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  • 計算機二維動畫教程——Flash CS3
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    507-736
    【優惠價】
    317-460
    【作者】 宋一兵 著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115223814
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787115223814
    作者:宋一兵著
    出版社:人民郵電出版社

    出版時間:2010年10月 

        
        
    "

    內容簡介
    Flash是目前受歡迎的二維矢量動畫制作軟件,在網頁制作、多媒體、影視等領域都有著廣泛應用。本書繫統介紹了Flash CS3的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS3中創建基素、建立件、制作基本動畫和多層動畫,如何引用圖像和音視頻素材;介紹了ActionScript(動作腳本)的基本概念和語法規則,並通過實例說明了如何在動畫中應用動作腳本。每章都配有針對性的案例和習題,能夠有效加深讀者對學習內容的理解和掌握。通過本書的學習,讀者可以輕松掌握Flash動畫的設計和制作方法。
    本書貫徹案例式教學理念,內容全面,語言流暢,實例豐富,圖文並茂,注重實用,適合作為高等院校數字藝術類專業動畫制作相關課程的教材,也可作為其他動畫創作人員的學習參考教程。
    目錄
    第1章 二維動畫基礎
    1.1 動畫的定義
    1.2 動畫發展的歷史
    1.2.1 世界動畫的發展
    1.2.2 中國動畫的發展
    1.3 動畫設計基礎
    1.3.1 動畫的原理
    1.3.2 圖像基本知識
    1.4 動畫藝術的類型
    1.4.1 風格特點
    1.4.2 播放渠道和傳播媒體
    習題
    第2章 認識Flash
    2.1 Flash簡介第1章 二維動畫基礎
    1.1 動畫的定義
    1.2 動畫發展的歷史
    1.2.1 世界動畫的發展
    1.2.2 中國動畫的發展
    1.3 動畫設計基礎
    1.3.1 動畫的原理
    1.3.2 圖像基本知識
    1.4 動畫藝術的類型
    1.4.1 風格特點
    1.4.2 播放渠道和傳播媒體
    習題
    第2章 認識Flash
    2.1 Flash簡介
    2.1.1 Flash動畫的特點
    2.1.2 Flash動畫分類
    2.1.3 用戶界面
    2.1.4 文檔管理
    2.2 Flash基本操作
    2.2.1 動畫的測試
    2.2.2 作品的導出
    2.2.3 作品的發布
    2.3 Flash動畫創作基本流程
    習題
    第3章 圖形繪制
    3.1 圖形工具面板
    3.2 創建基本圖形
    3.2.1 鉛筆圖形
    3.2.2 線條圖形
    3.2.3 橢圓和圓形
    3.2.4.矩形與圓角
    3.2.5 多邊星形
    3.3 粉刷與填充
    3.3.1 刷子工具
    3.3.2 墨水瓶工具
    3.3.3 顏料桶工具
    3.4 文本
    3.4.1 文本工具
    3.4.2 檢查拼寫
    3.5 綜合實例——復雜圖形的繪制I
    習題
    第4章 圖形編輯
    4.1 調整與變形
    4.1.1 選擇工具
    4.1.2 漸變變形工具
    4.1.3 滴管工具
    4.1.4 橡皮擦工具
    4.1.5 套索工具
    4.2 創建自由形態圖形
    4.2.1 任意變形工具
    4.2.2 鋼筆工具
    4.2.3 部分選取工具
    4.3 輔助工具和面板
    4.3.1 圖像縮放
    4.3.素對齊
    4.3.3 對像變形
    4.4 色彩的選擇與編輯
    4.4.1 顏色編輯面板
    4.4.2 純色編輯面板
    4.4.3 顏色面板
    4.5 綜合實例——調整圖形的形狀及漸變色
    習題
    第5章 件
    5.1 素材的引用
    5.1.1 使用圖像素材
    5.1.2 引用視頻素材
    5.2 編輯圖像
    5.2.1 位圖分離
    5.2.2 位圖的矢量轉換
    5.2.3 位圖屬性
    5.件
    5.3.件類型
    5.3.2 件
    5.3.3 件
    5.3.4 影件
    5.4 實例
    5.4.1 實例的基本屬性
    5.4.2 實例的特殊屬性
    5.4.3 混合
    5.5 濾鏡
    5.5.1 投影
    5.5.2 模糊
    5.5.3 斜角
    5.5.4 漸變發光
    5.件庫
    5.6.1 庫面板
    5.6.2 面板屬性菜單
    5.7 綜合實例——繪制並組合節日喜慶素材
    習題
    第6章 基本動畫制作
    6.1 認識動畫幀
    6.1.1 幀的類型
    6.1.2 幀的編輯修改
    6.2 逐幀動畫
    6.3 補間動畫
    6.3.1 實現補間動畫
    6.3.2 屬性控制
    6.3.3 實用技巧
    6.4 補間形狀
    6.4.1 一般補間形狀
    6.4.2 形狀提示
    6.5 濾鏡動畫
    6.5.1 濾鏡的種類
    6.5.2 濾鏡動畫制作
    6.6 影片瀏覽器
    6.7 綜合實例——聖誕賀卡
    習題
    第7章 復雜動畫制作
    7.1 圖層及設置
    7.2 多層疊加動畫
    7.3 引導層動畫
    7.3.1 動畫制作
    7.3.2 應用技巧
    7.4 遮罩層動畫
    7.4.1 動畫制作
    7.4.2 注意事項
    7.4.3 應用技巧
    7.5 時間軸特效動畫
    7.5.1 時間軸特效種類
    7.5.2 特效動畫的實現
    7.6 動畫的復制與粘貼
    7.7 場景應用
    7.8 綜合實例——酒盛地產廣告
    習題
    第8章 腳本應用基礎
    8.1 ActionScript的概念
    8.2 ActionScript語法基礎
    8.2.1 變量
    8.2.2 語法規則
    8.2.3 運算符
    8.2.4 條件語句
    8.2.5 循環語句
    8.2.6 函數
    8.3 動作面板
    8.4 ActionScript簡單示例
    8.4.1 改變屬性
    8.4.2 隨機取值
    8.4.3 畫面跳轉
    8.5 事件的響應和處理
    8.6 自定義函數
    習題
    第9章 交互式動畫
    9.1 交互的概念
    9.1.1 鼠標的事件
    9.1.2 按鈕的結構
    9.2 交互的實現
    9.2.1 控制動畫
    9.2.2 件
    9.2.3 對像拖放
    9.3 面向對像編程
    9.3.1 OOP的基本概念
    9.3.2 類、包和文檔類
    9.4 OOP編程實例
    9.5 綜合案例——花落知多少
    習題
    第10章 組件與幻燈片文稿
    10.1 組件的基本概念
    10.2 組件應用舉例
    10.3 幻燈片演示文稿
    10.3.1 基本概念
    10.3.2 幻燈片的切換
    10.4 綜合案例——綜合素質測試
    習題
    第11章 音視頻的應用
    11.1 音視頻基礎知識
    11.1.1 音頻基礎
    11.1.2 視頻基礎
    11.1.3 視頻的轉換
    11.2 音頻的應用
    11.3 視頻的應用
    11.4 綜合案例——音量控制
    習題
    第12章 綜合應用實例
    實例一 傳統精美折扇——應用技巧練習
    12.1.1 設計分析
    12.1.2 制作工藝扇的骨架
    12.1.3 制作扇面
    實例二 求職簡歷——多媒體制作
    12.2.1 設計分析
    12.2.2 構建基本畫面
    12.2.3 設計動態按鈕
    12.2.4 制作個人信息
    12.2.5 整合求職簡歷
    習題
    第13章 Flash影視動畫制作
    13.1 Flash影視作品設計基礎
    13.2 Premiere的一般使用
    13.3 Flash影視動畫制作應注意的問題
    13.4 綜合實例——燃燒的紅燭
    13.4.1 在Flash中制作動畫
    13.4.2 在Premiere中合成影視作品
    習題
    書摘插畫
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