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  • 計算機圖形學實踐教程(Visual C++版)(高等學校計算機專業教材
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    430-624
    【優惠價】
    269-390
    【作者】 孔令德 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  程序設計  CC++C#VCVC++ 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302171485
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302171485
    叢書名:高等學校計算機專業教材精選·圖形圖像與多媒體技術

    作者:孔令德
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2008年05月 


        
        
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    編輯推薦
    計算機圖形學是交互式圖形開發的基本理論,同時也是一門實踐性的學科。筆者積累十多年的計算機圖形學講授經驗,使用Visual C++6.0的MFC框架開發了涉及“基本圖形的掃描轉換”、“多邊形填充”、“二維變換和裁剪”、“三維變換和投影”、“自由曲線和曲面”、“分形幾何”、“動態消隱”和“真實感圖形”等章節內容的43個案例。
    本書是《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)》的配套實踐教程。對於Visual C++的MFC框架,本書從使用的角度進行了詳細操作說明。 
    內容簡介
    本書是《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)》 (ISBN 978-7-302-17082-2)的配套實踐教程。本書的編寫原則是將計算機圖形學的基本原理教授和具體實現相結合。開發工具選用面向對像Visual C++ 6.0的MFC框架環境作為開發平臺,可以更好地實現真彩色以及對圖形的交互式操作。本書共給出43個案例,內容包括直線距離加權反走樣算法、多邊形有效邊表填充算法、Bezier曲線曲面、B樣條曲線曲面、Sierpinski海綿、分形草文法模型、Sierpinski墊片的IFS圖形、凸多面體動態消隱算法、立方體動態Z-Buffer算法、立方體動態畫家消隱算法、明暗處理立方體、球的光照模型和立方體的紋理映射等。
    本書的所有案例全部由筆者獨立開發,具有自主知識產權。有些算法如多邊形有效邊表填充算法、雙三次B樣條曲面、Sierpinski海綿、Z-Buffer動態消隱和光照模型等內容都是次公開發表。
    本書算法講解透徹,算法編寫規範,注釋清晰,讀者可以很容易地按照本書提供的源程序一步一步地完成上機實踐。本書相關資源可以從清華大學出版社網站(http://www.tup.com.cn)下載。
    本書不僅可以作為大學實踐教程和高職高專實訓教程,還可供從事計算機圖形研究的程序員自學使用。本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。
    目錄
    案例1金剛石圖案算法
    案例2直線中點Bresenham算法
    案例3圓中點Bresenham算法
    案例4橢圓中點Bresenham算法
    案例5直線距離加權反走樣算法
    案例6多邊形有效邊表填充算法
    案例7多邊形邊緣填充算法
    案例8區域四鄰接點填充算法
    案例9二維基本幾何變換算法
    案例10Cohen-Sutherland直線裁剪算法
    案例11中點分割直線裁剪算法
    案例12梁友棟Barsky直線裁剪算法
    案例13三維基本幾何變換算法
    案例14三視圖算法案例1金剛石圖案算法
    案例2直線中點Bresenham算法
    案例3圓中點Bresenham算法
    案例4橢圓中點Bresenham算法
    案例5直線距離加權反走樣算法
    案例6多邊形有效邊表填充算法
    案例7多邊形邊緣填充算法
    案例8區域四鄰接點填充算法
    案例9二維基本幾何變換算法
    案例10Cohen-Sutherland直線裁剪算法
    案例11中點分割直線裁剪算法
    案例12梁友棟Barsky直線裁剪算法
    案例13三維基本幾何變換算法
    案例14三視圖算法
    案例15透視圖算法
    案例16三次參數樣條曲線算法
    案例17三次Hermite樣條曲線算法
    案例18Bezier曲線算法
    案例19雙三次Bezier曲面算法
    案例20三次B樣條曲線算法
    案例21雙三次B樣條曲面算法
    案例2225個控制點的雙三次B樣條曲面算法
    案例23Cantor集算法
    案例24Koch曲線算法
    案例25Peano-Hilbert曲線算法
    案例26Sierpinski墊片算法
    案例27Sierpinski地毯算法
    案例28Sierpinski海綿算法
    案例29C字曲線算法
    案例30Caley樹算法
    案例31Koch曲線文法模型算法
    案例32分形草文法模型算法
    案例33Peano-Hilbert曲線文法模型算法
    案例34分形灌木叢文法模型算法
    案例35Koch曲線的IFS圖形算法
    案例36Sierpinski墊片的IFS圖形算法
    案例37立方體動態隱線算法
    案例38球的動態隱線算法
    案例39立方體動態Z-Buffer隱面算法
    案例40立方體動態畫家隱面算法
    案例41明暗處理立方體算法
    案例42球的光照模型算法
    案例43立方體的紋理映射算法
    參考文獻
    在線試讀
    案例1 金剛石圖案算法
    本案例知識要點
    •在Visual C++6.0環境下創建MFC AppWizard(exe)。
    •設計程序模板Test的運行界面。
    •修改TestView.h和Testview.cpp文件。
    一、案例需求
    1.案例描述
    將半徑為r的圓周n等分,然後用直線將各等分點隔點相連,形成的圖案稱為“金剛石”圖案,試編程實現。
    2.案例效果圖
    案例輸入對話框及效果如圖1-1所示。
    3.功能說明
    (1)程序運行界面提供文件、繪圖和幫助這3個菜單項。
    (2)單擊繪圖菜單,彈出對話框讀入圓的等分點個數和圓的半徑。
    (3)以屏幕客戶區中心為圓心繪制金剛石圖案。
    二、案例分析
    根據案例需求,需要在MFC環境中建立一個由“文件”、“繪圖”和“幫助”這3個菜單項目組成的菜單,其中“文件”的子菜單為“退出”,完成退出應用程序的工作,“繪圖”,的子菜單為“Dimond”,用於繪制金剛石圖案,“幫助”的子菜單為“關於”,用於顯示開發人員信息;定
    義一個輸人對話框類,提供個兩個參數的輸入界面。後在客戶區輸出金剛石圖案。
    本案例設計一個P2D類,用於存放各個點的double型(z,y),一般而言,等分點不會超瀏50個,所以使用P2D類定義了大小為50的P2D類對像數組p[50]。案例1 金剛石圖案算法
    本案例知識要點
    •在Visual C++6.0環境下創建MFC AppWizard(exe)。
    •設計程序模板Test的運行界面。
    •修改TestView.h和Testview.cpp文件。
    一、案例需求
    1.案例描述
    將半徑為r的圓周n等分,然後用直線將各等分點隔點相連,形成的圖案稱為“金剛石”圖案,試編程實現。
    2.案例效果圖
    案例輸入對話框及效果如圖1-1所示。
    3.功能說明
    (1)程序運行界面提供文件、繪圖和幫助這3個菜單項。
    (2)單擊繪圖菜單,彈出對話框讀入圓的等分點個數和圓的半徑。
    (3)以屏幕客戶區中心為圓心繪制金剛石圖案。
    二、案例分析
    根據案例需求,需要在MFC環境中建立一個由“文件”、“繪圖”和“幫助”這3個菜單項目組成的菜單,其中“文件”的子菜單為“退出”,完成退出應用程序的工作,“繪圖”,的子菜單為“Dimond”,用於繪制金剛石圖案,“幫助”的子菜單為“關於”,用於顯示開發人員信息;定
    義一個輸人對話框類,提供個兩個參數的輸入界面。後在客戶區輸出金剛石圖案。
    本案例設計一個P2D類,用於存放各個點的double型(z,y),一般而言,等分點不會超瀏50個,所以使用P2D類定義了大小為50的P2D類對像數組p[50]。
    本案例的難點在於內層循環設計時不要進行重復直線連接。例如對於等分點n=5,連接情況如圖1-2和表1-1所示。
    為此,設計一個二重循環,代表起點的外層循環從i=0循環到i=n-2,代表終點的內層循環從j=i+1循環到i=n-1。以p[i]z,p[i]y作為起點,以p[i],r,p[j].y作為終點繪制連接線。
    三、案例設計
    1.點類的設計
    class P2D
    public:
    P2D();
    virtual P2D();
    double x;
    double y;
    為了保證運算精度,本案例設計了P2D類,其數據成員為double型的(x,y)。在類視圖Class View裡選中Test Classes後右擊,選擇New Class,打開New Class對話框,如圖1-3所示。在Class type中選擇Generic Class一般類,在Name中輸入類名P2D,如圖1-4所示。單擊OK按鈕,在類視圖ClassView裡添加了新類P2D,如圖1-5所示。在文件視圖的Source F.iles下VC++向導自動添加了“P2D.h”和“P2D.cpp”文件,如圖1-6所示。找到“P2D.h”文件雙擊打開,類的初始定義如圖1-7所示。修改類的定義,添加double型成員變量x和y,完成P2D類的設計,結果如圖1-8所示。
    2.對話框類的設計
    在資源視圖Resource Vieov上選擇Dial09,右擊,選擇Insert Dial09,在對話框內添加靜態文本S}atic Text和編輯框Edit Box控件並修改屬性,Editl控件的ID為IDC EDITl,Edit2控件的ID為IDC-EDIT2,對話框的設計結果如圖1-9所示。這裡使用了VC++控件Controls,可以在工具條空白處右擊,選擇Controls使之顯示,如圖1-10所示。
    ……


     
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