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  • 計算機多媒體技術
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    529-768
    【優惠價】
    331-480
    【作者】 吳祥恩、王洪江、胡進、王小旭、薛明智、任娜 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302545330
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302545330
    叢書名:全國高等院校應用型創新規劃教材·計算機繫列

    作者:吳祥恩、王洪江、胡進、王小旭、薛明智、任娜
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2020年03月 


        
        
    "
    編輯推薦

    《計算機多媒體技術》為遼寧省精品在線開放課程的配套教材,強調多媒體技術基礎理論的實用性,多媒體技術應用的權威性及多媒體作品創作的易操作性。其中選用多媒體技術領域應用*為廣泛的處理軟件,如Adobe Audition CC 2019,Photoshop CC 2019,Premiere Pro CC 2019、PowerPoint 2019等,讓讀者能夠快速掌握當前多媒體技術的新技術與新方法。同時配備電子課件、教學視頻、習題及答案。

     
    內容簡介

    《計算機多媒體技術》全面繫統地介紹了多媒體技術,將易讀性、通俗性、實用性和可操作性融為一體,從理論和實踐兩個視角對多媒體技術的基礎理論、處理技術、集成開發等多個方面進行了繫統性講解。它以技能實訓的形式,幫助讀者全面掌握多媒體技術的理論知識,提升對多媒體作品的設計能力和實踐創新能力。《計算機多媒體技術》包括9章內容:第1章多媒體技術概論;第2章多媒體計算機繫統;第3章多媒體美學基礎;第4章圖像處理技術;第5章音頻處理技術;第6章視頻處理技術;第7章動畫制作技術;第8章多媒體數據壓縮技術;第9章多媒體應用繫統開發。 《計算機多媒體技術》作為省級精品在線開放課程的配套教材,凝聚了多年來多媒體技術教學發展的實踐成果。《計算機多媒體技術》采用多媒體形式,滿足不同層面讀者的學習需求,可作為普通高等院校的計算機科學與技術、數字媒體技術、數字媒體藝術、教育技術學、動畫等專業的基礎課程教材,也可作為相關院校的通識教育課程教材。

    目錄
    目 錄
    1.1多媒體技術的發展 1
    1.1.1 多媒體技術的出現 1
    1.1.2 多媒體技術的普及 2
    1.1.3 多媒體技術的風靡 2
    1.1.4 多媒體技術的展望 3
    1.2 認識多媒體對像 3
    1.2.1 多媒體的概念 3
    1.2.2 多媒體技術的特征 4
    1.2.3 多媒體對像的種類 5
    1.3常見多媒體技術 6
    1.3.1 多媒體處理技術 7
    1.3.2 多媒體集成技術 9
    1.4多媒體技術的應用領域和前景 9

    目    錄


    第1章  多媒體技術概論 1
    1.1多媒體技術的發展 1
    1.1.1  多媒體技術的出現 1
    1.1.2  多媒體技術的普及 2
    1.1.3  多媒體技術的風靡 2
    1.1.4  多媒體技術的展望 3
    1.2  認識多媒體對像 3
    1.2.1  多媒體的概念 3
    1.2.2  多媒體技術的特征 4
    1.2.3  多媒體對像的種類 5
    1.3常見多媒體技術 6
    1.3.1  多媒體處理技術 7
    1.3.2  多媒體集成技術 9
    1.4多媒體技術的應用領域和前景 9
    1.4.1  多媒體技術的應用領域 9
    1.4.2  多媒體技術的應用前景 10
    1.5多媒體作品的創作流程 11
    1.5.1  多媒體作品的意義 11
    1.5.2  多媒體作品的特點 12
    1.5.3  多媒體作品的創作過程 12
    1.5.4  多媒體作品的標準與
    制作能力 13
    本章小結 13
    復習思考題 14
    閱讀推薦與網絡鏈接 14
    第2章  多媒體計算機繫統 15
    2.1  多媒體個人計算機繫統 15
    2.1.1  MPC的定義 16
    2.1.2  MPC的技術標準和主要特征 17
    2.1.3  多媒體硬件繫統 18
    2.1.4  多媒體軟件繫統 19
    2.2  多媒體存儲設備 20
    2.2.1  磁存儲設備 21
    2.2.2  光存儲設備 22
    2.2.3  閃存 23
    2.2.4  雲存儲設備 23
    2.3  圖像信息輸入輸出設備 24
    2.3.1  掃描儀 24
    2.3.2  數碼相機 27
    2.3.3  打印機 29
    2.4  視頻信息采集和播放設備 31
    2.4.1  視頻卡 31
    2.4.2  攝像頭 32
    2.4.3  投影儀 32
    2.5  音頻信息采集和播放設備 35
    2.5.1  音頻卡 35
    2.5.2  麥克風 36
    2.5.3  音箱 38
    2.6  多媒體操控設備 39
    2.6.1  觸摸屏 39
    2.6.2  手柄 41
    本章小結 42
    復習思考題 42
    閱讀推薦與網絡鏈接 43
    第3章  多媒體美學基礎 44
    3.1  多媒體美學的價值 44
    3.2  多媒體平面構圖 46
    3.2.1  平面構圖的特點 46
    3.2.2  平面構圖的規則 47
    3.2.3  平面構圖的方法 48
    3.2.4  平面構圖的應用 50
    3.3  多媒體色彩構成 51
    3.3.1  三基色原理 51
    3.3.2  色彩三要素 52
    3.3.3  色彩搭配 54
    3.4  多媒體對像美學 55
    3.4.1  文本美學 55
    3.4.2  圖像美學 56
    3.4.3  聲音美學 58
    3.4.4  動畫美學 59
    本章小結 59
    復習思考題 59
    閱讀推薦與網絡鏈接 60
    第4章  圖像處理技術 61
    4.1  圖像基本原理 61
    4.2  圖像顏色模式 64
    4.3  圖像文件格式 66
    4.4  圖像獲取技術 69
    4.4.1  數碼相機拍攝 69
    4.4.2  圖像掃描儀 71
    4.4.3  網絡資源下載 71
    4.4.4  屏幕截圖 72
    4.5  圖像處理軟件 72
    4.5.1  Adobe Photoshop 72
    4.5.2  美圖秀秀 73
    4.5.3  光影魔術手 73
    4.5.4  ACDSee 74
    4.5.5  Picasa 74
    4.6  圖像尺寸修改 75
    4.6.1  圖像處理工具 75
    4.6.2  圖像二次構圖 78
    4.6.3  圖像大小調整 78
    4.7  圖像選區繪制 79
    4.7.1  選區工具屬性 79
    4.7.2  規則選區 80
    4.7.3  不規則選區 80
    4.7.4  自定義選區 81
    4.8  圖像色彩調整 82
    4.8.1  亮度與對比度調整 82
    4.8.2  色階調整 82
    4.8.3  曲線調整 83
    4.8.4  曝光度調整 83
    4.8.5  色相/飽和度調整 84
    4.8.6  色彩平衡調整 85
    4.9  圖像修補 85
    4.9.1  內容感知移動工具及其
    操作 85
    4.9.2  圖像修補工具及其操作 86
    4.9.3  仿制圖章工具及其操作 87
    4.9.4  修復畫筆工具及其操作 88
    4.9.5  紅眼工具及其操作 89
    4.9.6  摳圖工具 89
    4.10  圖像合成 90
    4.10.1  圖層的創建 90
    4.10.2  圖層的編輯 92
    4.10.3  圖層的效果 94
    4.10.4  圖層的混合 96
    技能實訓 99
    本章小結 100
    復習思考題 100
    閱讀推薦與網絡鏈接 101
    第5章  音頻處理技術 102
    5.1  數字音頻概述 102
    5.1.1  音頻的特性 102
    5.1.2  音頻的要素 103
    5.1.3  音頻的類型 104
    5.2  數字音頻基本參數 104
    5.2.1  采樣頻率 104
    5.2.2  量化位數 105
    5.2.3  通道數 105
    5.2.4  壓縮率 106
    5.2.5  比特率 106
    5.3  數字錄音技術 106
    5.3.1  數字音頻接口 106
    5.3.2  數字錄音方法 107
    5.3.3  音頻素材獲取 107
    5.4  音頻文件格式 107
    5.5  音頻處理軟件 109
    5.6  Adobe Audition概述 110
    5.6.1  工作界面 110
    5.6.2  錄音方法 111
    5.6.3  波形選取 112
    5.6.4  文件保存 113
    5.7  音頻剪輯處理 113
    5.7.1  音頻剪輯 113
    5.7.2  降低噪聲 114
    5.7.3  調整音量 115
    5.7.4  變速變調 117
    5.8  音頻多軌合成 118
    5.8.1  創建工程文件 118
    5.8.2  音頻塊排列 119
    5.8.3  音頻塊編輯 120
    5.8.4  多軌錄音與合成 122
    技能實訓 123
    本章小結 124
    復習思考題 124
    閱讀推薦與網絡鏈接 125
    第6章  視頻處理技術 127
    6.1  數字視頻原理 127
    6.1.1  數字視頻的概念 127
    6.1.2  彩色電視的制式 128
    6.1.3  數字視頻的參數 128
    6.2  數字視頻的格式 130
    6.3  視頻獲取技術 131
    6.3.1  網絡視頻下載 131
    6.3.2  計算機屏幕錄制 132
    6.4  視頻拍攝技術 134
    6.4.1  拍攝方式 134
    6.4.2  鏡頭意識 135
    6.4.3  景別運用 135
    6.4.4  拍攝角度 137
    6.5  視頻處理軟件 138
    6.6視頻簡單編輯 140
    6.6.1  創建項目 140
    6.6.2  工作界面 140
    6.6.3  常見工具 142
    6.6.4  導入素材 143
    6.6.5  素材修剪 144
    6.7  視頻轉場特效 148
    6.7.1  視頻轉場效果 148
    6.7.2  添加視頻轉場 148
    6.7.3  修改視頻轉場 149
    6.8  視頻濾鏡特效 151
    6.8.1  視頻濾鏡種類 152
    6.8.2  添加視頻濾鏡 153
    6.8.3  修改視頻濾鏡 154
    6.8.4  關鍵幀動畫 154
    6.9  視頻字幕特效 156
    6.9.1  創建標題字幕 156
    6.9.2  應用文字工具 156
    6.9.3  應用基本圖形 157
    6.9.4  創建開放式字幕 159
    6.10  導出作品文件 160
    6.10.1  導出視頻文件 160
    6.10.2  導出音頻文件 161
    6.10.3  導出靜止圖像 162
    技能實訓 162
    本章小結 163
    復習思考題 163
    閱讀推薦與網絡鏈接 164
    第7章  動畫制作技術 166
    7.1  計算機動畫概述 166
    7.1.1  基本概念 167
    7.1.2  計算機動畫的應用 169
    7.1.3  計算機動畫的分類 169
    7.2  計算機動畫的生成 170
    7.2.1  生成過程 170
    7.2.2  二維動畫 171
    7.2.3  三維動畫 173
    7.3  運動控制方法與動畫語言 178
    7.3.1  計算機動畫運動控制方法 178
    7.3.2  動畫語言 179
    7.4  動畫制作 182
    7.4.1  Animate簡介 182
    7.4.2  工作界面 182
    7.4.3  動畫方式 184
    7.4.4  案例制作 186
    本章小結 189
    復習思考題 189
    閱讀推薦與網絡鏈接 190
    第8章  多媒體數據壓縮技術 191
    8.1  多媒體數據壓縮基礎知識 191
    8.1.1  數據壓縮的必要性 191
    8.1.2  數據壓縮的可能性 192
    8.2  常用的數據壓縮算法 194
    8.2.1  數據壓縮方法分類 194
    8.2.2  哈夫曼編碼 196
    8.2.3  預測編碼 198
    8.2.4  變換編碼 198
    8.3  常用多媒體數據壓縮標準 199
    8.3.1  音頻壓縮編碼標準 199
    8.3.2  靜止圖像壓縮編碼標準 201
    8.3.3  運動圖像壓縮編碼標準 203
    8.4  多媒體數據存儲技術 205
    8.4.1  文件繫統 205
    8.4.2  光存儲技術 206
    8.4.3  網絡存儲技術 208
    8.4.4  雲存儲技術 210
    技能實訓 211
    本章小結 213
    復習思考題 213
    閱讀推薦與網絡鏈接 214
    第9章  多媒體應用繫統開發 215
    9.1  多媒體應用繫統 215
    9.1.1  多媒體應用繫統 216
    9.1.2  多媒體應用繫統開發流程 216
    9.1.3  多媒體應用繫統項目成員 218
    9.2  超文本與超媒體 219
    9.3  多媒體創作工具 221
    9.4  多媒體演示繫統設計 224
    9.5  多媒體演示文稿的背景 227
    9.5.1  演示文稿背景選擇 227
    9.5.2  演示文稿背景添加 227
    9.5.3  演示文稿母版背景 229
    9.6  多媒體對像的添加 230
    9.6.1  文本的添加 230
    9.6.2  圖片的添加 231
    9.6.3  音頻的添加 234
    9.6.4  視頻的添加 235
    9.6.5  3D模型的添加 236
    9.7  演示文稿動畫的設計 237
    9.7.1  自定義動畫的種類 237
    9.7.2  動畫和效果的管理 239
    9.7.3  幻燈片切換動畫 240
    9.8  演講文稿的交互設計 240
    9.8.1  動作按鈕 240
    9.8.2  超鏈接 241
    9.8.3  動作設置 242
    9.8.4  觸發器 243
    9.9  演示文稿發布打包 244
    技能實訓 245
    本章小結 246
    復習思考題 247
    閱讀推薦與網絡鏈接 248

    前言
    前 言
    隨著雲存儲、移動互聯網的快速發展和網絡帶寬的迅速增加,人們的思維方式和媒介技術手段正在潛移默化地發生著改變。在智能終端的支持下,媒介的獲取途徑正在呈現便捷化,媒介的傳播形式呈現數字化,媒介的制作手段化,多媒體技術實現手段日新月異,多媒體技術處理軟件百花齊放,多媒體技術已經成為人們日常生活和工作中的一部分。為了更好地呈現多媒體技術發展的前沿成果,本書摒棄了PC時代多媒體技術的相關內容,構建面向移動互聯的多媒體技術的知識體繫。
    本書具有三大特色:①強調多媒體技術基礎理論的實用性。采用通俗易懂的語言,將多媒體技術的理論知識與實踐應用進行充分結合,讓讀者在知識理解的基礎上逐步形成多媒體技術的相關能力。②強調多媒體技術應用的權威性。選用多媒體技術領域應用為廣泛的處理軟件,如Adobe Audition CC 2019,Photoshop CC 2019,Premiere Pro CC 2019、PowerPoint 2019等軟件,讓讀者能夠快速掌握當前多媒體技術的新技術與新方法。③強調多媒體作品創作的易操作性。將多媒體技術的操作要領與多媒體作品創作進行融合,讓讀者通過清晰的操作方法,領會多媒體技術的核心概念,完成多媒體作品的創作。

    前    言
    隨著雲存儲、移動互聯網的快速發展和網絡帶寬的迅速增加,人們的思維方式和媒介技術手段正在潛移默化地發生著改變。在智能終端的支持下,媒介的獲取途徑正在呈現便捷化,媒介的傳播形式呈現數字化,媒介的制作手段化,多媒體技術實現手段日新月異,多媒體技術處理軟件百花齊放,多媒體技術已經成為人們日常生活和工作中的一部分。為了更好地呈現多媒體技術發展的前沿成果,本書摒棄了PC時代多媒體技術的相關內容,構建面向移動互聯的多媒體技術的知識體繫。
    本書具有三大特色:①強調多媒體技術基礎理論的實用性。采用通俗易懂的語言,將多媒體技術的理論知識與實踐應用進行充分結合,讓讀者在知識理解的基礎上逐步形成多媒體技術的相關能力。②強調多媒體技術應用的權威性。選用多媒體技術領域應用為廣泛的處理軟件,如Adobe Audition CC 2019,Photoshop CC 2019,Premiere Pro CC 2019、PowerPoint 2019等軟件,讓讀者能夠快速掌握當前多媒體技術的新技術與新方法。③強調多媒體作品創作的易操作性。將多媒體技術的操作要領與多媒體作品創作進行融合,讓讀者通過清晰的操作方法,領會多媒體技術的核心概念,完成多媒體作品的創作。
    全書共分為9章內容,包括多媒體技術的起源、發展、創作工具與應用領域,多媒體計算機繫統的存儲與操控設備、圖像信息輸入/輸出設備、視音頻采集和播放設備,多媒體美學的價值、畫面構圖、色彩構成和對像美學,數字圖像的原理、顏色模式、獲取技術和處理軟件,數字音頻的參數、錄音、降噪、剪輯與合成,數字視頻的原理、格式、獲取、拍攝、剪輯、特效與合成,計算機動畫的種類、生成、控制方法與動畫語言,多媒體數據壓縮的算法與標準,多媒體演示繫統的設計原則、制作工具、對像添加、動畫與交互設計。
    本書由吳祥恩、王洪江擔任主編,胡進、王小旭、薛明智、任娜擔任副主編。
    本書第1章由吳祥恩、薛明智、隋肜馨編寫,第2章由任娜、王洪江、薛峰編寫,第3、4章由吳祥恩、王小旭編寫,第5、6章由吳祥恩、胡進編寫,第7、8章由王洪江、任娜編寫,第9章由吳祥恩、劉超、高雪編寫。全書由吳祥恩和王小旭進行統稿。
    本書在編寫過程中參考了大量的文獻資料,我們盡量注明出處,在此對相關作者表示由衷的感謝,由於時間倉促,加上水平有限,如有遺漏或存在不足之處,懇請各位同仁見諒。同時,衷心地希望各位讀者對書中內容提出寶貴意見,以便我們及時改進。



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