.5注釋213
    8.2.6字母大小寫213
    8.2.7關鍵字214
    8.3數據類型214
    8.3.1字符串214
    8.3.2數字214
    8.3.3布爾值214
    8.3.4對像214
    8.3.5影片剪輯215
    8.4運算符215
    8.5變量216
    8.6ActionScript交互動畫217
    8.6.1課堂案例: 使用ActionScript實現簡單交互217
    8.6.2課堂案例: 使用ActionScript制作特效226
    8.7綜合案例: 使用ActionScript制作簡單導航230
    第9章Flash動畫框架設計236
    9.1制作導航236
    9.2制作動畫背景音樂控制按鈕244
    9.3添加動畫效果和交互代碼247
    第10章Flash動素的後期處理255
    10.1框架中的內容動畫設計255
    10.2框架中的交互設計258
    10.3框架中的場景設置261

    前言
    Flash CS6是Adobe公司推出的一款專業的動畫制作軟件,是目前動畫市場上的主流動畫制作軟件。它的應用領域非常廣泛,利用它可以方便、快捷地制作矢量圖、交互式動畫、MTV以及效果絢麗的整站程序。為了滿足新媒體形勢下的教育需求,更好地與當前社會相關行業接軌,我們組織了一批具有豐富教學經驗的數字媒體專業的高校教師,共同策劃並編寫了本書,以便讓從事相關專業學習的學生和動畫制作人員能更好地掌握Flash CS6動畫制作技術和設計技能。
    本書從教學實際需求出發,合理安排知識結構,從零開始、由淺入深、循序漸進地講解Flash CS6的基本知識和使用方法。本書分為10章,主要內容如下:
    第1章介紹Flash CS6的基礎知識。
    第2章介紹Flash CS6的基本工具和面板的使用方法。
    第3章介紹Flash CS6文本工具的基本使用方法,以及特效文本的制作方法。
    第4章介紹Flash CS件、庫和實例的使用方法。
    第5章介紹Flash CS6中圖像、音頻和視頻素材的導入與應用方法。

    Flash CS6是Adobe公司推出的一款專業的動畫制作軟件,是目前動畫市場上的主流動畫制作軟件。它的應用領域非常廣泛,利用它可以方便、快捷地制作矢量圖、交互式動畫、MTV以及效果絢麗的整站程序。為了滿足新媒體形勢下的教育需求,更好地與當前社會相關行業接軌,我們組織了一批具有豐富教學經驗的數字媒體專業的高校教師,共同策劃並編寫了本書,以便讓從事相關專業學習的學生和動畫制作人員能更好地掌握Flash CS6動畫制作技術和設計技能。
    本書從教學實際需求出發,合理安排知識結構,從零開始、由淺入深、循序漸進地講解Flash CS6的基本知識和使用方法。本書分為10章,主要內容如下: 
    第1章介紹Flash CS6的基礎知識。
    第2章介紹Flash CS6的基本工具和面板的使用方法。
    第3章介紹Flash CS6文本工具的基本使用方法,以及特效文本的制作方法。
    第4章介紹Flash CS件、庫和實例的使用方法。
    第5章介紹Flash CS6中圖像、音頻和視頻素材的導入與應用方法。
    第6章介紹幀、時間軸以及Flash CS6基礎動畫(動作補間動畫、形狀補間動畫和逐幀動畫)的制作方法。
    第7章介紹引導層動畫和遮罩層動畫的制作方法。
    第8章介紹ActionScript 2.0的基本語法、數據類型、運算符、變量和ActionScript交互動畫的制作方法。
    第9章介紹Flash CS6框架的主體設計。
    第10章介紹Flash CS6框架的動畫交互的制作方法。
    本書從學生和動畫制作人員的主觀能動性和職業綜合素質培養的角度出發,采用知識點 配套實例的學習形式,由淺入深、循序漸進地介紹Flash CS6的基本操作方法和設計技巧,讀者隻要按照本書的安排一邊學習一邊實踐,就能輕松地掌握各種動畫技巧,並且能達到舉一反三的效果。本書是2017—2018年度河北省高等教育教學改革研究與實踐項目(2017GJJG295)的結題成果。
    本書由劉玉賓、馬寧、馮玉芬共同完成,其中,劉玉賓負責第1~5章,馬寧負責第6~8章,馮玉芬負責第9、10章。限於作者水平,本書難免有不足之處,歡迎廣大讀者批評指正。


    作者2020年10月1日

















     
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