內容簡介
本書是DirectX遊戲編程的入門教材,是作者近幾年來在高校教授遊戲程序設計課程和實驗設計經驗的濃縮,力求凸顯“低門檻、重實踐、精理論”的特色,其規劃和設計融入了作者多年來對該課程教學的經驗總結和思考。本書主要包括兩部分內容:基礎部分和高級部分。基礎部分主要講述了DirectX的基礎知識,包括遊戲開發的基本數學知識、DirectX開發的基本配置、基本開發框架、基本圖形的繪制、文本顯示、變換、紋理映射。高級部分根據DirectX技術的發展趨勢,選講了一些有生命力的技術,主要包括深度測試和反走樣、網格、混合、模板以及頂點著色器和像素著色器等知識。
本書適合有一定程序設計能力的DirectX初學者和遊戲編程愛好者參考,也可作為高等院校相關專業、培訓機構的遊戲程序設計課程的教材。
本書適合有一定程序設計能力的DirectX初學者和遊戲編程愛好者參考,也可作為高等院校相關專業、培訓機構的遊戲程序設計課程的教材。