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  • 3ds max三維動畫制作技法(基礎篇)(第2版)
    該商品所屬分類:研究生 -> 研究生
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    【作者】 彭國華,陳紅娟 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121245312
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121245312
    叢書名:普通高等教育“十二五”規劃教材.藝術與設計

    作者:彭國華,陳紅娟編著
    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2015年03月 


        
        
    "

    內容簡介
    本書采用3ds Max 2014版本,通俗易懂地講解了3ds Max初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法、材質、燈光以及3ds Max在動畫制作領域的應用。作為3ds Max的基礎培訓教程,本書既全面又具有一定難度,讀者按照本書實例進行訓練,可以對3ds Max有一個全面的認識。

    本書內容工具命令與精彩實例相結合,並配有豐富的教學資源,包括視頻和教學課件等。

    本書可以作為高等院校動畫、環境設計及相關專業的教材,也可作為培訓教材或自學參考資料。
    作者簡介
    彭國華,男,陝西科技大學設計與藝術學院動畫繫副教授,曾獲得2006年陝西科技大學優秀教師稱號,2007年陝西科技大學設計與藝術學院教學排名名;多年來一直從事三維動畫基礎、建築漫遊、三維角色動畫、3DS MAX動畫設計等課程的講授。
    目錄
    第1章 三維動畫概述
    1.1 3ds Max三維動畫發展歷程
    1.2 國內三維動畫應用的主要方向
    1.3 3ds Max三維動畫制作流程
    本章小結
    習題1
    第2章 3ds Max 2014基礎知識
    2.1 3ds Max 2014 軟件安裝
    2.2 視圖操作
    2.2.1 3ds Max 2014工作界面
    2.2.2 三維物體的顯示方式
    2.2.3 視圖的布局與設置
    2.2.4 視圖背景
    2.2.5 物體的隱藏與凍結第1章  三維動畫概述

      1.1  3ds Max三維動畫發展歷程

      1.2  國內三維動畫應用的主要方向

      1.3  3ds Max三維動畫制作流程

      本章小結

      習題1

    第2章  3ds Max 2014基礎知識

      2.1  3ds Max 2014 軟件安裝

      2.2  視圖操作

        2.2.1  3ds Max 2014工作界面

        2.2.2  三維物體的顯示方式

        2.2.3  視圖的布局與設置

        2.2.4  視圖背景

        2.2.5  物體的隱藏與凍結

      2.3  工具欄主要工具介紹

        2.3.1  撤銷與重做工具

        2.3.2  鏈接工具

        2.3.3  選擇與變換工具

        2.3.4  角度捕捉工具

        2.3.5  鏡像與對齊工具

        2.3.6  材質與渲染工具

        2.3.7  視圖控制工具

      2.4  菜單欄常用命令介紹

      本章小結

      習題2

    第3章  建模方法與思路

      3.1  3ds Max建模方法綜述

      3.2  建模方式分類

        3.2.1  Polygon建模

        3.2.2  NURBS建模

        3.2.3  Patch建模

      3.3  3ds Max基礎建模

        3.3.1  標準基本體建模

        3.3.2  擴展幾何體建模

        3.3.3  二維建模

        3.3.4  復制建模

      3.4  基礎建模實例1——手推車

        3.4.1  手推車車輪模型的創建

        3.4.2  車身模型制作

        3.4.3  渲染手推車模型

      3.5  基礎建模實例2——鐘表

        3.5.1  改變物體軸心

        3.5.2  設置角度捕捉度數

        3.5.3  表盤上指針與文字模型

      本章小結

      習題3

    第4章  3ds Max初級建模——修改建模

      4.1  修改建模綜述

      4.2  修改二維幾何體

        4.2.1  編輯樣條線修改器Edit

        4.2.2  擠出成型

        4.2.3  車削成型

        4.2.4  倒角文字與標志的倒角

        4.2.5  倒角剖面

      4.3  修改三維幾何體

        4.3.1  彎曲

        4.3.2  錐化

        4.3.3  扭曲

        4.3.4  球形化

        4.3.5  晶格

        4.3.6  切片

        4.3.7  FFD變形工具

        4.3.8  融化

        4.3.9  噪波

      本章小結

      習題4

    第5章  修改建模實例——星際爭霸遊戲模型

      5.1  建模思路分析

      5.2  星際人族氣礦模型

      5.3  星際人族房屋模型

      5.4  星際飛機制造廠模型

      5.5  修改建模總結

      習題5

    第6章  3ds Max中級建模——復合幾何體建模

      6.1  復合幾何體建模綜述

      6.2  放樣Loft建模

        6.2.1  放樣建模要素分析

        6.2.2  放樣制作羅馬柱

      6.3  布爾運算

      6.4  其他復合幾何體建模工具

      6.5  復合幾何體新增工具

      本章小結

      習題6

    第7章  3ds Max中級建模實例

      7.1  重型機槍制作

        7.1.1  重型機槍建模思路分析

        7.1.2  機槍輪廓模型制作

        7.1.3  槍身模型細化

        7.1.4  槍柄模型細化

        7.1.5  彈夾與瞄準鏡模型細化

        7.1.6  槍口模型細化

        7.1.7  機槍背帶制作

        7.1.8  機槍模型渲染

      7.2  中級模型制作總結

      習題7

    第8章  3ds Max高級建模——編輯多邊形建模

      8.1  編輯多邊形高級建模工具詳解

        8.1.1  多邊形建模工作流程

        8.1.2  Edit Mesh編輯網格工具

        8.1.3  編輯多邊形工具

        8.1.4  網格平滑工具Mesh Smooth

      8.2  多邊形建模實例

        8.2.1  沙發

        8.2.2  足球、籃球、排球

        8.2.3  遊戲塔樓

        8.2.4  茶壺

        8.2.5  汽車輪胎

        8.2.6  金魚

      習題8

    第9章  3ds Max高級建模實例

      9.1  一級方程式賽車

        9.1.1  建模主要思路與工具

        9.1.2  F1賽車三視圖的調入與匹配

        9.1.3  賽車車身制作

        9.1.4  賽車車輪的制作

        9.1.5  賽車零件制作

        9.1.6  賽車模型渲染

      9.2  卡通角色模型

        9.2.1  卡通角色的制作流程

        9.2.2  卡通模型的制作思路

        9.2.3  卡通小女孩制作

        9.2.4  卡通角色材質貼圖

      習題9

    第10章  3ds Max材質基礎

      10.1  材質編輯器簡介

        10.1.1  材質編輯器的打開方法

        10.1.2  材質賦予物體

        10.1.3  材質樣本窗口

        10.1.4  材質工具欄

        10.1.5  材質明暗生成器

      10.2  材質貼圖基礎知識

        10.2.1  背景貼圖

        10.2.2  表面紋理貼圖

        10.2.3  凹凸貼圖

        10.2.4  反射貼圖

        10.2.5  透明貼圖

        10.2.6  貼圖坐標修改器

        10.2.7  折射貼圖

      習題10

    第11章  3ds Max燈光基礎知識

      11.1  燈光的種類與創建

      11.2  燈光參數詳解

        11.2.1  燈光的陰影

        11.2.2  聚光燈和泛光燈的衰減

        11.2.3  燈光的引入與排除

        11.2.4  聚光燈的光束衰減和形狀

        11.2.5  陰影的色彩和密度

        11.2.6  Shadow Map陰影貼圖的細化

      習題11

    第12章  材質燈光實例

      12.1  簡單貼圖場景CD盒實例

      12.2 寶場景實例

      12.3  易拉罐場景實例

      12.4  蠟燭臺上實例

      12.5  卡通角色貼圖

      習題12

    參考文獻
    前言
    第2版前言
    近年來,隨著動畫產業的不斷發展,全國高等院校新增動畫專業或者新成立的動畫院校超過200所,由美國Discreet公司開發的3ds Max作為目前PC機上流行的三維動畫制作軟件功能強大,可以被廣泛地應用於影視特技、電視廣告與欄目包裝、建築表現與漫遊動畫、動畫短片制作和遊戲制作等領域,3ds Max已經成為高等院校動畫等專業的必修課。為了讓廣大的三維初學者對三維動畫有一個整體的認識和快速入門,本書作者從多年的三維動畫教學經驗出發,按照初學者接受知識的難易程度,由淺入深地布局本書內容,既通俗易懂,又全面完整,目的是幫助初學者快速掌握基本操作,同時教會初學者使用3ds Max進行三維動畫制作的技法和正確途徑,為以後從事影視片頭動畫、建築漫遊動畫、角色動畫等專業方向打下堅實的基礎。
    本書經過一年時間進行了修訂,采用3ds Max 2014進行介紹,其組織結構按照基礎理論講解、方法簡介、實例練習的順序由淺入深地介紹了三維動畫的制作流程、初級建模、中級建模、高級建模以及材質與燈光等重要方面的內容。


    第2版前言

    近年來,隨著動畫產業的不斷發展,全國高等院校新增動畫專業或者新成立的動畫院校超過200所,由美國Discreet公司開發的3ds Max作為目前PC機上流行的三維動畫制作軟件功能強大,可以被廣泛地應用於影視特技、電視廣告與欄目包裝、建築表現與漫遊動畫、動畫短片制作和遊戲制作等領域,3ds Max已經成為高等院校動畫等專業的必修課。為了讓廣大的三維初學者對三維動畫有一個整體的認識和快速入門,本書作者從多年的三維動畫教學經驗出發,按照初學者接受知識的難易程度,由淺入深地布局本書內容,既通俗易懂,又全面完整,目的是幫助初學者快速掌握基本操作,同時教會初學者使用3ds Max進行三維動畫制作的技法和正確途徑,為以後從事影視片頭動畫、建築漫遊動畫、角色動畫等專業方向打下堅實的基礎。

    本書經過一年時間進行了修訂,采用3ds Max 2014進行介紹,其組織結構按照基礎理論講解、方法簡介、實例練習的順序由淺入深地介紹了三維動畫的制作流程、初級建模、中級建模、高級建模以及材質與燈光等重要方面的內容。

    本書由12章構成,分別為:第1章三維動畫概述,第2章3ds Max 2014基礎知識,第3章 建模方法與思路,第4章3ds Max初級建模——修改建模,第5章 修改建模實例——星際爭霸遊戲模型,第6章3ds Max中級建模——復合幾何體建模,第7章3ds Max中級建模實例,第8章3ds Max高級建模——編輯多邊形建模,第9章3ds Max高級建模實例,第10章3ds Max材質基礎,第11章3ds Max燈光基礎知識,第12章材質燈光實例。

    本書提供豐富的教學資源,包括高清晰的視頻,以及完整的教學課件和教材中涉及的案例場景和貼圖等文件,以一種更有效、快捷的學習模式,貼近學習者自身學習的條件和需求,激發學習興趣,為快速進入專業三維動畫領域鋪平道路。這些教學資源采用兩種方式提供給作者:① 二維碼(見封面和扉頁)掃描,讀者可以通過掃描二維碼獲取;② 網站下載,讀者可以登錄到華信教育資源網,注冊之後進行免費下載。

    本書可作為高等院校三維動畫專業、環境藝術設計專業等專業相關課程的教材,也可作為培訓教材或自學參考資料。讀者按照本書的教學進度進行授課或學習,並且配合教學資源,對書中的經典實例進行反復訓練,並認真完成課後思考與練習,可以對3ds Max有一個全面、繫統的認識,達到中級培訓班水平。

    與本書配套的另一本教材為《3ds Max三維動畫制作技法(動畫篇)》(電子工業出版社,ISBN 978-7-121-11550-9),有興趣的讀者可以自行購買。

    本書由陝西科技大學設計與藝術學院彭國華副教授和陳紅娟副教授共同編寫,第1、2、3、4、6、8章由陳紅娟老師編寫完成,第5、7、9、10、11、12章由彭國華老師編寫完成。衷心希望讀者通過本書的學習有所收獲。在此特別感謝電子工業出版社在本書的修訂出版過程中對作者的幫助,正是由於他們的辛勤勞動和責任心,纔使得本書能夠順利修訂。

    盡管作者全力以赴,但錯誤在所難免,望廣大讀者不吝提出寶貴意見。如果讀者在閱讀的過程中有問題和建議,歡迎與本書作者聯繫共同探討。

    作  者



     
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