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  • Maya 2020三維動畫創作標準教程(微課版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    1081-1568
    【優惠價】
    676-980
    【作者】 吳清平、莊巧蕙、吳淑凡 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302621362
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302621362
    叢書名:高等院校計算機應用繫列教材

    作者:吳清平、莊巧蕙、吳淑凡
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2022年12月 


        
        
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    編輯推薦

    內容合理,案例精彩,簡單易學
    本書覆蓋Maya所有常用工具以及常用命令,采用理論知識、案例操作、技巧提示、綜合案例、思考與練習五大模塊進行編寫。對理論知識和案例操作都配備全程式圖解,其中案例以行業中實際應用為主,繫統全面地講解三維創作的實戰技巧。

     
    內容簡介

    本書繫統地介紹使用中文版Maya 2020進行三維動畫建模的方法。全書共分12章,主要內容包括:Maya 2020入門、基礎建模、道具建模、建築建模、角色建模、拓撲與烘焙、材質與紋理、燈光技術、攝影機技術、渲染與輸出、動畫技術、粒子特效等。 本書結構清晰,語言簡練,實例豐富,既可作為高等院校相關專業的教材,也可作為三維動畫設計和動畫建模制作人員的參考書。 本書同步的實例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。書中對應的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 網站下載,也可以掃描前言中的二維碼推送配套資源到郵箱。

    目錄
    第1章 Maya 2020入門 1
    1.1Maya 2020概述 2
    1.2Maya 2020的應用領域 2
    1.3工作界面 3
    1.3.1工作界面的組成 3
    1.3.2菜單集與菜單欄 4
    1.3.3狀態行 5
    1.3.4工具架 6
    1.3.5工具盒與快捷布局按鈕 6
    1.3.6視圖窗口 7
    1.3.7通道盒 10
    1.3.8建模工具包 11
    1.3.9屬性編輯器 11
    1.3.10時間軸 11

    第1章 Maya 2020入門 1
    1.1Maya 2020概述 2
    1.2Maya 2020的應用領域 2
    1.3工作界面  3
    1.3.1工作界面的組成 3
    1.3.2菜單集與菜單欄 4
    1.3.3狀態行 5
    1.3.4工具架 6
    1.3.5工具盒與快捷布局按鈕 6
    1.3.6視圖窗口 7
    1.3.7通道盒 10
    1.3.8建模工具包 11
    1.3.9屬性編輯器 11
    1.3.10時間軸 11
    1.3.11命令行和幫助行 12
    1.4基礎操作 12
    1.4.1浮動菜單 12
    1.4.2自定義快捷圖標 13
    1.4.3選擇大綱視圖中的模型 14
    1.4.4軟選擇 14
    1.4.5組合物體 15
    1.4.6刪除歷史記錄 15
    1.4.7修改對像軸心 17
    1.4.8捕捉對像 17
    1.4.9復制物體 19
    1.4.10特殊復制 21
    1.4.11測量工具 22
    1.5項目管理 23
    1.6文件存儲 24
    1.6.1保存場景 24
    1.6.2自動保存文件 24
    1.6.3保存增量文件 25
    1.6.4歸檔場景 26
    1.7思考與練習 26
    第2章 基礎建模 27
    2.1NURBS建模 28
    2.1.1曲線工具 28
    2.1.2曲面工具 29
    2.1.3實例:花瓶建模 29
    2.1.4實例:櫻桃建模 32
    2.1.5實例:聖誕糖果棍建模 35
    2.2Polygon建模 37
    2.2.1常用的建模命令和工具 37
    2.2.2實例:沙發凳建模 38
    2.2.3實例:水杯建模 43
    2.3思考和練習 50
    第3章 道具建模 51
    3.1錘子建模  52
    3.1.1創建錘子項目工程文件 52
    3.1.2導入參考圖 53
    3.1.3制作錘子模型 55
    3.2盾牌建模 58
    3.2.1創建盾牌項目工程文件 59
    3.2.2導入參考圖 59
    3.2.3制作盾牌模型 61
    3.3思考與練習 75
    第4章 建築建模 77
    4.1房屋建築概述 78
    4.2制作臺基和踏跺 80
    4.3制作檐柱和倒掛楣子 89
    4.4制作額枋和屋頂 93
    4.5制作角梁、垂脊和瓦 95
    4.6制作寶頂和鵝頸椅 103
    4.7思考和練習 108
    第5章 角色建模 109
    5.1遊戲角色建模概述 110
    5.2創建遊戲角色模型項目
    工程文件 110
    5.3導入參考圖 111
    5.4制作人體模型 112
    5.5制作角色發型 121
    5.6制作角色服飾 125
    5.7制作角色頭飾和道具 130
    5.8思考和練習 140
    第6章 拓撲與烘焙 141
    6.1拓撲概述 142
    6.1.1拓撲方式 142
    6.1.2拓撲快捷鍵 143
    6.2烘焙概述 145
    6.2.1目標網格 146
    6.2.2源網格 147
    6.2.3輸出貼圖 147
    6.2.4連接輸出貼圖 148
    6.2.5Maya公用輸出 148
    6.2.6高級選項 149
    6.2.7平面烘焙 150
    6.3拓撲錘子低模 154
    6.4思考與練習 164
    第7章 材質與紋理 165
    7.1材質概述 166
    7.2Hypershade窗口 166
    7.2.1“瀏覽器”面板 167
    7.2.2“創建”面板 168
    7.2.3“材質查看器”面板 168
    7.2.4“工作區”面板 169
    7.3材質類型 170
    7.3.1各向異性材質 170
    7.3.2Blinn材質 173
    7.3.3Lambert材質 174
    7.3.4Phong材質 174
    7.3.5Phong E材質 174
    7.3.6使用背景材質 175
    7.3.7標準曲面材質 175
    7.3.8aiStandardSurface(ai標準曲面)
    材質 178
    7.3.9實例:制作玻璃材質 181
    7.3.10實例:制作金屬黃銅材質 181
    7.3.11實例:制作甜甜圈材質 182
    7.3.12實例:制作金屬水壺材質 184
    7.4Maya材質基本操作 185
    7.4.1Maya材質指定方式 186
    7.4.2Maya材質關聯 187
    7.5紋理 188
    7.5.1紋理類型 189
    7.5.2創建紋理節點 190
    7.5.3斷開紋理與材質球的連接 190
    7.6創建二維紋理坐標 191
    7.6.1平面映射 191
    7.6.2圓柱形映射 192
    7.6.3球形映射 192
    7.6.4自動映射 193
    7.6.5拆分二維紋理坐標 195
    7.6.6實例:設置貼圖二維紋理
    坐標 195
    7.7思考與練習 200
    第8章 燈光技術 201
    8.1基本燈光 202
    8.1.1環境光 202
    8.1.2平行光 202
    8.1.3點光源 204
    8.1.4聚光燈 205
    8.1.5區域光 206
    8.1.6體積光 206
    8.2燈光照明技術 207
    8.2.1三點照明 208
    8.2.2燈光陣列 208
    8.2.3全局照明 208
    8.3Arnold燈光 209
    8.3.1Area Light(區域光) 209
    8.3.2Skydome Light(天空光) 209
    8.3.3Mesh Light(網格燈光) 210
    8.3.4Photometric Light
    (光度學燈光) 210
    8.3.5Physical Sky(物理天空) 211
    8.4輝光特效 211
    8.5實例:制作輝光效果 213
    8.6思考和練習 218
    第9章 攝影機技術 219
    9.1攝影機 220
    9.1.1鏡頭 220
    9.1.2光圈 220
    9.1.3快門 220
    9.1.4景深 221
    9.1.5膠片感光度 221
    9.2攝影機類型 221
    9.2.1攝影機 221
    9.2.2攝影機和目標 222
    9.2.3攝影機、目標和上方向 222
    9.3創建攝影機 223
    9.3.1通過工具架創建攝影機 223
    9.3.2通過菜單欄創建攝影機 223
    9.3.3通過熱盒創建攝影機 224
    9.3.4通過視圖創建攝影機 224
    9.4攝影機屬性 224
    9.5綜合實例:在場景中運用
    攝影機 230
    9.6思考和練習 232
    第10章 渲染與輸出 233
    10.1渲染概述 234
    10.1.1選擇渲染器 235
    10.1.2“渲染視圖”窗口 235
    10.1.3“渲染當前幀”窗口 236
    10.1.4IPR渲染 237
    10.2“Maya軟件”渲染器 238
    10.2.1“公用”選項卡 238
    10.2.2“Maya軟件”選項卡 240
    10.3Arnold Renderer渲染器 244
    10.4創建物體材質與燈光 246
    10.4.1實例:制作玻璃材質 246
    10.4.2實例:制作液體材質 247
    10.4.3實例:制作塑料材質 248
    10.4.4實例:制作弱透明材質 249
    10.4.5實例:制作鋁制材質 250
    10.4.6實例:制作不鏽鋼材質 252
    10.4.7實例:制作面包材質 253
    10.4.8實例:制作毛巾材質 254
    10.4.9實例:制作鏡子材質 255
    10.4.10實例:制作地板材質 256
    10.4.11實例:制作日光照明
    效果 257
    10.4.12實例:制作輔助燈光照明
    效果  259
    10.4.13實例:渲染設置 260
    10.5思考與練習 262
    第11章 動畫技術 263
    11.1動畫概述 264
    11.2關鍵幀基本知識 264
    11.2.1設置關鍵幀 265
    11.2.2更改關鍵幀 266
    11.2.3刪除關鍵幀 267
    11.2.4自動設置關鍵幀 268
    11.3動畫基本操作 269
    11.3.1播放預覽 269
    11.3.2動畫運動軌跡 269
    11.3.3動畫重影 270
    11.3.4烘焙動畫 270
    11.3.5實例:對動畫進行
    基本操作 271
    11.4約束 274
    11.4.1父約束 274
    11.4.2點約束 276
    11.4.3方向約束 277
    11.4.4縮放約束 278
    11.4.5目標約束 278
    11.4.6極向量約束 280
    11.5曲線圖編輯器 283
    11.6路徑動畫 285
    11.6.1設置路徑動畫 285
    11.6.2設置路徑變形動畫 287
    11.7快速綁定角色 290
    11.7.1“一鍵式”角色綁定 291
    11.7.2“分步”角色綁定 291
    11.7.3實例:綁定人物角色模型 293
    11.8思考與練習 296
    第12章 粒子特效 297
    12.1粒子特效概述 298
    12.2創建n粒子 298
    12.2.1發射n粒子 299
    12.2.2“計數”卷展欄 301
    12.2.3“壽命”卷展欄 301
    12.2.4“粒子大小”卷展欄 302
    12.2.5“踫撞”卷展欄 302
    12.2.6“動力學特性”卷展欄 303
    12.2.7“液體模擬”卷展欄 303
    12.2.8“輸出網格”卷展欄 304
    12.2.9“著色”卷展欄 305
    12.3場/解算器 305
    12.3.1空氣 305
    12.3.2阻力 307
    12.3.3重力 307
    12.3.4牛頓 308
    12.3.5徑向 308
    12.3.6湍流 309
    12.3.7一致 309
    12.3.8漩渦 310
    12.3.9實例:制作n粒子
    下落動畫 310
    12.3.10實例:制作n粒子
    火球特效 313
    12.3.11實例:制作n粒子
    文字消散特效 318
    12.4創建n粒子液體 322
    12.4.1液體填充 322
    12.4.2使用n粒子模擬液體傾倒
    動畫 323
    12.5實例:制作n粒子煙花動畫
    特效 328
    12.6思考與練習 344

    前言
    三維動畫技術是近年來發展迅速、引人注目的技術之一。Maya軟件是由Autodesk公司開發的為流行的三維動畫制作軟件之一。三維模型設計的好壞直接影響後續制作流程中材質貼圖和角色動畫這兩個環節,所以三維建模至關重要,三維建模技術是三維動畫制作人員必須掌握的一門重要專業技術。由於Maya具有先進的建模、節點技術和制作動畫等特點,因此深受廣大三維動畫技術人員的青睞。
    本書全面、翔實地介紹Maya 2020的功能及使用方法。通過本書的學習,讀者可以把基本知識和實戰操作結合起來,快速、全面地掌握Maya 2020軟件的使用方法和建模技巧,達到融會貫通、靈活運用的程度。
    第2章介紹建模的基礎知識,NURBS建模和Polygon建模的原理和特點,為後面學習高級建模打下基礎。
    第3章幫助讀者進一步學習更多的常用建模方法、命令和制作流程,並掌握道具建模的布線方法與技巧。
    第4章通過在遊戲場景中設計建築(亭子)模型實例,幫助讀者進一步掌握Maya的建模操作。
    第5章通過使用Maya制人物角色模型,進一步介紹多邊形建模技術。

    三維動畫技術是近年來發展迅速、引人注目的技術之一。Maya軟件是由Autodesk公司開發的為流行的三維動畫制作軟件之一。三維模型設計的好壞直接影響後續制作流程中材質貼圖和角色動畫這兩個環節,所以三維建模至關重要,三維建模技術是三維動畫制作人員必須掌握的一門重要專業技術。由於Maya具有先進的建模、節點技術和制作動畫等特點,因此深受廣大三維動畫技術人員的青睞。
    本書全面、翔實地介紹Maya 2020的功能及使用方法。通過本書的學習,讀者可以把基本知識和實戰操作結合起來,快速、全面地掌握Maya 2020軟件的使用方法和建模技巧,達到融會貫通、靈活運用的程度。


     


    第1章介紹Maya 2020軟件的應用領域和基礎操作,為進一步深入學習建模、材質、渲染設置奠定基礎。
    第2章介紹建模的基礎知識,NURBS建模和Polygon建模的原理和特點,為後面學習高級建模打下基礎。
    第3章幫助讀者進一步學習更多的常用建模方法、命令和制作流程,並掌握道具建模的布線方法與技巧。
    第4章通過在遊戲場景中設計建築(亭子)模型實例,幫助讀者進一步掌握Maya的建模操作。
    第5章通過使用Maya制人物角色模型,進一步介紹多邊形建模技術。
    第6章通過案例操作幫助讀者對Maya軟件中的拓撲和烘焙技術有一個全面的了解。 
    第7章通過實例操作幫助讀者理解材質與紋理的區別,以及利用材質與紋理如何更好地表現物體自身所具備的特性。
    第8章介紹運用光線來影響畫面主體的紋理細節表現和增加三維場景氛圍的方法,幫助用戶了解燈光繫統在三維制作中的作用。 
    第9章介紹Maya中的攝影機技術,幫助讀者了解攝影機的類型與參數設置,掌握三維場景中攝影機的使用方法。
    第10章介紹“Maya軟件”渲染器和Arnold Renderer渲染器的知識,以及設置燈光、攝影機和材質的工作流程。
    第11章介紹在Maya中制作三維動畫的基礎知識與具體方法,包括關鍵幀的使用方法,約束、曲線圖編輯器、路徑動畫和快速綁定角色等。
    第12章介紹Maya粒子繫統的基本工具和基本概念,以及使用粒子、發射器和體積場創建出不同特效的方法。
    本書同步的實例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。本書對應的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可以掃描下方二維碼推送配套資源到郵箱。
                                         
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    本書由閩南理工學院的吳清平、莊巧蕙和吳淑凡合作編寫,其中吳清平編寫了第1、3、5、12章,莊巧蕙編寫了第2、4、6、11章,吳淑凡編寫了第7、8、9、10章。
    由於作者水平有限,本書難免有不足之處,歡迎廣大讀者批評指正。我們的郵箱是992116@qq.com,電話是010-62796045。
    作  者
    2022年8月

















     
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