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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
    【市場價】
    148-216
    【優惠價】
    93-135
    【作者】 曾強聰,趙歆 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  軟件工程/開發項目管理圖書  計算機/網絡  計算機教材 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302254089
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302254089
    作者:曾強聰,趙歆編著

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2011年07月 

        
        
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    內容簡介


    本書是一門實用性很強的工程方法學,是軟件開發者開發維護軟件時的作業指南。《軟件工程原理與應用》較好地體現了軟件工程的實用性,不僅有較完整的軟件工程知識體繫,有對工程概念、規則的生動說明,並有很好的基於案例的工程方法應用,且有與工程實踐相適應的基於軟件生存周期的內容編排。


    全書共17章,其中第1~3章介紹軟件工程基礎知識,包含概述、過程模式、項目管理等內容;
    第4~15章介紹主流的結構化、面向對像方法,包含繫統工程、需求分析、概要設計、結構化建模、面向對像建模、數據庫設計、界面設計、算法設計、軟件測試、軟件維護等內容;
    第16章介紹了一些有代表性的非主流方法;
    第17章是一個有較完整UML建模描述並已基於Java、C++完全編碼實現的工程案例。

    本書語言精簡、通俗易懂、便於自學,而且教學資源較完備。書中案例都是基於軟件工具(Rose、Visio、PowerDesigner)進行建模描述,並基於Java、C++進行了一定程度的編碼驗證,可作為教學或自學資源供讀者參考(可與出版社或作者聯繫獲取)。


    本書可作為高校相關專業本科生、研究生教材,也可作為軟件開發人員的技術參考書,並可供廣大讀者自學軟件工程方法。

    目錄
    第1章 軟件工程概述
    1.1 軟件
    1.1.1 軟件特點
    1.1.2 軟件分類
    1.1.3 軟件的產業化發展
    1.2 軟件危機
    1.2.1 危機現像
    1.2.2 原因分析
    1.3 軟件工程
    1.3.1 軟件工程定義
    1.3.2 軟件工程技術
    1.3.3 軟件工程管理
    1.3.4 軟件工程目標
    1.4 主流工程方法學

    第1章 軟件工程概述

    1.1 軟件

    1.1.1 軟件特點

    1.1.2 軟件分類

    1.1.3 軟件的產業化發展

    1.2 軟件危機

    1.2.1 危機現像

    1.2.2 原因分析

    1.3 軟件工程

    1.3.1 軟件工程定義

    1.3.2 軟件工程技術

    1.3.3 軟件工程管理

    1.3.4 軟件工程目標

    1.4 主流工程方法學

    1.4.1 結構化方法學

    1.4.2 面向對像方法學

    1.5 常用軟件工具

    1.5.1 Visio

    1.5.2 PowerDesigner

    1.5.3 RationalRose

    小結

    習題

    第2章 軟件開發過程模式

    2.1 軟件生存周期

    2.1.1 軟件定義期

    2.1.2 軟件開發期

    2.1.3 軟件運行與維護期

    2.2 瀑布模式

    2.2.1 瀑布模式的特點

    2.2.2 瀑布模式中的信息反饋

    2.2.3 瀑布模式的作用

    2.3 原型進化模式

    2.3.1 軟件原型

    2.3.2 原型進化過程

    2.4 增量模式

    2.4.1 增量開發過程

    2.4.2 增量模式的優越性

    2.5 螺旋模式

    2.6 迭代模式

    2.7 組件復用模式

    小結

    習題

    第3章 軟件項目管理

    3.1 開發團隊

    3.1.1 軟件開發機構

    3.1.2 軟件項目組

    3.1.3 項目組管理機制

    3.2 項目計劃

    3.2.1 任務分配

    3.2.2 進度計劃

    3.2.3 項目開發計劃書

    3.3 項目成本估算

    3.3.1 程序代碼行成本估算

    3.3.2 軟件功能點成本估算

    3.3.3 基於軟件過程的成本估算

    3.4 風險管理

    3.4.1 風險類別

    3.4.2 風險識別

    3.4.3 風險評估

    3.4.4 風險防範

    3.5 軟件文檔管理

    3.5.1 文檔概念

    3.5.2 文檔分類

    3.5.3 軟件文檔與軟件生命周期之間的關繫

    3.5.4 文檔的使用者

    3.5.5 文檔編碼

    3.5.6 文檔格式

    3.6 軟件配置管理

    3.6.1 軟件配置概念

    3.6.2 配置規劃

    3.6.3 軟件變更控制

    3.6.4 軟件版本控制

    3.7 軟件質量管理

    3.7.1 質量標準

    3.7.2 質量計劃

    3.7.3 質量保證

    3.7.4 質量指標

    小結

    習題

    第4章 計算機繫統工程

    4.1 計算機體繫結構

    4.1.1 計算機繫統特征

    4.1.2 體繫結構

    4.2 繫統前期分析

    4.2.1 前期分析建模

    4.2.2 繫統結構建模

    4.2.3 繫統工作過程建模

    4.3 項目可行性分析

    4.3.1 可行性分析意義

    4.3.2 評估內容

    4.3.3 評估報告

    小結

    習題

    第5章 需求分析

    5.1 分析任務與過程

    5.1.1 需求問題

    5.1.2 分析任務

    5.1.3 任務承擔者

    5.1.4 分析過程

    5.2 獲取用戶需求

    5.2.1 識別用戶

    5.2.2 從調查中收集用戶需求

    5.2.3 建立需求規約

    5.3 業務需求建模

    5.3.1 業務樹圖

    5.3.2 業務用例圖

    5.3.3 業務活動圖

    5.4 需求驗證

    5.4.1 通過原型進行需求驗證

    5.4.2 通過評審進行需求驗證

    5.5 需求規格說明書

    小結

    習題

    第6章 結構化分析建模

    6.1 分析建模作用

    6.2 數據建模

    6.2.1 實體及其關繫

    6.2.2 傳統ER圖

    6.2.3 基於工具的ER建模

    6.2.4 建模舉例

    6.3 功能建模

    6.3.1 數據流圖

    6.3.2 數據流細化

    6.3.3 建模舉例

    6.4 行為建模

    6.4.1 狀態轉換圖

    6.4.2 建模舉例

    6.5 數據字典

    6.5.1 數據定義

    6.5.2 功能定義

    6.5.3 行為定義

    小結

    習題

    第7章 基於UML的面向對像分析建模

    7.1 面向對像建模方法

    7.1.1 面向對像建模研究

    7.1.2 UML建模

    7.2 用例建模

    7.2.1素

    7.2.2 參與者關繫

    7.2.3 用例關繫

    7.2.4 建模舉例

    7.3 活動建模

    7.3.1素

    7.3.2 業務級活動建模

    7.3.3 用例級活動建模

    7.4 類分析建模

    7.4.1 實體類

    7.4.2 實體類關繫

    7.4.3 建模舉例

    小結

    習題

    第8章 概要設計

    8.1 設計任務與過程

    8.1.1 設計任務

    8.1.2 設計過程

    8.2 繫統構架

    8.2.1 軟件繫統支持環境

    8.2.2 軟件繫統體繫結構

    8.2.3 軟件繫統體繫風格

    8.3 數據結構

    8.3.1 程序數據

    8.3.2 數據庫

    8.4 程序結構

    8.4.1 程序模塊

    8.4.2 模塊獨立性

    8.4.3 結構化程序結構

    8.4.4 面向對像程序結構

    8.5 概要設計說明書

    小結

    習題

    第9章 結構化設計建模

    9.1 建模語言

    9.1.1 程序結構圖

    9.1.2 HIPO圖

    9.1.3 框架偽碼

    9.2 基於數據流的結構映射

    9.2.1 變換流映射

    9.2.2 事務流映射

    9.2.3 混合流映射

    9.3 程序結構優化

    9.4 設計舉例

    小結

    習題

    第10章 基於UML的面向對像程序設計

    10.1 面向對像設計方法

    10.1.1 兩種設計方法的比較

    10.1.2 UML設計建模

    10.2 邏輯結構設計

    10.2.1 繫統構架

    10.2.2 類體

    10.2.3 接口

    10.2.4 程序邏輯結構

    10.3 動態過程設計

    10.3.1 協作圖

    10.3.2 時序圖

    10.3.3 狀態圖

    10.4 物理裝配與部署

    10.4.1 程序構件圖

    10.4.2 繫統部署圖

    小結

    習題

    第11章 數據庫設計

    11.1 數據庫體繫結構

    11.1.1 基本體繫結構

    11.1.2 基於數據庫服務器的數據庫繫統

    11.1.3 數據庫分布應用

    11.1.4 SQL

    11.2 數據庫結構設計

    11.2.1 數據表

    11.2.2 數據表關聯

    11.2.3 數據索引

    11.2.4 數據完整性

    11.2.5 數據表結構優化

    11.3 數據庫訪問設計

    11.3.1 數據視圖

    11.3.2 存儲過程

    11.3.3 數據事務

    小結

    習題

    第12章 用戶界面設計

    12.1 界面設計特點

    12.1.1 可視化

    12.1.2 面向用戶

    12.1.3 用例驅動

    12.1.4 原型進化

    12.2 界面類型

    12.2.1 窗體

    12.2.2 Web頁

    12.3 界面功能

    12.3.1 信息表示

    12.3.2 繫統交互

    12.3.3 聯機支持

    12.4 界面設計方法

    12.4.1 單界面結構設計

    12.4.2 多界面導航設計

    12.4.3 界面交互性設計

    小結

    習題

    第13章 算法設計與編碼

    13.1 結構化流程控制

    13.2 算法設計工具

    13.2.1 程序流程圖

    13.2.2 NS圖

    13.2.3 PAD圖

    13.2.4 PDL

    13.3 Jackson設計方法

    13.3.1 設計步驟

    13.3.2 設計舉例

    13.4 算法復雜度評估

    13.4.1 算法復雜度

    13.4.2 McCabe方法

    13.5 程序編碼

    13.5.1 編程語言

    13.5.2 編程規範

    13.5.3 程序運行效率

    小結

    習題

    第14章 軟件測試

    14.1 測試目的、計劃與方法

    14.1.1 測試目的

    14.1.2 測試計劃

    14.1.3 測試方法

    14.2 測試任務

    14.2.測試

    14.2.2 集成測試

    14.2.3 確認測試

    14.3 測試用例

    14.3.1 白盒測試用例設計

    14.3.2 黑盒測試用例設計

    14.4 面向對像程序測試

    14.4.1 面向測試

    14.4.2 面向對像集成測試

    14.4.3 面向對像確認測試

    14.5 程序調試

    14.5.1 診斷方法

    14.5.2 調試策略

    14.6 測試工具

    14.6.1 測試數據生成程序

    14.6.2 動態分析程序

    14.6.3 靜態分析程序

    小結

    習題

    第15章 軟件維護

    15.1 軟件維護分類

    15.2 軟件可維護性

    15.2.1 軟件可維護性評估

    15.2.2 如何提高軟件的可維護性

    15.3 軟件維護實施

    15.3.1 維護機構

    15.3.2 維護過程

    15.4 軟件再工程

    15.4.1 逆向工程

    15.4.2 重構工程

    15.4.3 正向工程

    小結

    習題

    第16章 非主流工程方法

    16.1 敏捷工程方法

    16.1.1 敏捷價值觀

    16.1.2 敏捷工程法則

    16.1.3 敏捷過程特點

    16.1.4 敏捷設計原則

    16.1.5 極限編程

    16.1.6 自適應軟件開發

    16.1.7 動態繫統開發方法

    16.2 淨室工程方法

    16.2.1 工程策略

    16.2.2 盒結構建模

    16.2.3 程序正確性驗證

    16.3 Z語言形式化規格說明

    16.3.1 Z語言特點

    16.3.2 Z語言應用舉例

    小結

    習題

    第17章 軟件工程案例

    17.1 繫統分析

    17.1.1 基本需求說明

    17.1.2 功能用例分析

    17.1.3 任務活動分析

    17.2 繫統設計

    17.2.1 繫統構架設計

    17.2.2 類結構設計

    17.2.3 對像交互設計

    17.2.4 棋局對壘界面設計

    17.2.5 繫統構件設計

    17.3 程序框架清單

    17.3.1 客戶端程序

    17.3.2 服務器程序

    參考文獻



     
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