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  • Maya建模與動畫實訓教程(修訂版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    475-688
    【優惠價】
    297-430
    【作者】 楊濤 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】東軟電子出版社 
    【ISBN】9787894361219
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787894361219
    作者:楊濤

    出版社:東軟電子出版社
    出版時間:2016年01月 

        
        
    "
    編輯推薦
    本教材在編寫時對國內外同類型的相關教材進行了比較研究,針對三維建模與動畫課程並結合了CDIO教學理念與動畫專業的特點,注重實踐能力的培養,摒棄空洞、枯燥的理論,以大量的實際範例帶領學生由淺入深、由易至難的學習Maya的實踐知識,逐漸深入的掌握Nurbs、Polygons建模與動畫技術。初學者學習、使用本教材時需具有一定的繪畫與色彩基礎知識,具備三維空間思考能力。本教材的編寫以“畫室展示動畫”項目的制作流程為線索,圖文並茂的對項目實踐過程進行分解並制定進度工作計劃。通過有序的、循序漸進的完成項目各部分內容,使學習者能夠具備基本的Maya模型制作與動畫渲染能力,並掌握一定的場景設計能力。 
    內容簡介
    本教材按照畫室展示動畫的制作流程來進行編寫。本教材共分為,分別是Nurbs建模,主要講解畫線成形的Nurbs建模方法與技巧;Polygon建模,主要講解點、邊、面的Polygon建模的方法與常用命令;角色模型制作,將結合動畫專業已學知識創建角色三維模型與科學布線的方法;動畫制作技術,主要講解關鍵幀動畫與路徑動畫的制作;燈光、材質與渲染,主要講解如何將創建好的三維模型渲染成一張具有空間感、真實可信的立體圖片;以及附錄部分Maya認知,主要介紹Maya的歷史和發展方向、趨勢,軟件的基本界面和快捷操作等。以上內容為順承關繫。
    目錄
    項目導學1
    Nurbs建模7【三維項目構思】8
    【三維項目設計】10
    【三維項目實施】11
    1.1酒杯模型的制作11
    1.1.1繪制“酒杯”的輪廓線12
    1.1.2生成“酒杯”模型14
    1.2窗簾模型的制作17
    1.2.1繪制“窗簾”的橫截面曲線17
    1.2.2生成“窗簾”模型19
    1.3壓力水壺模型的制作20
    1.3.1制作壺體21
    項目導學1

    Nurbs建模7


    【三維項目構思】8

    【三維項目設計】10

    【三維項目實施】11

    1.1酒杯模型的制作11

    1.1.1繪制“酒杯”的輪廓線12

    1.1.2生成“酒杯”模型14

    1.2窗簾模型的制作17

    1.2.1繪制“窗簾”的橫截面曲線17

    1.2.2生成“窗簾”模型19

    1.3壓力水壺模型的制作20

    1.3.1制作壺體21

    1.3.2制作壺蓋23

    1.3.3制作把手35

    1.3.4制作細節43

    1.4拓展項目:制作車輪模型47

    1.4.1制作輪轂47

    1.4.2制作輪胎57

    【三維項目運行】60

    Polygon建模63


    【項目構思】64

    【項目設計】65

    【項目實施】66

    2.1椅子模型的制作66

    2.1.1搜集參考圖片67

    2.1.2椅子模型建模67

    2.2課桌模型的制作71

    2.2.1繪制“課桌”的桌面71

    2.2.2擠出模型73

    2.2.3桌面和桌腿橫梁制作75

    2.3畫架模型的制作77

    2.3.1搜集相關圖片78

    2.3.2創建木架78

    2.3.3創建畫板81

    2.4畫室模型的制作82

    2.4.1畫室基本模型的創建83

    2.4.2布爾運算得出門、窗位置85

    2.5窗戶模型的制作89

    2.5.1創建窗戶外框模型90

    2.5.2創建窗模型96

    2.5.3創建窗戶把手99

    2.5.4創建窗戶樞軸100

    2.5.5創建窗臺104

    2.5.6創建窗簾杆104

    2.6門模型的制作108

    2.6.1創建門框108

    2.6.2門主體模型的制作109

    2.6.3門把手模型的制作112

    2.6.4鑰匙孔的制作117

    2.7畫室模型的整理120

    2.7.1整合已完成的模型120

    2.7.2對模型進行整理存檔121

    【項目運行】121

    目錄角色模型制作123


    【石項目構思】124

    【石項目設計】125

    【石項目實施】126

    3.1石膏頭像基本模型的制作126

    3.1.1用球體開始角色建模127

    3.1.2五官基本形體制作136

    3.2頭部模型的基本布線制作144

    3.2.1修改鼻子的布線144

    3.2.2修改嘴部的布線146

    3.2.3修改耳朵的布線148

    3.3五官的細節刻畫151

    3.3.1眼部的刻畫151

    3.3.2眼皮的刻畫153

    3.3.3眼球的制作155

    3.3.4鼻子的刻畫160

    3.3.5嘴部的刻畫170

    3.3.6調整整體布線184

    3.3.7耳朵的刻畫200

    3.4整理模型217

    【石項目運行】221

    動畫223


    【項目構思】224

    【項目設計】225

    【項目實施】226

    4.1小球動畫的制作226

    4.1.1創建關鍵幀動畫226

    4.1.2修改關鍵幀動畫228

    4.2紙飛機動畫的制作229

    4.2.1創建紙飛機模型230

    4.2.2創建路徑動畫231

    4.2.3修改路徑動畫231

    4.2.4創建路徑曲線232

    4.3窗簾動畫的制作 233

    4.3.1創建窗簾模型233

    4.3.2創建nCloth(新布料)235

    4.4攝像機動畫的制作238

    【項目運行】242

    燈光、材質與渲染243


    【項目構思】245

    【項目設計】245

    【項目實施】246

    5.1三點照明246

    5.1.1創建主光247

    5.1.2創建輔光249

    5.1.3創建背光250

    5.2材質紋理的制作251

    5.2.1制作桌面材質252

    5.2.2制作襯布材質252

    5.2.3制作橙子材質254

    5.2.4制作玻璃材質257

    5.2.5整體效果調整260

    5.3渲染設置262

    5.3.1設置公共菜單屬性262

    5.3.2設置軟件渲染菜單屬性264

    5.3.3畫室展示動畫的渲染菜單設置265

    【項目運行】266

    附錄Maya認知267

    附錄A: Maya簡介267

    附錄A.1Maya的歷史、發展方向和趨勢267

    附錄A.2Maya的發展方向和趨勢268

    附錄B:Maya界面270

    附錄B.1菜單選項276

    附錄B.2工具欄選項282

    附錄B.3擴展參數欄286

    附錄C :學習知識要點及能力要點290

    附錄C.1教材的知識要點及掌握程度290

    附錄C.2教材的能力要點及掌握程度292


     
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