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  • 遠大前程:從軟件新手到行業大牛(軟件行業從業者成功秘訣)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
    【市場價】
    342-496
    【優惠價】
    214-310
    【作者】 美Sam 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  軟件工程/開發項目管理 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115266972
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115266972
    作者:[美]Sam

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2012年06月 

        
        
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    編輯推薦
    從畢業工作到功成名就,究竟有多遠?作者通過《遠大前程:從軟件新手到行業大牛》告訴軟件行_業從業者這樣一個非常的“秘密”如果你夢想著在未來站在這個領域的**,前路並沒有你想像中那樣荊棘重重,因為已經有許多人隻多做了-些簡單的小事就抵達了職業成功的制高點。

    作者從自身的實踐綴驗出發,以|T從業人員的職業發展路徑為線索,為處於各個職業階段的讀者提供了一繫列極為中肯的建議,並且為撰寫《遠大前程:從軟件新手到行業大牛》特意采訪了許多行業大牛,…探他們成功的秘訣。

    這些軟件業*傑出的人物包括.Java之父詹姆期?戈士林、蘋果電腦發明人史蒂夫?沃茲尼亞克、瑞理軟件公司的合伙創辦人格蘭蒂?布奇、谷歌美女副總裁瑪麗莎?梅耶爾、c++之父本賈尼?斯特勞斯特盧普,等等。
    《遠大前程:從軟件新手到行業大牛》將名人采訪和實踐指南交叉編排,采訪實錄能讓你深入了解傑出人物的思想和焦活,而實踐指南則給予你切實可行的行動計劃。

    書中給出的建議極富實踐意義,並且覆蓋面廣,幾乎涉及了軟件行業的方方面面,大到“什麼是優秀的軟件”、、“基本技能”、“軟件項目管理秘笈”、“軟件創新中的領導力”、“刨贏自己的公司”等,小至如何寫好一份簡歷、一封電子郵件,如何獲得合理的報酬,如何培養創新能力…一可謂無所不包。

    這些內容的核心並不在於教你如何成為一個優秀的技術人員、深諳職場法則的項目管理人員,更著重於引導你完成基本功的修煉、不斷提升領導力,並*終踏上一卓越之路,邁向遠大前程! 
    內容簡介
    《遠大前程:從軟件新手到行業大牛》是軟件行業的職業生涯規劃寶典。圍繞從事軟件行業所需的各種職業軟技能,書中進行了大量深入細致的探討,其中更附上了與諸多業內大鱷的深入對話。
    《遠大前程:從軟件新手到行業大牛》分為三個部分,從夯實基礎,到領導團隊,再到走向卓越,它沿著軟件職業新人的發展軌跡娓娓道來。因此,《遠大前程:從軟件新手到行業大牛》適合於各年齡層次和各階層的軟件人員閱讀、學習。他山之石,可以攻玉。對於軟件行業之外的學生、職場人士,本書也是不可多得的就業參考。
    作者簡介
    Sam Lightstone
    MakingItBigCareers.com的創始人,IBM軟件集團的項目總監和高級技師,一位頗受歡迎的演說家、作家和多產的發明家,為許多世界500強企業、工程與科技會議、重點大學做過關於職業、科技趨勢和新興研究方面的演講。他也是IEEE數據工程工作組自管理數據庫繫統的創始人,是IEEE計算機技術委員會國際咨詢委員會自主計算繫統的成員。他獨立或聯合擁有的發明專利已達30多項,並曾出版過一些書和科技論文。eWeek、InformationWeek、InfoWorld和MIT Technology Review都曾對他做過專門報道。Lightstone還是前*競技類花劍運動員。他喜歡和家人在一起,愛好騎自行車和彈吉他。
    目錄
    目錄

    部分基本功

    第1章什麼是成功2
    1.1軟件大師們是如何做的3
    1.2追隨天賜之福4
    1.3何苦乃爾6
    1.4並非你想得那麼難8

    第2章什麼是優秀的軟件9
    2.1軟件項目失敗和其他難忘的經歷10
    2.2市場決定我們的一切行為11
    2.3兩類客戶:現有客戶和潛在客戶12目錄

    部分基本功

    第1章什麼是成功2

    1.1軟件大師們是如何做的3

    1.2追隨天賜之福4

    1.3何苦乃爾6

    1.4並非你想得那麼難8

    第2章什麼是優秀的軟件9

    2.1軟件項目失敗和其他難忘的經歷10

    2.2市場決定我們的一切行為11

    2.3兩類客戶:現有客戶和潛在客戶12

    2.4制勝的戰略戰術13

    2.5何時(不)傾聽你的客戶17

    專訪Marissa Mayer19

    第3章學校與工作25

    3.1有限的眼界25

    3.2學校是魚缸26

    3.3行業是魚缸26

    3.4利用差異27

    專訪Jon Bentley30

    第4章不可能的任務?找到一份軟件開發的工作35

    4.1明智地選擇35

    4.2應屆畢業生的簡歷37

    4.3軟件開發的“殺手簡歷”38

    4.4簡歷之外的策略39

    4.5成績到底有沒有價值42

    4.6業餘活動的價值43

    4.7為什麼實習經歷能顯著地提高你成功的幾率43

    4.8成功面試的15個要點44

    專訪Bjarne Stroustrup49

    第5章軟件開發人員如何走好職業生涯前幾步54

    5.1行業技能54

    5.2軟件業的經營之道55

    5.3建立領域專長56

    5.4溫故而知新56

    5.5觀察領導者57

    5.6著手建立你的人際關繫網57

    5.7你想成為哪種人58

    5.8人人都需要導師59

    5.9快樂孕育成功60

    專訪Richard Stallman63

    第6章基本技能:有些甚至是門技術67

    6.1硬技能和軟技能67

    6.2職業發展所需的技術技能68

    6.3編程語言:哪些熱門,哪些不那麼熱68

    6.4調試70

    6.5通過規範評審、設計評審和代碼審查72

    6.6成長的技能73

    6.7在大多數組織高層所需的軟技能75

    6.8終極軟技能:情商76

    專訪Ray Tomlinson80

    第7章軟件研發組織的甜蜜科學88

    7.1軟件行業裡的角色及其職責88

    7.2好與優秀92

    7.3職業效力三法則92

    7.4商務溝通的四種模式94

    7.5永遠不要讓老板莫名驚詫96

    7.6印像和繫統容忍度97

    專訪Peter Norvig98

    第8章職業生涯的殺手102

    8.1人的問題102

    8.2團隊的問題105

    8.3工作效率的問題106

    8.4成長的問題108

    8.5基本原則與偶然事件110

    第二部分領導力

    第9章協調能力112

    9.1電子郵件不能說服別人112

    9.2付出纔有收獲:培養感情113

    9.3利用你的社會關繫網115

    9.4談判基礎知識115

    9.5卓有成效的溝通119

    9.6穿出成功:穿跑鞋120

    9.7僅僅達成一致是不夠的121

    專訪John Schwarz123

    第10章成功的軟件項目提案128

    10.1核心競爭力129

    10.2成功的提案是如何煉成的130

    10.3推銷的藝術132

    10.4個人韌性133

    10.5更進一步134

    專訪Linus Torvalds135

    第11章職業發展140

    11.1為什麼評價和晉升如此不科學140

    11.2紀錄是信譽,而信譽是一切141

    11.3說出你的成就142

    11.4目標導向型的職業發展143

    11.5你的經理對你職業發展的影響147

    11.6管理伙伴的秘密影響149

    11.7真誠地推銷別人150

    11.8升職可能性倒置的秘密150

    專訪Mark Russinovich153

    第12章時間管理161

    12.1以目標為中心的時間管理162

    12.2以任務為中心的時間管理163

    12.3影響圈與關注圈164

    12.4優柔寡斷可能是你的問題,但也可能不是165

    12.5行動時要有緊迫感166

    12.6浪費多少時間算合理167

    12.7電子郵件的蹂躪168

    專訪David Vaskevitch172

    第13章避免軟件開發延期176

    13.1不要成為Moe176

    13.2軟件項目延遲的現像有多普遍179

    13.3軟件項目為什麼會延期180

    13.4已經延遲了,該怎麼辦187

    13.5對軟件開發延遲的後思考189

    專訪Grady Booch191

    第14章禪和平衡的臨界藝術198

    14.1工作與生活的平衡199

    14.2組織文化對平衡的影響200

    14.3生活對工作的影響201

    14.4模式、可能性及自我界定201

    專訪Tom Malloy204

    第15章軟件項目管理秘笈211

    15.1面向目標的項目管理:從空間計劃得來的經驗教訓211

    15.2管理人性214

    15.3聘用實習生215

    15.4價值衡量的意義216

    15.5沒有完美的項目計劃218

    15.6評估開發成熟度219

    15.7軟件的缺陷、成本和效率224

    15.8你不能測試質量226

    專訪James Gosling228

    第16章走向成功:從技術專家到領導者234

    16.1領導與管理234

    16.2領導風格236

    16.3成為權威238

    16.4先行動,再報告238

    16.5建設團隊並招募秀的人239

    16.6追隨金錢243

    16.7種瓜得瓜244

    16.8創造共同價值觀245

    16.9有效授權246

    16.10引導他人246

    第三部分卓越之路第17章軟件創新中的領導力250

    17.1為何創新250

    17.2成功的軟件創新252

    17.3創新的機遇254

    17.4頭腦風暴255

    17.5價值感知周期255

    17.6培養創新能力的12種方法257

    17.799%的汗水262

    專訪Robert Kahn博士263

    第18章走向成功:從領導者到遠見卓識者271

    18.1成為權威271

    18.2個人廣度272

    18.3相信自己掌握新思想、新技術的能力273

    18.4熟練的商業技能274

    18.5申請專利275

    18.6著書立說278

    18.7公開演講281

    18.8成功是個差勁的老師283

    18.9高級社交網絡(書獃子的滋補品)284

    18.10熱愛軟件藝術,注重開發流程285

    專訪Steve Wozniak287

    第19章先知先覺294

    19.1從事任何軟件工作的初幾個月294

    19.2你為誰工作296

    19.3你與誰一起工作297

    19.4管理你的上司297

    19.5創造機會298

    19.6等到你完全準備好就太晚了299

    專訪Marc Benioff301

    第20章創立自己的公司:軟件創業309

    20.1好點子與好生意309

    20.2計劃和推銷310

    20.3自主研發311

    20.4融資312

    20.5創收314

    20.6跨越鴻溝314

    20.7快速敏捷317

    20.8成長與收購318

    20.9如何被收購319

    專訪Diane Greene322

    第21章各種薪酬形式329

    21.1各類公司之間的薪酬差異329

    21.2研究生學位對於薪酬和職業發展潛力的影響330

    21.3股票期權331

    21.4股票獎勵332

    21.5獎金計劃332

    21.6退休計劃332

    21.7典型的工資範圍(2010~2013)333

    21.8間接報酬333

    21.9教父式的思考335

    第22章如何實現遠大前程337

    22.1誰會成功337

    22.2成功是什麼338

    22.3為什麼有些人沒有或者未能取得成功339

    22.4結語339
    媒體評論
    “作為有30年運作大型軟件項目經驗的‘老人’,我很有興趣看看我的同事會怎麼看待這個行業。應該說,這是一本組織有序的好書,而且透過*話語權的人為讀者提供了實踐價值極高的建議。如果你沒有精力全篇閱讀,不妨將它放在手頭,作為一部實用手冊。感謝作者,這部著作對整個行業的價值毋庸置疑。”
    ——Jeff Papows,蓮花公司前總裁,《差錯:軟件錯誤的致命影響》作者

    “我非常喜歡書中定義成功的章節,要知道衡量成功並不隻限於金錢……書中列舉的事例都很經典。在我看來,本書對不同的人都很有價值:對於學生——了解學校與工作的區別,有利於找工作;對於職場新人——學習如何時間管理,這裡面大有技巧;對於職場老人——理解如何培養領導力,做好職業規劃,獲取事業的成功。”
    ——Jeanne Boyarsky


    “書中有發人深省的建議,也有真實的故事,這都是促使我閱讀並喜歡上這本書的原因。本書的要旨在於激勵你‘遵循內心的渴望’,但作者在每章開頭的小隨筆中都會列出有助於職業發展的技能。這些技能對於學計算機的人來說,都是非常重要卻又往往容易被忽視的……而且多聽聽那些大牛們的建議,*有益無害。”
    ——亞馬遜讀者評論
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    第1章 什麼是成功
    “成功沒有慣壞我,我一直覺得成功的感覺讓人難受。”
    ———FranLebowitz (1950— )
    對於職業發展來說,軟件行業是一個神奇的行業。很少會有這樣的領域能使你可以擁有改變世界的正面潛能並因此擁有很多樂趣,同時也可以過上體面的生活。軟件可以使復雜的科技觸手可及,能讓我們控制繫統和進程,而這些曾是手工操作者無法想像的。軟件使世界變得更小,讓人們和社會之間的理解加深,使分隔異地的家人和朋友能互相聯繫。軟件能使商家和研究者更快、更準確地訪問戰略性的業務信息、歷史記錄、數據分析、數學優化。每天,世界上有約15PB的數據產生。到2011年,據估計全球網民會達到20億①。從手機到電冰箱,幾乎所有的用電設備都運行著軟件。我認為這就是軟件的市場需求。所有的這些需求對於軟件人纔意味著大好的發展機遇。正是因為這些發展潛力,你需要去了解怎麼做纔能讓自己的職業發展在程度上實現影響力、領導力、創新力,並獲得多的自由度、報酬和樂趣。
    本書闡述了如何取得的職業成功和行業影響力。從得到一份工作,磨礪關鍵的技能,到成為一個領導者和創新者,本書將剖析職業生涯發展所需的技能、行為方式和個人素質。除了我自己的想法、親身經歷和體會外,在章節之間也收錄了一些對業界風雲人物的采訪。這些對有名的經理人、創新家和研究人員的采訪,為軟件職業的藝術和經營之道提供了新的見解。他們的思想往往是深刻的,但有時也是有爭議的。做過所有這些不同尋常的訪談之後,我發現他們在時間管理到畢業學位價值等一繫列話題上既有共同認識,也存在一些分歧,真是饒有趣味。其中一點為相似,那就是所有這些領導者和創新者顯然都熱愛自己的工作。這是因,也是果:熱愛工作是成功重要的條件,而成功也確實可以吸引人們花更多的時間在自己喜歡的事情上。
    1.1 軟件大師們是如何做的
    不同的人對於成功的認識是不同的。成功對很多人來說,首當其衝的像征是物質上的回報。你掙得越多,就越“成功”。“他是個非常成功的律師,是公司合伙人。”“她是一個成功的企業家,公司已經成為國際集團了。”“他是一個成功的外科醫生,在六個月裡掙夠了錢,下半年就到處旅遊去了。”我們習慣於這樣認識成功。毋庸質疑,物質回報的確是大多數人判斷職業生涯成功與否的關鍵,甚至對有些人來說這是重要的組成部分。然而,僅僅用物質來衡量成功是十分淺薄的。除了物質以外,還有一些其他的方式來衡量成功,而且對不同的人來說各種標準的權重也是不同的。這裡列出了一些衡量成功的其他特征,這些特征是從訪談中提煉出來的,也是數十年來世界上著名軟件公司裡的業界領袖們不斷探討得出的結果:
    有樂趣的作;

    第1章 什麼是成功

    “成功沒有慣壞我,我一直覺得成功的感覺讓人難受。”

    ———FranLebowitz (1950— )

    對於職業發展來說,軟件行業是一個神奇的行業。很少會有這樣的領域能使你可以擁有改變世界的正面潛能並因此擁有很多樂趣,同時也可以過上體面的生活。軟件可以使復雜的科技觸手可及,能讓我們控制繫統和進程,而這些曾是手工操作者無法想像的。軟件使世界變得更小,讓人們和社會之間的理解加深,使分隔異地的家人和朋友能互相聯繫。軟件能使商家和研究者更快、更準確地訪問戰略性的業務信息、歷史記錄、數據分析、數學優化。每天,世界上有約15PB的數據產生。到2011年,據估計全球網民會達到20億①。從手機到電冰箱,幾乎所有的用電設備都運行著軟件。我認為這就是軟件的市場需求。所有的這些需求對於軟件人纔意味著大好的發展機遇。正是因為這些發展潛力,你需要去了解怎麼做纔能讓自己的職業發展在程度上實現影響力、領導力、創新力,並獲得多的自由度、報酬和樂趣。


    本書闡述了如何取得的職業成功和行業影響力。從得到一份工作,磨礪關鍵的技能,到成為一個領導者和創新者,本書將剖析職業生涯發展所需的技能、行為方式和個人素質。除了我自己的想法、親身經歷和體會外,在章節之間也收錄了一些對業界風雲人物的采訪。這些對有名的經理人、創新家和研究人員的采訪,為軟件職業的藝術和經營之道提供了新的見解。他們的思想往往是深刻的,但有時也是有爭議的。做過所有這些不同尋常的訪談之後,我發現他們在時間管理到畢業學位價值等一繫列話題上既有共同認識,也存在一些分歧,真是饒有趣味。其中一點為相似,那就是所有這些領導者和創新者顯然都熱愛自己的工作。這是因,也是果:熱愛工作是成功重要的條件,而成功也確實可以吸引人們花更多的時間在自己喜歡的事情上。


    1.1 軟件大師們是如何做的

    不同的人對於成功的認識是不同的。成功對很多人來說,首當其衝的像征是物質上的回報。你掙得越多,就越“成功”。“他是個非常成功的律師,是公司合伙人。”“她是一個成功的企業家,公司已經成為國際集團了。”
    “他是一個成功的外科醫生,在六個月裡掙夠了錢,下半年就到處旅遊去了。”我們習慣於這樣認識成功。毋庸質疑,物質回報的確是大多數人判斷職業生涯成功與否的關鍵,甚至對有些人來說這是重要的組成部分。然而,僅僅用物質來衡量成功是十分淺薄的。除了物質以外,還有一些其他的方式來衡量成功,而且對不同的人來說各種標準的權重也是不同的。這裡列出了一些衡量成功的其他特征,這些特征是從訪談中提煉出來的,也是數十年來世界上著名軟件公司裡的業界領袖們不斷探討得出的結果:


    有樂趣的作;

    在公司和業界的影響力;

    改善社會;

    自由度———隨時隨地做你想做的事;

    名望;

    旅行。

    軟件行業的成功人士具有上面所列出的一些或所有特征,物質上的回報隻是成功的結果。例如,在本書中所采訪的大多數軟件業風雲人物都將自己的成功定義為對業界的貢獻和對社會的影響,而不是看自己的銀行賬號裡有多少存款。即便如此,他們當中有些人也是相當富有的。雖然在軟件業隻有相對少數的人變得非常富有,但是一個讓人驚喜和充滿盼頭的事實是,短短的超級富豪榜中有幾位著名軟件大師的名字:微軟的創立者BillGates,谷歌的創立者SergeyBrin和LarryPage,Oracle的創立者LarryEllison,Facebook的創立者MarkZuckerberg,這裡僅舉幾例。在20世紀80年代和90年代,微軟成功通過員工股票期權計劃造就了很多百萬富翁,那時其他一些飛速發展的公司也都一樣。如果富有就是你的目標,那麼在軟件行業確實有這樣的先例。很多軟件行業的百萬富翁就是軟件開發人員,他們隻是在做自己的事情,編寫偉大的代碼,然後選擇適當的時機套現。




    當你成為技術領域的行業專家,或是領導有方,帶領公司取得成功業績,為自己贏得了聲望後,你就對公司和業界擁有了影響力。你的意見將會左右新技術戰略投資方向,指導制定規範,幫助並促進業界的研究工作。而這就不僅僅在你自己的公司,也會在全世界對技術的發展產生重大的影響。科技有助於社會進步,可是很多人認為科技會使我們自己某些能力退化,並且認為在生活中某些方面科技常常是弊大於利。但即便如此,科技的目的總的來說還是造福於社會,比如減少人類的勞動和痛苦,獲取自由,促進我們對宇宙萬物的探


    索和理解。軟件行業的大人物,我們的業務戰略家和技術架構師,是對科技影響力的人。有句諺語說,養育一個孩子需要全村的力量;同樣,成功使一個軟件產品上市也需要很多人的共同努力,包括精明的投資者、睿智的管理者、銷售人員和銷售渠道,以及很多的運氣。但是沒有人比創造者更能夠影響科技的走向。看到這句話,風險資本家們會氣得面紅耳赤,銷售人員們會拍案而起,項目經理們會對此不屑一顧,而我則堅信這一點。可以肯定的是,沒有這些人,大多數項目是沒法啟動的。但是,雖然他們促成了項目,卻並不能像有遠見的技術人員和決策者那樣,為工程團隊有創意的想法進行修正,指明方向,並塑造成形。


    1.2 追隨天賜之福

    軟件行業是少數幾個可以讓從業人員工作和夢想的行業之一,是一個可以解決難題、上網衝浪還可以收入頗豐的行業。無論你是在用一門新的編程語言編寫個“Helloworld”程序,還是在為公司數據中心的雲計算基礎設施做收尾工作,當你的軟件次運行時,看到科技轉化為生活的一部分,每一個程序員心裡都會美滋滋的。不僅軟件行業本身是有樂趣的,在軟件行業中享受快樂也是職業生涯成功的催化劑。令人印像深刻的是,這個主題在本書的訪談中常常被提及。幾乎我采訪的所有人都談到了尋找快樂工作的重要性。如果說有一點所有的大師們都認同,那麼肯定就是這一條了。讓我們看看大家一致的看法。


    “如果你即將進入這個行業,
    一定要找到自己真正喜歡而且備感興奮的事情,甚至覺得自己願意倒貼錢來上班。我想你們需要快樂地成功,而不是因成功而快樂。”

    ———DavidVaskevitch,微軟CTO

    “確保你喜歡你所做的工作,喜歡與你共事的人,因為你將會和他們一起生

    活很長一段時間。”

    ———BjarneStroustrup,C++之父

    “要把喜歡做的事情與工作緊密結合起來,越緊密越好。”

    ———SteveWozniak,蘋果電腦發明者

    “我可以給人們的一個忠告是,你要時刻確保自己處於一個可以充分發揮聰

    明纔干的環境,並且感覺自己所做的事情很受賞識。”

    ———DianeGreene,VMware的聯合創始人和前CEO

    “我相信,如果我喜歡我所做的事,就會干得更好。我覺得,如果有人想在

    自己的領域出人頭地,就必須要認識到這需要幾十年的艱苦努力。而實際上能

    做到長年堅持不懈的主要方法其實很簡單,就是要喜歡自己所做的事情,舍不

    得停手。”

    ———LinusTorvalds,GNU/Linux之父

    “……如果能找到一份真正喜歡的工作,你就會變得更好。你會更加富有成

    效。你會變得更快樂。總之,你會對周圍的一切越來越滿意。”

    ———RayTomlinson,電子郵件之父

    “追隨天賜之福。”

    ———JonBentley,《編程珠璣》作者

    “對於我來說,工作真的是一種享受,所以很難界定工作是在哪兒結束的,

    而快樂又是從哪兒開始的。”

    ———MarissaMayer,谷歌副總裁

    “這是很棒的———我的職業生涯充滿了樂趣。我不認為這是工作。計算機一

    直是我的愛好。我不斷地做著喜歡的事情還能得到報酬,這真是妙極了。”

    ———MarkRussinovich,微軟技術院士

    “真正重要的是確保他們在成長,在貢獻,在享受他們所做的事。”

    ———JohnSchwarz,BusinessObjects首席執行官

    “我首要的建議就是要快樂。”

    ———JamesGosling,Java之父,Sun公司副總裁和研究院院士

    “……追隨你的激情。重要的是,確保你享受這個過程。”

    ———GradyBooch,IBM 名士

    “任何職業都是一場馬拉松比賽,不是短跑,要經過多年的努力纔可能有回報,所以必須做你喜歡做的事情。在考慮自己的職業決定時,
    既要理性,
    也要聽從心靈的呼喚。你的理智會告訴你如何取得傳統意義上的成功,你的心靈會告訴你什麼能讓你滿足、讓你快樂。這裡有個簡單的標準:問一問你自己,
    工作起來時間過得有多快。如果你在工作中達到了忘我的境界,也就是說,如果時間過得很快,那麼這就是一個非常積極的信號。”

    ———Tom Malloy,AdobeSystems首席軟件架構師

    有樂趣對於任何職業生涯的成功來說都是至關重要的。我們這些在軟件行業工作的人是很幸運的,在這裡很容易找到樂趣。有了樂趣,你就會投入更多的熱情和精力到工作中,會做更多的事。職業生涯中的挫折會因為你對工作的熱情和興奮而變得不足為懼。就像GradyBooch在訪談中所說的:
    “我想像不出有什麼行業能像軟件行業一樣影響到其他所有行業,我們就像人類和文明之間聯繫的紐帶一樣。這是一個多麼酷的行業啊。”

    1.3 何苦乃爾

    想到工作時間長、壓力大、成果也沒有保證這些缺點時,一個顯而易見的問題是,這樣的工作是否值得我們嘗試去做到出類撥萃。我相信答案毫無疑問是肯定的。令人信服的理由是,在大多數情況下,你本來就不得不到辦公室像瘋子一樣地工作,這是無可選擇的(如果你想掙錢養家糊口的話)。如果成為普通程序員和變得出類撥萃之間的差別是需要一些時間和精力上的戰略投資,那麼這對你和家人來說都是值得的。從長期來看,收益會很豐厚,比如讓人滿意的職業發展,在公司和行業內具有更大的影響力,更多的樂趣,以及更多的收入。雖然可能還會有些瑣碎的工作,但那也是一種策略性的工作而不是什麼“低級”勞動。在付出所有這些努力之後,收入能增加多少呢?
    PayScale.com
    和美國勞工統計局的數據表明,在2007年,軟件工程師的年薪大約是3.,而高級架構師的年薪則超過了21.,兩者相差5.55倍。如果再加上那些面向高級員工設計的獎金、優先股和股票期權,兩者收入上的差距就相當驚人了。


    另外,成功會為你贏得工作上的自由度,可以去做想做的事。這句話在多大程度上是可信的,取決於你取得了多大成功。你在技術上取得的成就越高,能獲得的自由度就越大。已故的計算機科學家Jim
    Gray就是一個非常典型的例子,他是現代數據庫繫統的奠基人之一,是一個可擴展計算方面的領導者。他在2007年一個風和日麗的日子駕船出海,神秘地失蹤了。在聘用Gray之前,微軟公司一直反對在總部華盛頓州雷蒙德以外的地方建立研發中心。但是Gray不喜歡搬去總部。沒問題,1995
    年, 微軟在Gray
    家附近建立了他們新的實驗室———微軟灣區研究中心(BARC)。有些人可能認為微軟是為了要吸引灣區的軟件人纔纔設立這個中心的,但事實是,微軟建立BARC的主要目的就是為了吸引Gray的加入。微軟研究院的高級副總裁RickRashid說過:“如果Jim
    想要一個在蒙特卡洛的實驗室,我們就會在蒙特卡洛建立一個實驗室。”這就是工作上的自由度,這不僅是你想做什麼工作的自由,而且也包括你想在什麼地方工作的自由。為什麼會這樣呢?
    這種自由源自你的創造力、洞察力和業界影響力給公司帶來的價值。

    比起一般的技術人員,大師們有更多靈光一閃的時刻。他們是領導者,也是聯繫紐帶。在創新思維上,他們是超凡靈感的源泉,而這會促進新技術、新觀念的銳意進取。他們的想法會開創未來的科技並決定其發展方向。對任何企業來說,他們都是寶貴的財富。你的價值越大,就越可以掌控自己的命運。你的公司、同事和行業協會就會為你做更多的事來使你得到這種工作上的自由,讓你開心和專心地做擅長做的事。請注意,這裡我說的是“做你想做的事的自由”,但我沒有說你少做工作量的自由。在軟件行業,成功的人一般工作都很努力。對名利的追逐通常會使你更加努力地工作,直到你認為職位攀升得夠高了、做得夠多了、賺得夠花了的時候,你纔會願意讓自己的事業進入平穩時期。


    成功的人自然會獲得名望。當eWeek,TechWorld
    等雜志想獲取新興科技的內幕消息時,他們會求助於技術大師。軟件大師們寫書,發表論文和演說,接受專欄訪問,把科技發展動態展現給全世界。名望並不總是像人們說的那樣好,但是無論如何,大師們得到的名望更多。


    後,我要說的是,成功人士有著更有意義和更充實的工作。對工作越滿意就意味著你會投入更多的熱情在工作上。而更多的熱情就意味著你會更努力地工作,也更有靈感。終,你不僅會更成功也會有美好的時光。為什麼呢?


    成功的人對他們所做的事情有更大的自主權,所以他們可以讓工作更接近自己的興趣。也許同樣重要的是,當你工作在喜歡的事情上時,你的熱情也會感染周圍的人,而這就是領導力的一種體現。


    大師們不用做低級別的工作。缺乏樂趣和技術含量低的工作都委托給初級員工了,而高級員工則會專注於戰略性工作。這種歸納有些過於簡單。畢竟,高級員工也會參與做出取消技術項目的艱難決定,參加解雇員工的會議(可能包括一些認識了很多年的同事),以及在技術選型上的據理力爭。並不是所有的事情都是有趣的。其中的職責甚至包括一些可怕到你都不希望發生在自己敵人身上的糟糕經歷,即使那個敵人曾在背後捅你一刀,踢你的狗,偷了你一輩子的積蓄,並燒毀了你的家。不過,
    高級員工有些工作雖然很痛苦,但工作性質更具戰略意義。他們的影響力是大而深遠的,就算執行這些任務的過程是勞心費力的,但是完成一個革命性的改變時與之伴隨的成就感也是不言而喻的。好吧,這就像地獄一樣,但這正是鳳凰涅槃、浴火重生所必需的。相反,分配給初級員工的痛苦工作則隻是一些平淡而痛苦的工作。一條永恆的真理是:不經歷風雨,如何見彩虹?
    要成功地實現你的長遠目標,總會意味著有多年艱苦的工作。

    1.4 並非你想得那麼難

    通過前面幾節,你可以看到成功並不是像一些人所想得那樣遙不可及。成功需要穩健而持續地努力,以及審慎而策略性地利用時間,從而更有意義地利用你的精力和纔華。是的,大多數成功人士日常工作的時間要比一般人多,但是你用不著通過讓自己沉迷於工作而達到成功。聰明地工作總是比努力地工作更為重要。事實上,盡管成功的人工作都很努力,工作時間也長,但是他們的職業成功是取決於他們做了什麼而不是做了多少。本書後面的章節正要說明這個道理。__

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