內容簡介
本書從遊戲理論、遊戲歷史、遊戲繫統設計、遊戲關卡設計、遊戲劇情設計、遊戲數值設計、電子遊戲制作流程等維度,繫統介紹遊戲設計所需的知識與技巧,旨在通過本書的教學,培養具有初步遊戲設計能力的遊戲人纔。書中不僅有大量一線的理論研究成果,還提供經過實踐檢驗的,由淺入深、由易到難的遊戲設計教程,真正可以做到讓學生從零基礎開始,一步一步掌握遊戲設計的方法與訣竅,並做出自己的遊戲設計方案。本書可作為遊戲專業、數字媒體藝術專業以及計算機相關專業編寫的教材,也可供具有遊戲理論或文藝學基礎知識的相關人員及遊戲從業者參考。