內容簡介
本教材按照畫室展示動畫的制作流程來進行編寫。本教材共分為,分別是Nurbs建模,主要講解畫線成形的Nurbs建模方法與技巧;Polygon建模,主要講解點、邊、面的Polygon建模的方法與常用命令;角色模型制作,將結合動畫專業已學知識創建角色三維模型與科學布線的方法;動畫制作技術,主要講解關鍵幀動畫與路徑動畫的制作;燈光、材質與渲染,主要講解如何將創建好的三維模型渲染成一張具有空間感、真實可信的立體圖片;以及附錄部分Maya認知,主要介紹Maya的歷史和發展方向、趨勢,軟件的基本界面和快捷操作等。以上內容為順承關繫。