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  • 虛擬場景設計與表現
    該商品所屬分類:研究生 -> 工學
    【市場價】
    982-1424
    【優惠價】
    614-890
    【作者】 張泊平、曹琨、王曉靜 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302628941
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302628941
    叢書名:虛擬現實技術專業新形態教材

    作者:張泊平、曹琨、王曉靜
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2023年04月 


        
        
    "
    內容簡介

    本書主要研究了室內外場景設計與表現方法。本書以一棟別墅的設計為例,說明了室內中式設計風格、
    歐式設計風格、室外漫遊動畫等場景的表現方法。以3ds Max 2021 和VRay 5.0 為例,研究了室內外場景
    的多邊形建模、VRay 材質、VRay 貼圖、VRay 燈光、渲染等技術。
        本書案例源於編者十多年來對場景設計的研究和實踐,對於提高學習者的三維場景設計能力具有一
    定的指導意義。同時,編者針對學習者的特點力求理論表述通俗易懂,內容新穎實用,盡量用實例來詮
    釋概念和方法,使讀者能夠輕松地掌握室內外場景設計的方法和技巧,進而在工作崗位上快速進入角色。
        本書配套了豐富的課程資源,作為提升性案例,也提供了室內外虛擬場景交互繫統開發資源。本書
    可以作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、環藝設計、風景園林等相關專業的學習參考用書,也
    可作為虛擬現實愛好者、虛擬現實技術應用研究人員的參考資料。

    作者簡介

    張泊平,女,教授,現任許昌學院數字媒體技術繫主任,兼職擔任華北水利水電大學碩士生導師,信息技術新工科聯盟虛擬現實教育專委會委員。長期從事數字媒體技術、虛擬現實等領域的科研和教學工作,主要研究方向包括計算機視覺、虛擬現實、數字娛樂等。近年來主持省部級項目10多項,發表學術論文40餘篇,其中SCI收錄7篇,EI收錄12篇,中文核心6篇,出版專著3部。獲得河南省教學大獎賽一等獎,獲得河南省教學標兵、優秀教師、許昌學院教學名師等榮譽稱號,被聘為許昌學院316人纔。

    目錄


    1
    章 虛擬場景設計基礎
    1
    11 色彩構成
    1
    12 光與影
    7
    13 室內空間構圖
    9
    14 室內空間表現流程 11
    本章小結 24
    實踐與探究 25




    章 虛擬場景設計基礎
     1



    11 色彩構成 
    1



    12 光與影 
    7



    13 室內空間構圖 
    9



    14 室內空間表現流程 11
    本章小結 24
    實踐與探究 25





    章 VRay 
    室內渲染技術
     
    26



    21 VRay 簡介 26



    22 安裝VRay 26



    23 VRay 渲染器設置 28



    24 VRay 常用材質調制 40



    25 VRay 燈光繫統 50
    本章小結 57
    實踐與探究 57





    章 別墅中式書房夜景表現58



    31 書房場景分析 58



    32 初調書房材質 59



    33 書房攝像機參數設置 72



    34 布置書房燈光 75



    35 細調書房材質 79



    36 書房空間渲染輸出及後期效果處理 80
    本章小結 83
    實踐與探究 84


     


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    設計與表現擬虛景場


    章 別墅新中式廚房空間表現
     
    85



    41 廚房場景分析 85



    42 初調廚房材質 86



    43 廚房攝像機參數設置 93



    44 布置廚房場景燈光 96



    45 細調廚房材質 99



    46 廚房空間渲染輸出及後期效果處理 99
    本章小結 100
    實踐與探究 100





    章 別墅衛生間空間表現
     
    101



    51 衛生間場景分析 102



    52 別墅一樓新中式衛生間 102



    53 別墅二樓歐式衛生間 112
    本章小結 120
    實踐與探究 121





    章 別墅新中式風格老人房空間表現
     
    122



    61 老人房場景分析 122



    62 初調老人房材質 123



    63 老人房攝像機參數設置 129



    64 布置老人房場景燈光 130



    65 細調老人房材質 132



    66 老人房空間渲染輸出及後期效果處理 132
    本章小結 133
    實踐與探究 133





    章 別墅粉色主題兒童房日光表現
     
    134



    71 兒童房場景分析 134



    72 初調兒童房材質 135



    73 兒童房攝像機參數設置 141



    74 布置兒童房場景燈光 143



    75 細調兒童房材質 145



    76 兒童房空間渲染輸出及後期效果處理 146
    本章小結 147



    VIII 



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    2023420 3:05:31 PM 


     
    目 錄
    實踐與探究 147





    章 別墅歐式輕奢主臥日光表現
     
    148



    81 別墅二樓主臥場景分析 149



    82 主臥模型優化 150



    83 初調主臥材質 151



    84 架設主臥場景攝像機 158



    85 布置主臥場景燈光 162



    86 主臥空間渲染輸出及後期效果處理 165
    本章小結 165
    實踐與探究 166





    章 別墅歐式混搭次臥夜光表現
     
    168



    91 別墅二樓次臥場景分析 168



    92 次臥模型優化 170



    93 初調次臥材質 171



    94 架設次臥場景攝像機 183



    95 布置次臥場景燈光 184



    96 次臥空間渲染輸出及後期效果處理 187
    本章小結 188
    實踐與探究 188



    第10 
    章 別墅文化主題房間設計190



    101 健身房場景分析 190



    102 別墅中式健身房 191



    103 別墅歐式琴房 200
    本章小結 208
    實踐與探究 208



    第11 
    章 別墅新中式客廳、餐廳日光表現
     
    211



    111 客廳和餐廳場景分析 212



    112 別墅一樓客廳燈光設計 213



    113 調制客廳材質 214



    114 調制餐廳材質 217



    115 客廳和餐廳攝像機參數設置 217



    IX 



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    2023420 3:05:31 PM 


     
    設計與表現擬虛景場
    116 布置客廳和餐廳場景燈光 220



    117 細調客廳和餐廳材質 224
    本章小結 225
    實踐與探究 225



    第12 
    章 別墅二樓歐式客廳日光表現
     
    228



    121 別墅二樓客廳場景分析 229



    122 初調二樓客廳材質 230



    123 細調二樓客廳材質 237



    124 架設二樓客廳攝像機 237



    125 布置二樓客廳燈光 241
    本章小結 244
    實踐與探究 245



    第13 
    章 別墅室外漫遊動畫制作246



    131 別墅室外場景分析 246



    132 別墅室外建模 250



    133 初調別墅室外材質 266



    134 設置別墅室外場景燈光及攝像機 271



    135 別墅室外渲染輸出及後期處理 274



    136 制作別墅漫遊動畫 276
    本章小結 285
    實踐與探究 285



    參考文獻288

    前言
    一、關於本書
    的外形、光照、質感等對像模型,盡可能真實地表現室內外設計效果,制作建築動畫。場
    景設計是虛擬現實的基礎,隨著虛擬現實技術難題的不斷突破,三維數字化設計將會在教
    育、軍事航天、娛樂休閑等領域具有更深入廣泛的應用。針對場景設計眾多實際項目中,
    從業者作品缺乏創意、不知如何下手的現像,編者根據十多年來場景設計教學與研究的實
    踐經驗,精心編寫了本書。
    設計、城鄉規劃等專業的教學需求,編者根據數字媒體技術專業相關教學大綱要求,結合
    國際和國內的先進方法與諸多案例,並參考同類教材編寫本書。全書以一棟別墅設計的實
    際項目為例,從建築空間設計的基本流程入手,逐步介紹別墅空間中的三維建模、材質、

    一、關於本書


    虛擬場景設計依據建築物的特點,建立能夠反映各自特征的三維模型,構建出建築物
    的外形、光照、質感等對像模型,盡可能真實地表現室內外設計效果,制作建築動畫。場
    景設計是虛擬現實的基礎,隨著虛擬現實技術難題的不斷突破,三維數字化設計將會在教
    育、軍事航天、娛樂休閑等領域具有更深入廣泛的應用。針對場景設計眾多實際項目中,
    從業者作品缺乏創意、不知如何下手的現像,編者根據十多年來場景設計教學與研究的實
    踐經驗,精心編寫了本書。


    二、本書內容


    為了適應當前教學的發展要求,滿足數字媒體技術、數字媒體藝術、風景園林、環境
    設計、城鄉規劃等專業的教學需求,編者根據數字媒體技術專業相關教學大綱要求,結合
    國際和國內的先進方法與諸多案例,並參考同類教材編寫本書。全書以一棟別墅設計的實
    際項目為例,從建築空間設計的基本流程入手,逐步介紹別墅空間中的三維建模、材質、
    貼圖、渲染、場景動畫等技術,並給出每一個建築空間詳細的設計過程,方便讀者自學和
    創新。本書編寫考慮讀者所掌握三維數字建模技術理論與方法的完整性、繫統性,以及循
    序漸進的教學梯度,可使讀者對3ds Max 的建模環境、VRay 5.0 渲染器有全面且深入的
    認識。


    三、本書特點


    強調實例分析和應用訓練是本書的主要特色。本書內容安排新穎實用,突出工程應
    用。針對初學者的特點力求理論表述通俗易懂,盡量用實例來詮釋概念和方法,使讀者能
    夠輕松地掌握建築場景的設計方法,進而在建築動畫工作中靈活運用,成為優秀的動畫設
    計師。


    全書分為13 章,第1~3 章由王曉靜撰寫,第4 章、第6~9 章、第11 章由張泊平撰
    寫,第5 章、第10 章、第12 章、第13 章由曹琨撰寫。


    為方便教師教學和讀者學習使用,本書配套了教學課件、微課視頻、工程文件等資源,
    可自行掃碼觀看使用。



    Xnjzw1.indd 5 



    2023.4.20 3:05:30 PM 


     
    設計與表現擬虛景場
    由於編者時間有限,本書不足之處在所難免,歡迎廣大讀者批評、指正,並提出寶貴
    的意見,在此一並表示感謝。


    編者
    2023 年1 月

















     
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