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  • 突破平面Maya燈光材質渲染剖析
    該商品所屬分類:工業技術 -> 電工技術
    【市場價】
    872-1264
    【優惠價】
    545-790
    【作者】 來陽 
    【所屬類別】 圖書  工業技術  電工技術  電工基礎理論 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302544654
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302544654
    叢書名:平面設計與制作

    作者:來陽
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2020年06月 


        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    零基礎Maya實戰類圖書。 Maya零基礎實戰類圖書。Maya動畫專家傾力奉獻。Maya初學者從入門到精通。涵蓋Maya各項

     
    內容簡介

    本書是一本主講如何使用中文版Maya 2018軟件進行三維動畫場景制作的技術書籍。全書共分為10章,在章節的結構設計上,遵循“由簡至難,循序漸進”的原則。本書結構清晰、案例典型、通俗易懂,內容涉及雲層、海洋、霧效、光影、卡通等特效的制作,各章節均添加了相對應的技術專題內容,詳細闡述了案例的制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。 本書適合具有一定Maya軟件操作基礎,想使用Maya來進行三維動畫場景制作的讀者,也適用於高等院校動畫相關專業的學生。

    作者簡介
    來陽,出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。
    Autodesk3dsMax產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。工作經歷
    曾就職於北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。
    曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。
    曾就職於長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。
    現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3dsMax、Maya等軟件的圖像技術課程。
    已出版專業書籍:
    《中文版3dsMaxNRay效果圖制作基礎培訓教程》
    《3dsMax2015中文版從入門到精通》

    來陽,出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。


    Autodesk3dsMax產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。工作經歷


    曾就職於北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。


    曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。


    曾就職於長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。


    現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3dsMax、Maya等軟件的圖像技術課程。


    已出版專業書籍:


    《中文版3dsMaxNRay效果圖制作基礎培訓教程》


    《3dsMax2015中文版從入門到精通》


    《渲染王3dsmaxNRay項目案例表現技術精粹》


    《渲染王3dsmaxNRay建築表現全模型渲染技術精粹》


    《渲染王3dsMax三維特效動畫技術》


    《中文版3dsMax2016從新手到高手》


    《中文版Maya2017完全實戰技術手冊》


    《突破平面3dsMaxNRay/Arnold室內設計與制作剖析》


    《3dsMax2018超級學習手冊》


    《Maya2018完全實戰技術手冊》

    目錄
    第1章 渲染技術基礎知識
    1.1 Maya概述
    1.2 Maya2018的應用範圍
    1.2.1 建築
    1.2.2 室內空間設計
    1.2.3 風景園林
    1.2.4 工業產品設計
    1.2.5 電影特效
    1.3 CG靜幀表現中的色彩運用
    1.3.1 色彩概述
    1.3.2 色彩運用
    1.4 CG靜幀表現中的光線運用
    1.4.1 光線概述
    1.4.2 光線運用

    第1章  渲染技術基礎知識


    1.1  Maya概述


    1.2  Maya2018的應用範圍


    1.2.1  建築


    1.2.2  室內空間設計


    1.2.3  風景園林


    1.2.4  工業產品設計


    1.2.5  電影特效


    1.3  CG靜幀表現中的色彩運用


    1.3.1  色彩概述


    1.3.2  色彩運用


    1.4  CG靜幀表現中的光線運用


    1.4.1  光線概述


    1.4.2  光線運用


     


    第2章  勤民樓——建築外觀表現技術


    2.1  場景簡介


    2.2  資料整理


    2.3  模型制作思路分析


    2.3.1  勤民樓模型制作思路


    2.3.2  配樓制作思路


    2.3.3  周邊環境制作思路


    2.4  設置模型材質


    2.4.1  制作灰色牆體材質


    2.4.2  制作水泥材質


    2.4.3  制作玻璃材質


    2.4.4  制作護欄材質


    2.4.5  制作瓦片材質


    2.4.6  制作地磚材質


    2.4.7  制作植物葉片材質


    2.5  制作天空照明環境


    2.5.1  為場景添加物理天空


    2.5.2  為場景添加雲層


    2.6  渲染及後期處理


     


    第3章  蘑菇——次表面散射材質表現技術


    3.1  場景簡介


    3.2  資料整理


    3.3  設置模型材質


    3.3.1  制作蘑菇材質


    3.3.2  制作石頭材質


    3.3.3  制作小草葉片材質


    3,3.4  制作三葉草材質


    3.4  設置燈光


    3.4.1  設置主光源


    3.4.2  設置輔助光源


    3.4.3  為場景添加大氣效果


    3.5  設置攝影機


    3.5.1  創建攝影機


    3.5.2  設置景深效果


    3.6  渲染及後期處理


     


    第4章  潛水艇——BOSS海洋模擬繫統應用技術


    4.1  場景簡介


    4.2  制作逼真的海洋波浪


    4.2.1  制作海洋波浪


    4.2.2  海洋踫撞模擬


    4.3  設置場景主要模型材質


    4.3.1  制作海洋材質


    4.3.2  制作玩具潛水艇塑料材質


    4.3.3  制作玩具潛水艇玻璃材質


    4.4  燈光設置


    4.5  渲染及後期處理


     


    第5章  蒼茫雲海——流體雲制作技術


    5.1  場景簡介


    5.2  制作雲層


    5.2.1  創建雲層發射器


    5.2.2  豐富流體雲的細節


    5.2.3  使用場來調整流體雲的形狀


    5.3  導入場景模型


    5.4  制作飛機機身材質


    5.5  制作天空照明


    5.6  渲染及後期處理


     


    第6章  簡約客廳——黃昏時分室內空間表現技術


    6.1  場景簡介


    6.2  模型檢查


    6.3  制作模型材質


    6.3.1  制作沙發布料材質


    6.3.2  制作地板材質


    6.3.3  制作不鏽鋼金屬材質


    6.3.4  制作白色牆體材質


    6.3.5  制作金色背景牆材質


    6.3.6  制作陶瓷花盆材質


    6.3.7  制作花盆泥土材質


    6.3.8  制作植物葉片材質


    6.3.9  制作玻璃瓶子材質


    6.3.10  制作環境材質


    6.4  制作筒燈照明效果


    6.5  制作燈帶照明效果


    6.6  渲染及後期處理


     


    第7章  陽光臥室——日景燈光表現技術


    7.1  場景簡介


    7.2  模型檢查


    7.3  制作模型材質


    7.3.1  制作白色床單材質


    7.3.2  制作地板材質


    7.3.3  制作落地燈金屬材質


    7.3.4  制作椅子材質


    7.3.5  制作植物葉片材質


    7.3.6  制作窗戶玻璃材質


    7.3.7  制作背景牆材質


    7.3.8  制作紅色抱枕材質


    7.4  制作燈光


    7.4.1  制作日光照明效果


    7.4.2  制作輔助照明效果


    7.4.3  使用IES文件制作射燈照明效果


    7.5  渲染及後期處理


     


    第8章  林中小屋——體積光表現技術


    8.1  場景簡介


    8.2  制作模型材質


    8.2.1  制作樹皮材質


    8.2.2  制作樹葉材質


    8.2.3  制作牆體材質


    8.2.4  制作欄杆材質


    8.2.5  制作石頭材質


    8.2.6  制作玻璃材質


    8.3  制作日光效果


    8.3.1  添加物理天空


    8.3.2  設置體積光效果


    8.4  渲染及後期處理


     


    第9章  重慶大禮堂——霧天效果表現


    9.1  場景簡介


    9.2  模型檢查


    9.3  制作模型材質


    9.3.1  制作紅色柱子材質


    9.3.2  制作金項圍欄材質


    9.3.3  制作玻璃材質


    9.3.4  制作雀替彩繪材質


    9.3.5  制作金屬材質


    9.3.6  制作琉璃瓦片材質


    9.3.7  制作金色寶頂材質


    9.4  設置天光照明


    9.4.1  制作天光照明效果


    9.4.2  制作霧氣效果


    9.5  渲染及後期處理


     


    第10章  卡通地球——扁平化風格場景表現技術


    10.1  場景簡介


    10.2  使用MASH制作地球模型


    10.2.1  創建MASH對像


    10.2.2  通過添加節點調整MASH網格模型


    10.3  使用MASH制作地球表面連線模型


    10.4  使用MASH制作地球外光環模型


    10.5  添加攝影機和場景背景


    10.6  材質制作


    10.7  渲染設置

    前言
    如今,市面上有關Maya軟件的技術書籍種類繁多,但是詳細講解三維動畫場景制作的圖書卻不多。為了填補這方面的空缺,我將平時工作中所接觸到的項目,以及掌握的三維場景制作技術融入本書,以饗讀者。希望讀者通過閱讀本書,熟悉這一行業對一線項目制作人員的技術要求,並掌握解決這些技術問題所采取的應對措施。
    下面介紹~下本書的章節構成。
    第1章主要講解了有關渲染技術的基礎理論知識,讓讀者對自己想要學習的內容有一個了解的過程。
    第2章的案例為黃昏效果的偽滿時期建築表現,主要講解了實景建築表現的制作思路及技巧,重點剖析了“噪波”渲染節點和aiPhysicalSky渲染節點中的參數命令。
    第3章的案例為一個以蘑菇為主題的夢幻卡通風格動畫場景表現,重點講解了次表面散射材質,以及景深渲染效果的制作技術。
    第4章的案例為玩具潛水艇在海面上航行的動畫場景,重點講解了BOSS海洋模擬繫統在實際動畫場景中的應用技術。
    第5章的案例為一個雲層特寫的三維場景表現,重點講解了3D流體容器的使用方法。
    第6章的案例為一個黃昏時分的簡約客廳場景表現,重點講解了室內人工燈光的設置技巧,以及如何渲染線框效果圖。

    如今,市面上有關Maya軟件的技術書籍種類繁多,但是詳細講解三維動畫場景制作的圖書卻不多。為了填補這方面的空缺,我將平時工作中所接觸到的項目,以及掌握的三維場景制作技術融入本書,以饗讀者。希望讀者通過閱讀本書,熟悉這一行業對一線項目制作人員的技術要求,並掌握解決這些技術問題所采取的應對措施。


    下面介紹~下本書的章節構成。


    第1章主要講解了有關渲染技術的基礎理論知識,讓讀者對自己想要學習的內容有一個了解的過程。


    第2章的案例為黃昏效果的偽滿時期建築表現,主要講解了實景建築表現的制作思路及技巧,重點剖析了“噪波”渲染節點和aiPhysicalSky渲染節點中的參數命令。


    第3章的案例為一個以蘑菇為主題的夢幻卡通風格動畫場景表現,重點講解了次表面散射材質,以及景深渲染效果的制作技術。


    第4章的案例為玩具潛水艇在海面上航行的動畫場景,重點講解了BOSS海洋模擬繫統在實際動畫場景中的應用技術。


    第5章的案例為一個雲層特寫的三維場景表現,重點講解了3D流體容器的使用方法。


    第6章的案例為一個黃昏時分的簡約客廳場景表現,重點講解了室內人工燈光的設置技巧,以及如何渲染線框效果圖。


    第7章的案例為一個臥室的日景表現,重點講解了常見的室內材質及日景燈光設置技巧。


    第8章的案例為一個帶有體積光效果的室外場景案例,重點講解了體積光的參數設置。


    第9章的案例為重慶市地標建築重慶市人民大禮堂的建築表現,重點講解了霧氣效果的制作技巧。


    第10章的案例為扁平化風格的卡通地球場景,重點講解了MASH對像的使用方法及動畫制作思路。


    寫作是一件快樂的事情。


    在本書的出版過程中,清華大學出版社的編輯老師為圖書的出版做了很多工作,在此表示誠摯的感謝。

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