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  • MAYA動畫制作(鄒明)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    497-720
    【優惠價】
    311-450
    【作者】 鄒明 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】化學工業出版社 
    【ISBN】9787122163912
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787122163912
    作者:鄒明

    出版社:化學工業出版社
    出版時間:2013年05月 

        
        
    "
    內容簡介


    本書通過精選的實例,由淺入深,介紹動畫片的劇本、角色設定、分鏡頭設計,為角色的骨骼繫統添加控制器、控制器設計驅動繫統,對角色的骨骼控制器與身體建立“父子關繫”,對角色的骨骼繫統進行柔性和剛性蒙皮,設置表達式動畫、批渲染等。本書對MAYA動畫制作有一個繫統的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應該如何制作動畫。


    本書可作為動畫、遊戲及數碼媒體專業的高等院校教材,也可供廣大動漫愛好者閱讀和自學,還可以作為動畫、遊戲及數碼媒體專業人士的參考書籍。

    目錄
    項目一 動畫短片《鬥》概述
    任務一 動畫短片《鬥》的劇本
    任務二 動畫短片《鬥》的分鏡頭劇本

    項目二 角色“使者”的骨骼繫統設定
    2.1 創建腿部骨骼繫統
    2.2 盆骨骨骼的創建
    2.3 將腿部骨骼與盆骨連接
    2.4 軀干和頭部骨骼的創建
    2.5 將軀干和盆骨的骨骼聯合在一起
    2.6 手臂骨骼的創建
    2.7 將手臂與軀干連接

    項目三 角色“使者”骨骼繫統控制器添加

    項目一 動畫短片《鬥》概述

    任務一 動畫短片《鬥》的劇本

    任務二 動畫短片《鬥》的分鏡頭劇本



    項目二 角色“使者”的骨骼繫統設定

    2.1 創建腿部骨骼繫統

    2.2 盆骨骨骼的創建

    2.3 將腿部骨骼與盆骨連接

    2.4 軀干和頭部骨骼的創建

    2.5 將軀干和盆骨的骨骼聯合在一起

    2.6 手臂骨骼的創建

    2.7 將手臂與軀干連接



    項目三 角色“使者”骨骼繫統控制器添加

    3.1 為頭發模型和眼球與頭部骨骼建立父子關繫

    3.2 為眼睛添加控制器

    3.3 為腿部添加控制器

    3.4 為肘關節添加控制器

    3.5 為上半身的旋轉添加控制器

    3.6 為角色的盆骨骨骼添加控制器

    4.1 設置手腕旋轉的驅動繫統

    4.2 設置另一隻手腕旋轉的驅動繫統

    4.3 設置手指向內旋轉的驅動繫統

    4.4 設置手指平向張開的驅動繫統

    4.5 為另一隻手的手指添加控制器l_shouzhi_ctrl,並為其添加驅動與被驅動



    項目四 角色“使者”手部、腳部骨骼驅動繫統設計

    5.1 將眼球和頭骨執行父子關繫

    5.2 將眼球的控制器r_eye及l_eye分別和頭骨執行“父子關繫”

    5.3 將手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨執行“父子關繫”

    5.4 將手肘控制器r_zhou_ctrl及l_zhou_ctrl與胸骨執行“父子關繫”

    5.5 將手腕控制器wan1_ctrl與ikHandle4及wan2_ctrl與ikHandle5執行“父子關繫”

    5.6 將手指轉動控制器r_shouzhi_ctrl與ikHandle4及ikHandle5執行“父子關繫”



    項目五 角色“使者”的骨骼控制器與身體的“父子關繫”建立

    6.1 為角色“使者”的上身骨骼進行柔性蒙皮

    6.2 為角色“使者”的下身骨骼進行柔性蒙皮

    6.3 為完成柔性蒙皮的角色“使者”刷權重



    項目六 角色“使者”骨骼繫統的柔性蒙皮

    項目七 角色“使者”鏡頭1的出場動畫制作

    項目八 角色“使者”鏡頭7的動畫制作

    8.1 設置兩點攝影機

    8.2 設置攝影機的運動路徑

    8.3 將攝影機與運動路徑進行路徑動畫設置

    8.4 觀看攝影機Camera1視角下拍攝到的鏡頭



    項目九 角色“使者”鏡頭13的手部特寫動畫設置

    9.1 擺好角色“使者”的姿勢

    9.2 為角色“使者”的手部設置動畫

    10.1 創建角色“強盜”的腿部骨骼繫統

    10.2 創建角色“強盜”另一條腿的腿部骨骼繫統

    10.3 盆骨骨骼的創建

    10.4 將腿部骨骼與盆骨連接

    10.5 角色“強盜”手臂骨骼的創建

    10.6 將手臂與軀干連接



    項目十 角色“強盜”的骨骼繫統設定

    11.1 為翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao添加屬性

    11.2
    將翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao設置為驅動,將r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao設置為被驅動


    11.3
    設置翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan屬性範圍內旋轉




    項目十一 角色“強盜”的翻轉腳骨骼驅動設定

    項目十二 角色“強盜”表達式動畫設置

    項目十三 角色“強盜”骨骼繫統的剛性蒙皮

    項目十四 鏡頭14動畫設置

    項目十五 已經設計好的鏡頭的批渲染

    15.1 設置渲染編輯器

    15.2 對鏡頭14進行批渲染

    參考文獻

    前言
    本書是由在高校從事動畫專業教學的一線教師編寫,他們不僅具有豐富的教學經驗,同時在指導學生制作動畫作品過程中積累了豐富的實例制作經驗。本書將通過精選的實例,由淺入深,繪編成書,奉獻給廣大讀者。
    希望通過本書,起到拋磚引玉的作用,使廣大讀者能夠走進美輪美奂的動畫天堂,逐漸地掌握動畫的制作流程和制作技巧,為讀者成長為真正的動畫人奠定一定的基礎。
    本書是專為動畫專業開發的,通過制作動畫實例來深入理解動畫的制作過程。從制作場景和角色的身體的各個部分到人物身上的各種配飾的動畫,表現動畫的制作技巧,並可以制作出完整的動畫來,可以樹立讀者學習動畫的自信心,從而避免了以往學習動畫的過程中隻學會了命令,但做不出好的動畫短片。這種教學方式可以避免讀者一進入動畫的學習,就不得不面對眾多繁雜的命令,學起來既費時又得不到理想的效果。本書實用價值極高,可以作為準備進入動畫行業讀者的學習工具書。也為各類培訓機構、高等院校任職教師提供了大量的實例教程,為其教學提供了方便。
    本書以作者多年的教學經驗與實際工作為基礎,從易學、實用、循序漸進的角度,通過實例來介紹如何創建骨骼、骨骼設定驅動、蒙皮和動作調整。對MAYA動畫制作有一個繫統的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應該如何制作動畫。


    本書是由在高校從事動畫專業教學的一線教師編寫,他們不僅具有豐富的教學經驗,同時在指導學生制作動畫作品過程中積累了豐富的實例制作經驗。本書將通過精選的實例,由淺入深,繪編成書,奉獻給廣大讀者。


    希望通過本書,起到拋磚引玉的作用,使廣大讀者能夠走進美輪美奂的動畫天堂,逐漸地掌握動畫的制作流程和制作技巧,為讀者成長為真正的動畫人奠定一定的基礎。


    本書是專為動畫專業開發的,通過制作動畫實例來深入理解動畫的制作過程。從制作場景和角色的身體的各個部分到人物身上的各種配飾的動畫,表現動畫的制作技巧,並可以制作出完整的動畫來,可以樹立讀者學習動畫的自信心,從而避免了以往學習動畫的過程中隻學會了命令,但做不出好的動畫短片。這種教學方式可以避免讀者一進入動畫的學習,就不得不面對眾多繁雜的命令,學起來既費時又得不到理想的效果。本書實用價值極高,可以作為準備進入動畫行業讀者的學習工具書。也為各類培訓機構、高等院校任職教師提供了大量的實例教程,為其教學提供了方便。


    本書以作者多年的教學經驗與實際工作為基礎,從易學、實用、循序漸進的角度,通過實例來介紹如何創建骨骼、骨骼設定驅動、蒙皮和動作調整。對MAYA動畫制作有一個繫統的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應該如何制作動畫。


    除此之外,本書擯棄傳統的理論講解的模式,融入了數字化的實例操作,不僅讓讀者在藝術美學上有很好的設計理念及技巧,同時還結合數碼制作方式,在電腦上很好地把設計者的意圖用多種數字形式表現出來。數字的展現方式也是本書與眾不同的特點之一。


    本書由鄒明任主編,馬大勇、胡德強任副主編,王忠雅擔任主審。在編寫過程中得到各有關學校的大力支持,瀋陽航空大學相關專業的多位師生參與各章節的編寫、文稿的整理和校對等工作,瀋陽建築大學賈瓊老師參與了項目二和項目三的編寫工作。


    雖然全體編者都以高度認真負責的態度參與編寫工作,但因每位作者的實踐經歷有一定的局限性,因此書中疏漏和不妥之處在所難免,我們也由衷地希望各位讀者、業內人員提出批評和指正,以使我們在將來的專業實踐中得到改正,為我國動畫行業的發展盡一點微薄之力。




    編者

    2013年1月



     
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