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  • 極限編程研究——XP繫列叢書
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
    【市場價】
    772-1120
    【優惠價】
    483-700
    【作者】 (加)蘇西,(意)馬切西 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  軟件工程/開發項目管理 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115103819
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787115103819
    叢書名:XP繫列叢書
    作者:(加)蘇西,(意)馬切西

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2002年06月 

        
        
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    編輯推薦
    極限編程是一種柔性的編程法則,它重視持續集成,頻繁的小型發布、連續的客戶反饋以及一種團隊協作的方法。伴隨著眾多的喝彩聲,XP已經使軟件工程中的主流都整個為之震驚。它已經為世界上越來越多的開發機構所采用。2000年6月在意大利召開的首屆軟件工程中的極限編程和柔性過程的年度會方式上,主要的理論家和實踐家們會聚一堂,共同分離XP的原理、技術、工具和*好的實踐,以及其他柔性方法論。
    《極限編程研究》一書將此次大會上33篇*富有深刻見解的論文收集成冊。在Kent Beck、Martin Fowler、Ward Cunning ham、Ron Jeffries以及該領域內其他思想家的努力下,這些論文共同代表了XP方法論目前的發展水平以及XP未來的一個掠影。
    各篇論文均組織到了貼切的分類之下,從而讓讀者可以輕而易舉地研習和運用這些材料。《極限編程研究》解決了XP開發人員所面臨的一些*重大的問題。它提供了高水平的XP編程理論,並且探討了特定的方法論、過程、技術、工具以及案例介紹。你會找到研討特定——而且往往被誤解——課題的文章,包括:
    設計在XP中的作用。
    及時的軟件設計。
    XP框架。
    柔性方法論與UML相結合,包含一種軟件繫統快速建模的新穎方法。
    設計模式和XP。
    支持結對編程、測試和重構的工具。
    展示向XP遷移、研發中的XP以及將XP集成到一個現有C++項目中的案例。
    一種教授XP的創新方法。
    將遺留代碼帶入XP。
    軟件智能體的柔性制造技術。
    在極限環境下變體的管理。
    XP與軟件產品線的集成。 
    內容簡介
    極限編程(XP)是一種經過實踐考驗的輕量級軟件開發方法學,本書將首屆極限編程和柔性過程的年度會議上33篇富有深刻見解的論文分專題結集成冊,提供了對XP編程理論高水平的考察,並且探討了特定的方法論、過程、技術、工具以及案例研究。
    本書共分七部分,部分探討了XP和其他柔性方法論的實質。第二部分探討了方法論和過程。第三部分對柔性方法論和UML進行了深入探討。第四部分研究了三種關鍵XP實踐的經驗和考慮事項:結對編程、測試以及重構。第五部分回顧了著眼於重構提供結對編程支持的現有工具;特定於XP團隊的支持以及測試。第六部分介紹了在XP上的實踐經驗。第七部分就如何解決XP某些棘手的方面介紹了若干閃光的思想。
    本書彙集了XP理論家和實踐家們的真知卓見,專題探討的形式讓讀者可以輕而易舉地研習和運用這些材料。本書適合於軟件開發人員、軟件項目管理人員、軟件工程研究人員,以及所有想要深入了解XP的各界人士參考。
    作者簡介
    Giancarlo Succi是阿爾伯塔大學電氣與計算機工程繫的一位教授。他是XP界的一位積極的成員,並且是XP2000和XP2001年會的會議主席。
    目錄
    部分 XP以及柔性技術的基礎
    第1章 設計死亡了嗎
    -Martin Fowler
    第2章 極限編程之道
    -Peter Merel
    第二部分 方法與過程
    第3章 自適應軟件開發和極限編程的準則繫統的比較:方法論之間可以怎樣相互學習
    -Dirk Riehle
    第4章 讓我們進行分層:一種在XP中用於重構的建議參考體繫結構
    -Mark Collins-Cope和Hubert Matthews
    第5章 極限架構:如何把應用瞄準演進的框架
    -Stefan Roock
    第6章 層次結構的XP:類比重組過程為大型項目對XP進行改進
    -Carsten Jacobi和Bernhard Rumpe部分 XP以及柔性技術的基礎
    第1章 設計死亡了嗎
    -Martin Fowler
    第2章 極限編程之道
    -Peter Merel
    第二部分 方法與過程
    第3章 自適應軟件開發和極限編程的準則繫統的比較:方法論之間可以怎樣相互學習
    -Dirk Riehle
    第4章 讓我們進行分層:一種在XP中用於重構的建議參考體繫結構
    -Mark Collins-Cope和Hubert Matthews
    第5章 極限架構:如何把應用瞄準演進的框架
    -Stefan Roock
    第6章 層次結構的XP:類比重組過程為大型項目對XP進行改進
    -Carsten Jacobi和Bernhard Rumpe
    第7章 JWAM和XP:使用XP進行框架開發
    -Martin Lippert,Stefan Roock,Henning Wolf和Heinz Züllighoven
    第8章 XP和大型分布式軟件項目
    -Even-André Karlsson和Lars-Göran Andersson
    第三部分柔性技術和UML
    第9章 特洛伊木馬中的XP:重構統一軟件開發過程
    -Jutta Eckstein和Rolf F. Katzenberger
    第10章 一種用於新興機構的柔性軟件開發過程
    -Giuliano Armano和Michele Marchesi
    第11章 極限建模
    -Marko Boger,Toby Baier,Frank Wienberg和Winfried Lamersdorf
    第12章 一種軟件維護的隨機模型及其與極限編程過程的關繫
    -Sergio Focardi,Michele Marchesi和Giancarlo Succi
    第13章 模式和XP
    - Kerievsky
    第四部分結對編程、測試和重構
    第14章 結對編程的代價和收益
    -Alistair Cockburn和Laurie Williams
    附錄:“身邊的行家”項目管理模式
    第15章 在一個Java項目測試
    -Peter Gassmann
    樣本代碼
    第16章 使用JUnit測試
    -Kevin Rutherford
    第17章 內部測試:使用虛擬對像測試
    -Tim Mackinnon,Steve Freeman和Philip Craig
    第18章 重構和重新推理
    -Neelam Soundarajan
    第五部分XP開發工具
    第19章 開發重構瀏覽器
    -Ralph Johnson
    第20章 團隊流:極限團隊支持
    -Jim des Rivières,Erich Gamma,Kai-Uwe Mätzel,Ivan Moore,André Weinand和John Wiegand
    第21章 在極限編程中支持分布式團隊
    -Till Schümmer,Jan Schümmer
    第22章 一種基於CORBA的分布式繫統的自動測試
    -Renato Cerqueira和Roberto Ierusalimschy
    第六部分實踐經驗
    第23章 VCAPS項目:一個向XP過渡的例子
    -Don Wells和Trish Buckley
    第24章 采用XP
    -Peter Sommerlad
    第25章 在一個研究和開發實驗室引入極限編程
    -Karl Boutin
    第26章 在事實背後:將XP引入一個現有的C++項目
    -Manfred Lange
    第27章 TAO的XP:大型、開發源代碼框架的極限編程
    -Michael Kircher和David L. Levine
    第七部分XP及其之外
    第28章 學習XP:舉辦一個新兵訓練營
    -Christian Wega和Frank Gerhardt
    第29章遺留到極限
    -Arie van Deursen,Tobias Kuipers和Leon Moonen
    第30章設計就在代碼之中:C++中的增強性重用技術
    -Andrei Alexandrescu
    第31章 跟蹤開發過程:一種變化性的觀點
    -Giancarlo Succi,Paolo Predonzani和Tullio Vernazza
    第32章 軟件智能體的柔性制造技術
    -Luigi Benedicenti,Raman Paranjape和Kevin Smith
    第33章 柔性過程怎樣和軟件產品線相關
    -Jason Yip,Giancarlo Succi和Eric Liu


     
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