本書突破了傳統單純講解Maya命令和理論的模式,運用具體模型項目引導學生進行教學,側重於培養學生進行Maya建模的行業應用能力。本書共分8個項目,內容包含Maya軟件的基礎知識、Maya軟件的基本操作、NURBS曲面建模、P01ygons多邊形建模等知識點,8個項目包含初級、中級、高級模型的制作,涉及靜物道具、生活用品、昆蟲、花草、卡通場景、卡通人物角色的制作。項目案例都是從10年的Maya建模教學中精挑細選出來的,也是生活中比較有趣的物體。
本書主要培養學生分析和解決實際問題的能力,使學生通過學習能夠運用Maya軟件制作各種模型。每個項目章節精心設計了6個環節——項目提出、項目分析、學習目標、項目實施、項目拓展、項目評價,通過這6個環節的實踐,讓學生在做中學,學中做,做中教。本書在詳細介紹Maya各種建模方法的同時,介紹了大量Maya建模操作的實際技巧,讓學生現學現用,在Maya建模過程中掌握各種技巧和方法。
本書可作為普通高等院校動漫專業、動畫專業、數字媒體、影視廣告等CG(Computer Graphics)類專業教材,也可作為各類CG教育培訓教材,還可作為CG動漫、動畫從業人員的參考用書。