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  • 動漫玩具快速創意設計方法
    該商品所屬分類:工業技術 -> 輕工業/手工業
    【市場價】
    387-560
    【優惠價】
    242-350
    【作者】 陸國棟,王進 編著 
    【所屬類別】 圖書  工業技術  輕工業/手工業  其他輕工業/手工業 
    【出版社】浙江大學出版社 
    【ISBN】9787308095464
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787308095464
    作者:陸國棟,王進編著

    出版社:浙江大學出版社
    出版時間:2012年02月 

        
        
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    編輯推薦
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    陸國棟、王進編著的《動漫玩具快速創意設計方法》融合了作者的科研團隊在動漫玩具數字化設計領域多年來的研究經驗以及國內外現有研究成果,以介紹草圖三維建模領域先進算法原理和算法為目的,從動漫玩具的快速創意設計角度出發,對動漫玩具的快速創意設計機理、動漫玩具輪廓草圖生成、動漫玩具三維曲面自動構建、動漫玩具快速創意造型、動漫玩具曲面快速創意彩繪、意像驅動的動漫玩具造型設計和意像引導的動漫玩具造型遺傳進化等7個方面進行詳細介紹,繫統性地介紹了動漫玩具快速創意設計的基本方法和原理,並且本書*後一章詳細介紹了以作者所在科研團隊及杭州力孚信息科技有限公司張東亮領導的開發團隊多年來研究開發的CAD繫統,以使讀者能夠對動漫玩具快速創意設計方法有一個更加全面的了解。


     
    內容簡介
    word-wrap: break-word; word-break: break-all;">

        
    陸國棟、王進編著的《動漫玩具快速創意設計方法》首先對動漫玩具的快速創意設計機理進行了討論,然後介紹了草圖三維建模技術在動漫玩具創意設計領域的應用,包括輪廓草圖快速創意生成與智能識別導航、三維曲面自動構建、曲面快速造型和曲面彩繪等。在此基礎上,將意像造型技術引入動漫玩具設計,並運用遺傳算法進行動漫玩具進化設計,使得用戶可以通過輸入意像詞彙實現動漫玩具的快速設計。後介紹了一款基於手繪草圖的三維玩具造型繫統EasyToy,以及運用該造型軟件進行三維動漫玩具創意設計的實例。
    《動漫玩具快速創意設計方法》對草圖三維設計領域中幾乎所有研究熱點都有所涉及,並介紹了當前動漫玩具設計的一些先進技術,可作為相關計算機圖形學工作者和動漫玩具設計者的自學教材或工作參考書。


    目錄
    第1章 動漫玩具概述 1.1 動漫玩具產業發展現狀 1.2 動漫玩具設計發展現狀 1.3 本書章節介紹 參考文獻第2章 動漫玩具快速創意設計機理 2.1 引言 2.2 三維玩具快速創意設計的語義構建機理 2.3 三維玩具快速創意設計的分治性原理 2.4 三維玩具快速創意設計的相似性原理 2.5 小結 參考文獻第3章 動漫玩具輪廓草圖快速創意生成 3.1 引言 3.2 動漫玩具輪廓草圖繪制生成 3.2.1 重采樣 3.2.2 輪廓草圖擬合 3.3 動漫玩具圖片中輪廓草圖提取 3.3.1 動漫玩具圖片邊緣檢測 3.3.2 動漫玩具輪廓矢量化 3.4 動漫玩具輪廓草圖庫的設計 3.4.1 輪廓草圖的歸一化處理 3.4.2 輪廓草圖的分類與存儲 3.5 動漫玩具輪廓草圖識別與導航 3.5.1 動漫玩具輪廓草圖特征提取 3.5.2 基於草圖特征和SVM的動漫玩具輪廓草圖識別方法 3.5.3 動漫玩具輪廓導航及三維模型導航 3.6 小結 參考文獻第4章 動漫玩具三維曲面自動構建 4.1 引言 4.2 動漫玩具三維曲面生成方法 4.2.1 動漫玩具標準三維模型的建模方法 4.2.2 動漫玩具三維模型的特征建模方法 4.2.3 基於膨脹蒙皮算法的動漫玩具三維模型建模方法 4.3 動漫玩具三維曲面優化方法 4.3.1 三維曲面網格加密 4.3.2 三維曲面網格簡化 4.3.2 三維曲面光順處理 4.4 小結 參考文獻第5章 動漫玩具曲面快速創意造型 5.1 引言 5.2 動漫玩具曲面快速創意變形 5.2.1 點驅動創意變形 5.2.2 線驅動創意變形 5.2.3 骨架驅動創意變形 5.2.4 包圍盒驅動創意變形 5.2.5 其他變形技術 5.3 動漫玩具曲面快速創意切除 5.4 動漫玩具曲面布爾操作 5.4.1 面模型的布爾運算 5.4.2 點模型的布爾運算 5.5 小結 參考文獻第6章 動漫玩具曲面快速創意彩繪 6.1 概述 6.2 參數化映射方法 6.2.1 預參數化映射方法 6.2.2 動態參數化映射方法 6.3 基於八叉樹的無參數化映射方法 6.4 基於圖像幾何化的三維模型彩繪方法 6.4.1 基於插值采樣點的圖像幾何化彩繪方法 6.4.2 基於幾何圖像(Geometry Images)的圖像幾何化彩繪方法 6.5 動漫玩具三維網格表面彩繪區域填充 6.6 動漫玩具三維彩繪圖案的創意輸入 6.7 小結 參考文獻第7章 意像驅動的動漫玩具造型設計 7.1 產品意像概述 7.1.1 意像及產品意像 7.1.2 產品意像的研究方法 7.2 用戶與設計者對產品的意像感知分析 7.2.1 用戶對產品意像感知與表達 7.2.2 設計者對產品的意像感知與表達 7.2.3 設計者與用戶意像感知的差異 7.3 意像驅動的動漫玩具造型設計分析 7.3.1 意像驅動的動漫玩具造型設計模型 7.3.2 動漫玩具造型初步設計 7.3.3 動漫玩具造型特征分析 7.3.4 動漫玩具造型與意像關聯方法 7.3.5 動漫玩具二次造型設計 7.4 意像驅動的動漫玩具造型設計實例 參考文獻第8章 意像引導的動漫玩具造型遺傳進化 8.1 遺傳算法基本概念 8.1.1 基本遺傳算法及實現技術 8.1.2 交互式遺傳算法 8.2 動漫玩具造型遺傳進化基礎 8.2.1 動漫玩具造型部件庫的構建 8.2.2 基於動漫玩具部件的遺傳編碼 8.3 動漫玩具意像獲取方法及實例分析 8.3.1 動漫玩具意像的語義量化描述 8.3.2 動漫玩具意像獲取方法 8.3.3 動漫玩具用戶偏好意像獲取實例分析 8.4 意像引導的動漫玩具造型遺傳進化算法實現 8.4.1 意像交互評價的適應度獲取 8.4.2 交互式遺傳算法實現 8.4.3 意像引導的動漫玩具造型遺傳進化實例分析 參考文獻第9章 動漫玩具創意設計CAD及實例 9.1 引言 9.2 動漫玩具創意設計CAD繫統介紹 9.2.1 繫統界面 9.2.2 文件 9.2.3 編輯 9.2.4 顯示 9.2.5 繪制 9.2.6 畫圖 9.2.7 設置 9.3 動漫玩具創意設計實例 9.3.1 設計實例1 9.3.2 設計實例2 9.4 小結三維玩具設計領域常用網址


    第1章 動漫玩具概述
    1.1 動漫玩具產業發展現狀
    1.2 動漫玩具設計發展現狀
    1.3 本書章節介紹
    參考文獻
    第2章 動漫玩具快速創意設計機理
    2.1 引言
    2.2 三維玩具快速創意設計的語義構建機理
    2.3 三維玩具快速創意設計的分治性原理
    2.4 三維玩具快速創意設計的相似性原理
    2.5 小結
    參考文獻
    第3章 動漫玩具輪廓草圖快速創意生成
    3.1 引言
    3.2 動漫玩具輪廓草圖繪制生成
    3.2.1 重采樣
    3.2.2 輪廓草圖擬合
    3.3 動漫玩具圖片中輪廓草圖提取
    3.3.1 動漫玩具圖片邊緣檢測
    3.3.2 動漫玩具輪廓矢量化
    3.4 動漫玩具輪廓草圖庫的設計
    3.4.1 輪廓草圖的歸一化處理
    3.4.2 輪廓草圖的分類與存儲
    3.5 動漫玩具輪廓草圖識別與導航
    3.5.1 動漫玩具輪廓草圖特征提取
    3.5.2 基於草圖特征和SVM的動漫玩具輪廓草圖識別方法
    3.5.3 動漫玩具輪廓導航及三維模型導航
    3.6 小結
    參考文獻
    第4章 動漫玩具三維曲面自動構建
    4.1 引言
    4.2 動漫玩具三維曲面生成方法
    4.2.1 動漫玩具標準三維模型的建模方法
    4.2.2 動漫玩具三維模型的特征建模方法
    4.2.3 基於膨脹蒙皮算法的動漫玩具三維模型建模方法
    4.3 動漫玩具三維曲面優化方法
    4.3.1 三維曲面網格加密
    4.3.2 三維曲面網格簡化
    4.3.2 三維曲面光順處理
    4.4 小結
    參考文獻
    第5章 動漫玩具曲面快速創意造型
    5.1 引言
    5.2 動漫玩具曲面快速創意變形
    5.2.1 點驅動創意變形
    5.2.2 線驅動創意變形
    5.2.3 骨架驅動創意變形
    5.2.4 包圍盒驅動創意變形
    5.2.5 其他變形技術
    5.3 動漫玩具曲面快速創意切除
    5.4 動漫玩具曲面布爾操作
    5.4.1 面模型的布爾運算
    5.4.2 點模型的布爾運算
    5.5 小結
    參考文獻
    第6章 動漫玩具曲面快速創意彩繪
    6.1 概述
    6.2 參數化映射方法
    6.2.1 預參數化映射方法
    6.2.2 動態參數化映射方法
    6.3 基於八叉樹的無參數化映射方法
    6.4 基於圖像幾何化的三維模型彩繪方法
    6.4.1 基於插值采樣點的圖像幾何化彩繪方法
    6.4.2 基於幾何圖像(Geometry Images)的圖像幾何化彩繪方法
    6.5 動漫玩具三維網格表面彩繪區域填充
    6.6 動漫玩具三維彩繪圖案的創意輸入
    6.7 小結
    參考文獻
    第7章 意像驅動的動漫玩具造型設計
    7.1 產品意像概述
    7.1.1 意像及產品意像
    7.1.2 產品意像的研究方法
    7.2 用戶與設計者對產品的意像感知分析
    7.2.1 用戶對產品意像感知與表達
    7.2.2 設計者對產品的意像感知與表達
    7.2.3 設計者與用戶意像感知的差異
    7.3 意像驅動的動漫玩具造型設計分析
    7.3.1 意像驅動的動漫玩具造型設計模型
    7.3.2 動漫玩具造型初步設計
    7.3.3 動漫玩具造型特征分析
    7.3.4 動漫玩具造型與意像關聯方法
    7.3.5 動漫玩具二次造型設計
    7.4 意像驅動的動漫玩具造型設計實例
    參考文獻
    第8章 意像引導的動漫玩具造型遺傳進化
    8.1 遺傳算法基本概念
    8.1.1 基本遺傳算法及實現技術
    8.1.2 交互式遺傳算法
    8.2 動漫玩具造型遺傳進化基礎
    8.2.1 動漫玩具造型部件庫的構建
    8.2.2 基於動漫玩具部件的遺傳編碼
    8.3 動漫玩具意像獲取方法及實例分析
    8.3.1 動漫玩具意像的語義量化描述
    8.3.2 動漫玩具意像獲取方法
    8.3.3 動漫玩具用戶偏好意像獲取實例分析
    8.4 意像引導的動漫玩具造型遺傳進化算法實現
    8.4.1 意像交互評價的適應度獲取
    8.4.2 交互式遺傳算法實現
    8.4.3 意像引導的動漫玩具造型遺傳進化實例分析
    參考文獻
    第9章 動漫玩具創意設計CAD及實例
    9.1 引言
    9.2 動漫玩具創意設計CAD繫統介紹
    9.2.1 繫統界面
    9.2.2 文件
    9.2.3 編輯
    9.2.4 顯示
    9.2.5 繪制
    9.2.6 畫圖
    9.2.7 設置
    9.3 動漫玩具創意設計實例
    9.3.1 設計實例1
    9.3.2 設計實例2
    9.4 小結
    三維玩具設計領域常用網址


     
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