第1章 緒論 1
1.1 用戶體驗的含義 1
1.1.1 概述 1
1.1.2 可用性 2
1.1.3 用戶體驗與用戶體驗設計 3
1.1.4 用戶體驗的層次模型 5
1.1.5 用戶體驗的維度 5
1.2 用戶體驗的度量 9
1.2.1 用戶體驗度量的類型 9
1.2.2 用戶體驗度量中的模糊信息 10
1.3 用戶體驗的優化設計 11
1.3.1 多目標進化優化 11
1.3.2 穩健參數設計 12
1.3.3 人因差錯預防 12
1.4 主要研究內容和本書架構 13
第2章 模糊理論 15
2.1 模糊集合及其運算 15
2.1.1 模糊集合的定義與表示方法 15
2.1.2 模糊集合的相關概念與運算 16
2.1.3 模糊集合的截集與分解定理 18
2.1.4 模糊集合的擴張原理 19
2.1.5 模糊集合的距離與貼近度 20
2.2 模糊數及其運算 21
2.2.1 模糊數 21
2.2.2 區間數的算術運算 23
2.2.3 模糊數的運算 24
2.2.4 解模糊 25
2.2.5 模糊數排序 27
2.3 模糊關繫及其運算 28
2.4 模糊聚類分析 30
2.4.1 數據規格化 30
2.4.2 構造模糊相似矩陣 31
2.4.3 求傳遞閉包 32
2.4.4 動態聚類分析 32
2.4.5 畫動態聚類圖 33
2.5 模糊語言與模糊邏輯推理 35
2.5.1 模糊語言 35
2.5.2 模糊條件語句 37
2.5.3 模糊邏輯推理 38
2.5.4 模糊推理繫統 39
2.6 模糊問卷與模糊統計 40
2.6.1 模糊問卷 40
2.6.2 模糊統計 41
2.6.3 相似性整合法 44
2.7 模糊概率與模糊熵 46
2.7.1 模糊概率 46
2.7.2 模糊熵 47
2.8 模糊決策分析 49
2.8.1 模糊權重分析 49
2.8.2 模糊多屬性決策分析 53
2.8.3 模糊綜合評價 55
2.8.4 模糊優選 58
2.9 模糊測度與模糊積分 60
2.9.1 模糊測度 60
2.9.2 模糊積分 61
第3章 多目標進化優化 63
3.1 多目標優化 63
3.2 後偏好表達模式 66
3.3 多目標進化算法 67
3.3.1 NSGA-Ⅱ 67
3.3.2 PESA-Ⅱ 68
3.3.3 SPEA2 70
3.4 高維多目標進化算法 73
3.5 多目標進化算法的性能評價 74
3.6 多準則決策方法 77
3.6.1 層次分析法 77
3.6.2 TOPSIS 82
3.6.3 灰色關聯分析 86
第4章 穩健參數設計 90
4.1 穩健參數設計概述 90
4.1.1 品質工程的三個階段 90
4.1.2 穩健參數設計的含義 91
4.2 穩健參數設計的原理 92
4.2.1 品質特性與參數之間的關繫 92
4.2.2 參數的分類 93
4.2.3 參數設計中的兩階段設計法 94
4.3 正交表及其使用 95
4.3.1 試驗設計 95
4.3.2 正交表概述 95
4.3.3 正交表的使用 97
4.4 品質損失的概念與品質損失函數 99
4.4.1 品質損失的概念 99
4.4.2 品質損失函數的引入 100
4.4.3 品質損失函數的四種類型 101
4.5 信噪比 103
4.6 穩健參數設計的試驗配置 105
4.7 穩健參數設計的流程 106
4.8 方差分析 110
4.9 試驗研究方法 111
4.9.1 獨立組設計 111
4.9.2 重復測量設計 112
4.9.3 復合設計 119
第5章 人因差錯預防 121
5.1 人因差錯及其分類 121
5.1.1 人因差錯的概念 121
5.1.2 人因差錯的分類 122
5.2 人因差錯分析 124
5.2.1 差錯和行動的七個階段 124
5.2.2 用戶分析 125
5.2.3 任務分析 127
5.2.4 因果分析 129
5.3 應對人因差錯的設計原則 130
5.4 失效模式與效應分析 132
5.5 故障樹分析 135
5.6 繫統性人因差錯減少和預測方法 139
第6章 面向多目標進化優化的產品造型設計 141
6.1 基於多目標進化優化與多準則決策的產品造型設計 141
6.1.1 研究方法 141
6.1.2 案例研究 145
6.1.3 結果討論 162
6.2 基於穩健後偏好模糊表達模式的產品造型設計 166
6.2.1 研究方法 166
6.2.2 案例研究 171
6.2.3 結果討論 179
第7章 面向穩健參數設計的產品造型設計 180
7.1 基於模糊積分的產品造型多目標穩健參數設計 180
7.1.1 研究方法 181
7.1.2 案例研究 184
7.1.3 結果討論 193
7.2 基於模糊度量的產品造型多目標穩健參數設計 194
7.2.1 研究方法 195
7.2.2 案例研究 199
7.2.3 結果討論 207
第8章 面向穩健參數設計的用戶體驗設計 208
8.1 基於模糊網絡層次分析法的用戶體驗多目標穩健參數設計 208
8.1.1 研究方法 209
8.1.2 案例研究 215
8.1.3 結果討論 228
8.2 基於模糊邏輯的用戶體驗多目標穩健參數設計 229
8.2.1 研究方法 229
8.2.2 案例研究 232
8.2.3 結果討論 242
第9章 面向人因差錯預防的用戶體驗設計 244
9.1 基於FMEA 與FTA 的用戶體驗設計人因差錯分析 244
9.1.1 研究方法 244
9.1.2 案例研究 247
9.1.3 結果討論 254
9.2 基於模糊TOPSIS 的用戶體驗設計人因差錯分析 255
9.2.1 研究方法 255
9.2.2 案例研究 260
9.2.3 結果討論 268
第10章 總結和展望 272
10.1 總結 272
10.2 展望 273
參考文獻 274