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  • 燈光渲染基礎教程(高等院校動漫設計繫列教材)
    該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫/幽默
    【市場價】
    243-352
    【優惠價】
    152-220
    【作者】 龍曉苑,王陽 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  動漫/幽默  動漫學堂 
    【出版社】北京交通大學出版社 
    【ISBN】9787512114401
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大32開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787512114401
    叢書名:高等院校動漫設計繫列教材

    作者:龍曉苑,王陽編著
    出版社:北京交通大學出版社
    出版時間:2013年06月 


        
        
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    編輯推薦


        三維數字虛擬世界是一個奇妙的數字視幻世界,而計算機技術與藝術設計技法的結合則是構築三維數字世界的源泉。
    龍曉苑、王陽編著的《燈光渲染基礎教程》從三維數字虛擬世界渲染的角度,選擇其基礎難點之一——燈光的渲染予以介紹,內容既涉及傳統視覺藝術中光的用法,也涉及三維數字場景中計算機光渲染的技術方法,旨在藝術與技術開發之間搭建一座橋梁,以此聯手構造出完美的三維數字虛擬世界。

     
    內容簡介

        
    三維數字世界是光與影的藝術世界,龍曉苑、王陽編著的《燈光渲染基礎教程》從三維虛擬世界渲染的基礎難點之一——燈光的渲染的角度展開介紹,內容涉及傳統視覺藝術中光的運用基礎知識、數字燈光與陰影渲染的內在規律與聯繫、光與材質、光與色彩的關繫等實用技術及方法。


        
    《燈光渲染基礎教程》介紹的概念、技巧、方法並不局限於某一種流行的渲染或3D軟件,因此,無論對使用哪一種流行的渲染軟件或3D軟件用戶,《燈光渲染基礎教程》都能起到幫助其制作出更好的渲染效果的作用。


        
    《燈光渲染基礎教程》適用於各類希望學習三維場景燈光渲染知識的讀者,包括不同用途(工程、教育、娛樂)的需要構造並渲染三維場景的軟件開發人員及場景設計人員。《燈光渲染基礎教程》也可作為各級培訓的讀本。

    目錄

    第1章 緒論
    1.1 光與攝影
    1.2 光與視覺藝術
    1.3 光與渲染
    第2章 實用燈光基礎
    2.1 光照與光源
    2.1.1 光照與反射
    2.1.2 光源
    2.2 光處理流程
    2.2.1 創建光源
    2.2.2 燈光變換
    2.2.3 光源測試
    2.2.4 制作綜合燈光效果
    2.3 布光策略
    2.3.1 布光的原則
    2.3.2 光塑造模型:三點光照
    2.4 光的描述
    2.4.1 柔和度
    2.4.2 亮度與衰減
    2.4.3 投射
    2.4.4 動畫的方式
    2.5 曝光
    2.5.1 曝光計量
    2.5.2 曝光控制
    2.6 燈光的模擬
    2.6.1 標準燈光
    2.6.2 室內燈光
    2.6.3 室外燈光:陽光繫統
    思考題
    第3章 光與色彩
    3.1 色彩
    3.1.1 色彩與顏色視覺
    3.1.2 RGB色彩
    3.2 光與色彩
    3.2.1 色彩平衡與色溫
    3.2.2 室外光的色彩
    3.2.3 室內光的色彩
    3.3 渲染的色彩方案
    3.3.1 色彩對比
    3.3.2 色彩與深度提示
    3.3.3 色彩與暗度
    思考題
    第4章 光與渲染
    4.1 光渲染原理
    4.1.1 局部光照明模型
    4.1.2 全局光照明模型
    4.2 光傳輸與渲染
    4.2.1 光傳輸與著色的關繫
    4.2.2 光的渲染
    4.2.3 渲染與合成
    思考題
    第5章 光與材質
    5.1 材質
    5.1.1 材質與著色
    5.1.2 材質的類型
    5.1.3 材質與紋理貼圖
    5.2 材質的編輯技巧
    5.2.1 材質的屬性
    5.2.2 制作材質紋理
    5.2.3 透明材質的制作原理
    思考題
    第6章 光與陰影
    6.1 陰影
    6.2 光與陰影的關繫
    6.2.1 光與投射陰影
    6.2.2 陰影的種類
    6.2.3 光源類型與陰影的關繫
    6.3 陰影的計算及渲染屬性
    6.3.1 陰影算法
    6.3.2 陰影的渲染素質
    6.4 陰影的模擬
    6.4.1 增加負亮度的光
    6.4.2 使用陰影光
    6.4.3 盡量避免陰影計算
    思考題
    第7章 光與光效
    7.1 光效
    7.1.1 景深特效
    7.1.2 Caustics特效
    7.1.3 大氣特效
    7.1.4 鏡頭光學特效——光暈
    思考題
    第8章 燈光渲染插件介紹
    8.1 Lightscape
    8.2 FinalRender
    8.3 RenderMan
    8.4 BRAZIL
    8.5 V-Ray
    8.6 各渲染器之間的比較
    第9章 3ds Max 2012環境下的燈光渲染入門示例
    9.1 3ds Max 2012基本操作設置
    9.2 3ds Max SkyLight和高級照明下的全局光渲染
    9.3 3ds Max 2012 Mental Ray渲染器全局照明
    9.4 3ds Max 2012 Mental Ray鉻金屬和金屬漆渲染示例
    9.5 3ds Max 2012 Mental Ray玻璃杯和陶瓷茶壺材質渲染
    9.6 3ds Max 2012 V-Ray半封閉空間全局照明渲染
    9.7 3ds Max 2012 V-Ray金屬漆及皮革材質渲染
    第10章 照片臨摹渲染練習
    參考文獻


     
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