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  • 計算機編程導論——Python程序設計
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    552-800
    【優惠價】
    345-500
    【作者】 趙家剛,狄光智,呂丹桔 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  程序設計  其他圖書  計算機/網絡  計算機教材 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115329141
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115329141
    叢書名:21世紀高等教育計算機規劃教材

    作者:趙家剛,狄光智,呂丹桔
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2013年10月 


        
        
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    編輯推薦

    新興程序設計語言、社會需求逐漸增加、**高校教材、案例式教學

     
    內容簡介


    本書共分為16章:第1章~第11章側重於Python基礎知識的講解,內容包括順序程序設計、使用序列、選擇結構程序設計、循環結構程序設計、字符串、函數的設計和使用、文件的使用、面向對像程序設計、圖形用戶界面程序設計、網絡程序設計和異常處理;第12章~第16章側重於Python的高級應用和軟件開發,內容包括數據庫應用程序開發、遊戲開發、語音識別軟件開發、屏幕廣播程序開發和web2py編程,每章都包含創作軟件實例,適合Python
    愛好者和開發人員閱讀、學習或參考。本書既可作為高等院校程序設計課程的教材,也可作為高職高專程序設計課的教材,還可作為軟件開發人員的參考書。

    目錄
    第1章順序程序設計
    1.1用計算機解決問題的方法
    1.2程序設計方法
    1.2.1學會用框圖來描繪解決實際問題的步驟
    1.2.2把框圖轉換為程序
    1.2.3理解程序運行過程
    1.2.4掌握一些基本算法
    1.2.5學習完整的解決問題的過程
    1.3程序設計的一般過程
    1.4順序程序設計問題
    1.5順序程序設計基礎知識
    1.5.1Python的對像模型
    1.5.2Python的變量和引用
    1.5.3數字

    第1章順序程序設計

    1.1用計算機解決問題的方法

    1.2程序設計方法

    1.2.1學會用框圖來描繪解決實際問題的步驟

    1.2.2把框圖轉換為程序

    1.2.3理解程序運行過程

    1.2.4掌握一些基本算法

    1.2.5學習完整的解決問題的過程

    1.3程序設計的一般過程

    1.4順序程序設計問題

    1.5順序程序設計基礎知識

    1.5.1Python的對像模型

    1.5.2Python的變量和引用

    1.5.3數字

    1.5.4字符串

    1.5.5操作符和表達式

    1.5.6常用內置函數

    1.5.7對像的刪除

    1.5.8輸入/輸出

    1.5.9模塊的導入

    1.6順序程序設計基礎知識的應用

    1.7代碼塊的縮進

    1.8在Ubuntu操作繫統中使用Python

    1.8.1交互編程窗口

    1.8.2在交互式窗口中執行Python源程序

    1.8.3在操作繫統的控制臺上執行Python源程序

    1.8.4在集成編程環境IDLE中編寫和執行程序

    1.8.5集成編程環境IDLE中的對像成員提示

    1.9在Windows操作繫統中使用Python

    1.10使用幫助

    本章小結

    習題


    第2章使用序列

    2.1序列問題

    2.2序列基礎知識

    2.3列表

    2.3.1列表定義

    2.3.2列表的常用操作

    2.3.3列表常用函數

    2組

    2.4組的定義

    2.4組的常用操作

    2.4組和列表的區別和轉換

    2.4.4同時賦多個值

    2.5字典

    2.5.1字典定義

    2.5.2字典的常用操作

    2.6序列基礎知識的應用

    本章小結

    習題


    第3章選擇結構程序設計

    3.1選擇結構基本問題

    3.2選擇結構基礎知識及應用

    3.2.1表達式與表達式的值

    3.2.2復合表達式

    3.2.3選擇結構

    本章小結

    習題


    第4章循環結構程序設計

    4.1循環結構程序設計問題

    4.2循環結構概述

    4.3while語句

    4.3.1while語句解決不確定循環次數的問題

    4.3.2while語句解決確定循環次數的問題

    4.3.3while語句用於無限循環

    4.3.4while語句應用舉例

    4.4for語句

    4.4.1for語句用於序列類型

    4.4.2for語句用於計數循環

    4.5break語句

    4.6continue語句

    本章小結

    習題


    第5章字符串

    5.1字符串問題

    5.2字符串基礎知識

    5.2.1字符串格式化

    5.2.2字符串的截取

    5.2.3字符串的方法

    5.2.4與字符串相關的重要內置方法

    5.3字符串基礎知識的應用

    本章小結

    習題


    第6章函數的設計和使用

    6.1問題的引入

    6.2黑箱模型

    6.3函數基礎知識

    6.3.1函數的概念及定義

    6.3.2形參和實參

    6.3.3return語句

    6.4變量的作用域

    6.4.1局部變量

    6.4.2全局變量

    6.4.3命名空間

    6.5參數的類型

    6.5.1默認參數

    6.5.2關鍵參數

    6.5.3可變長度參數

    6.5.4序列作實參

    6.6函數基礎知識的應用

    本章小結

    習題


    第7章文件的使用

    7.1與文件有關的問題

    7.2文件基礎知識

    7.2.1文件的打開或創建

    7.2.2字符編碼

    7.2.3文本文件的寫入

    7.2.4文本文件的讀取

    7.2.5文件指針的移動

    7.2.6二進制文件的寫入

    7.2.7二進制文件的讀取

    7.3文件基礎知識的應用

    7.4文件操作

    7.4.1常用文件操作函數

    7.4.2文件的復制

    7.4.3文件的刪除

    7.4.4文件的重命名

    7.4.5文件的比較

    7.5目錄操作

    7.5.1目錄的創建

    7.5.2目錄的刪除

    7.5.3目錄的遍歷

    本章小結

    習題


    第8章面向對像程序設計

    8.1面向對像程序設計問題

    8.2面向對像程序設計基礎知識

    8.2.1類和對像

    8.2.2實例屬性和類屬性

    8.2.3類的方法

    8.2.4構造函數

    8.2.5析構函數

    8.2.6運算符的重載

    8.2.7繼承

    本章小結

    習題


    第9章圖形用戶界面程序設計

    9.1圖形用戶界面的選擇和安裝

    9.1.1常用GUI工具介紹

    9.1.2wxPython下載安裝

    9.2圖形用戶界面程序設計基本問題

    9.3框架的創建和使用

    9.3.1wx.Frame的格式

    9.3.2wxPython的ID參數

    9.3.3wx.Point和wx.Size

    9.3.4設置wx.Frame的樣式

    9.4添加窗體控件

    9.4.1命令按鈕

    9.4.2文本控件

    9.4.3菜單欄、工具欄和狀態欄

    9.4.4對話框

    9.4.5復選框

    9.4.6單選按鈕

    9.4.7列表框

    9.4.8組合框

    9.4.9樹型控件

    9.5使用Boa-constructor開發圖形用戶界面程序

    9.5.1Boa-constructor的安裝

    9.5.2使用Boa-constructor開發圖形用戶界面程序

    9.6圖形界面程序設計基礎知識的應用

    本章小結

    習題


    第10章網絡程序設計

    10.1問題的引入

    10.2一個簡單郵寄過程

    10.3TCP/IP協議簇簡介

    10.4TCP和UDP

    10.5UDP網絡編程

    10.6UDP代碼解釋

    10.7UDP函數介紹

    10.7.1socket

    10.7.2sendto

    10.7.3recvfrom

    10.8TCP網絡編程

    10.9TCP代碼詳解

    10.10TCP函數介紹

    10.10.1connect

    10.10.2send

    10.10.3recv

    10.10.4bind

    10.10.5listen

    10.10.6accept

    10.11局域網聊天室

    10.11.1需求分析

    10.11.2概要設計

    10.11.3詳細設計

    10.11.4編碼和測試

    本章小結

    習題


    第11章異常處理

    11.1什麼是異常

    11.2Python中的異常類

    11.3捕獲和處理異常

    11.3.1try...except...語句

    11.3.2try...except...else...語句

    11.3.3帶有多個except的try語句

    11.3.4捕獲所有異常

    11.3.5finally子句

    11.4兩種處理異常的特殊方法

    11.4.1斷言語句(assert語句)

    11.4.2上下文管理(with語句)

    11.5引發異常(raise語句)

    11.6采用sys模塊回溯後的異常

    本章小結

    習題


    第12章數據庫應用程序開發

    12.1數據庫應用程序的問題描述

    12.2Python數據庫應用程序開發概述

    12.3SQLite簡介

    12.4SQLite基本功能

    12.5SQLite的可視化工具

    12.6數據庫應用程序開發

    本章小結

    習題


    第13章遊戲開發

    13.1圖形化的問候問題

    13.2Pygame基礎知識

    13.2.1Pygame的安裝

    13.2.2Pygame的模塊

    13.2.3Pygame的使用

    13.3遊戲開發

    本章小結

    習題


    第14章語音識別軟件開發

    14.1speech.py語音模塊的簡介

    14.2語音識別開發環境的建立

    14.3語音識別的配置

    14.4語音模塊的運用

    本章小結

    習題


    第15章屏幕廣播程序開發

    15.1屏幕廣播程序原理

    15.2教師端

    15.3學生端

    15.4程序運行

    本章小結

    習題


    第16章web2py編程

    16.1網頁與HTML

    16.1.1HTML語言簡介

    16.1.2HTML標簽簡介

    16.2web2py與MVC

    16.2.1安裝web2py

    16.2.2web2py的應用

    本章小結

    習題


    附錄A一些重要的內建函數

    附錄B列表方法

    附錄C字典方法

    附錄D字符串對像的方法

    附錄E在線資源

    附錄F使用py2exe創建可執行程序

    附錄G使用WinRAR處理發布的文件清單


    參考文獻

    書摘插畫
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