內容簡介
本書介紹了遊戲美工在整個遊戲創作過程中所涉及的方方面面的工作。作者首先對遊戲美工行業做了非常精練的歷史回顧,然後通過等離子槍和食人懶怪這兩個典型素,以專業的遊戲制作流程為主線,詳細地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等軟件建立模型、制作紋理、整合資產和設計關卡的方法與技巧。
本書的作者經驗豐富、態度嚴謹。書中介紹的很多創作手法既巧妙又高效。此外,作者還從職業角度為想進入遊戲行業的人們提供了許多寶貴的意見。從某種意義上說,這是本真正將藝術和遊戲設計有機地結合在一起的書籍。
如果你熱愛電腦遊戲,想了解遊戲美工的工作內容,或有志於步入遊戲美工的行列,本書將是不可多得的優秀讀物。
本書的作者經驗豐富、態度嚴謹。書中介紹的很多創作手法既巧妙又高效。此外,作者還從職業角度為想進入遊戲行業的人們提供了許多寶貴的意見。從某種意義上說,這是本真正將藝術和遊戲設計有機地結合在一起的書籍。
如果你熱愛電腦遊戲,想了解遊戲美工的工作內容,或有志於步入遊戲美工的行列,本書將是不可多得的優秀讀物。