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  • 數字媒體技術基礎
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 網絡與數據通信
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 宗緒鋒 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  網絡與數據通信  通信 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302503125
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302503125
    叢書名:普通高等教育“動畫與數字媒體專業”規劃教材

    作者:宗緒鋒
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2018年08月 


        
        
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    產品特色
    編輯推薦
    1. 知識體繫完整,貫穿數字內容采集、處理、集成、分發全過程。
    2. 層次結構合理,涵蓋數字媒體原理、技術、開發、應用各方面。
    3. 課程內容先進,體現數字時代文化、藝術、教育、娛樂新成果。

     
    內容簡介
    本書繫統地介紹了數字媒體技術的概念、原理及典型的技術方法,包括數字媒體技術、數字藝術設計的基礎知識,圖像、圖形、音頻、視頻,計算機動畫的基本原理及處理技術,Web集成與應用技術,數字媒體傳播技術,人機交互原理及應用,虛擬現實、遊戲設計與開發技術,移動多媒體的應用等。
    本書可作為高等學校數字媒體相關專業的教材或教學參考書,也可供從事數字媒體技術研究、開發與應用的技術人員以及相關數字媒體的從業人員學習參考。
    目錄
    目錄
    第1章數字媒體技術概述1
    1.1數字媒體的基本概念1
    1.1.1媒體1
    1.1.2數字媒體及特性2
    1.1.3數字媒體的分類3
    1.1.4數字媒體的傳播模式4
    1.2數字媒體技術的內涵5
    1.2.1多媒體技術5
    1.2.2數字媒體藝術6
    1.2.3數字媒體技術7
    1.3數字媒體關鍵技術8
    1.4數字媒體技術的應用13
    1.4.1數字媒體技術應用領域13目錄
    第1章數字媒體技術概述1
    1.1數字媒體的基本概念1
    1.1.1媒體1
    1.1.2數字媒體及特性2
    1.1.3數字媒體的分類3
    1.1.4數字媒體的傳播模式4
    1.2數字媒體技術的內涵5
    1.2.1多媒體技術5
    1.2.2數字媒體藝術6
    1.2.3數字媒體技術7
    1.3數字媒體關鍵技術8
    1.4數字媒體技術的應用13
    1.4.1數字媒體技術應用領域13
    1.4.2數字媒體產業14
    1.5數字媒體技術發展趨勢17
    1.5.1數字媒體產業技術發展趨勢17
    1.5.2數字內容處理技術19
    1.5.3基於內容的媒體檢索技術24
    1.5.4數字媒體傳輸技術25
    練習與思考28
    參考文獻28
    第2章數字藝術設計29
    2.1設計藝術與藝術設計29
    2.2數字藝術設計的基本要素與美學原則30
    2.2.1基本要素與文字效果設計30
    2.2.2美學原則與圖案風格設計40
    2.3數字藝術設計涵蓋領域45
    2.3.1平面設計45
    2.3.2網頁設計46
    2.3.3插畫藝術設計47[1][2][1][3]2.3.4二維動畫設計50
    2.3.5三維動畫藝術設計51
    練習與思考53
    參考文獻53
    第3章數字圖像處理技術54
    3.1數字圖像處理基礎知識54
    3.1.1人類視覺與圖像基礎知識54
    3.1.2電磁波譜與可見光54
    3.1.3位圖與矢量圖55
    3.2數字圖像處理應用領域56
    3.2.1數字圖像處理在生物醫學中的應用57
    3.2.2數字圖像處理在遙感中的應用60
    3.2.3數字圖像處理在工業生產中的應用61
    3.2.4數字圖像處理在軍事中的應用63
    3.2.5數字圖像處理在通信中的應用64
    3.2.6數字圖像處理在公安中的應用65
    3.2.7數字圖像處理在氣像預報中的應用67
    3.3數字圖像處理的關鍵技術68
    3.3.1圖像增強68
    3.3.2圖像變換68
    3.3.3圖像壓縮與編碼69
    3.3.4圖像復原與重建70
    3.3.5圖像特征提取71
    3.3.6圖像分割73
    3.3.7目標檢測與運動檢測74
    3.3.8圖像識別75
    3.4圖像處理的主要任務與技術展望76
    3.4.1圖像處理面臨的主要任務76
    3.4.2圖像處理技術展望76
    練習與思考77
    參考文獻77
    第4章計算機圖形學技術78
    4.1計算機圖形學概述78
    4.1.1計算機圖形學及其相關概念78
    4.1.2計算機圖形學的產生和發展78
    4.1.3計算機圖形學的應用領域80
    4.2圖形硬件與繫統82
    4.2.1圖形硬件繫統83
    4.2.2圖形軟件標準83
    4.3顏色模型85
    4.3.1光的特性與顏色感知85
    4.3.2RGB顏色模型86
    4.3.3CMYK顏色模型86
    4.3.4HSB顏色模型86
    4.3.4YUV與YIQ顏色模型86
    4.4基素生成87
    4.4.1直線的掃描轉換87
    4.4.2圓的掃描轉換89
    4.4.3橢圓的掃描轉換90
    4.4.4多邊形的掃描轉換與區域填充91
    4.4.5反走樣93
    4.5三維建模技術95
    4.5.1基於幾何造型的建模95
    4.5.2三維掃描建模95
    4.5.3基於圖像的三維重建96
    4.6真實感圖形繪制97
    4.6.1圖形渲染流水線97
    4.6.2坐標變換97
    4.6.3光照模型99
    4.6.4OpenGL中的光照與材質100
    4.6.5OpenGL中的紋理映射102
    4.6.6真實感繪制實例102
    練習與思考104
    參考文獻104
    第5章數字音頻處理技術105
    5.1音頻的概念及特性105
    5.2音頻處理設備106
    5.2.1聲音記錄設備106
    5.2.2音頻制作設備107
    5.3音頻的數字化108
    5.3.1音頻數字化過程108
    5.3.2數字音頻的編碼技術110
    5.3.3數字音頻編碼標準111
    5.3.4數字音頻信息的質量與數據量113
    5.3.5數字音頻的文件格式114
    5.4計算機音樂116
    5.4.1合成音樂116
    5.4.2樂器數字接口117
    5.4.3數字音頻工作站118
    5.5數字語音處理技術120
    5.5.1語音合成120
    5.5.2語音增強121
    5.5.3語音識別122
    5.5.4漢語語音識別123
    5.6數字音頻編輯工具126
    5.6.1數字音頻編輯工具介紹126
    5.6.2數字聲音編輯軟件Adobe Audition的應用128
    5.7數字音頻技術的應用143
    練習與思考144
    參考文獻144
    第6章數字視頻處理技術145
    6.1視頻的定義及分類145
    6.2電視信號的數字化146
    6.3數字電視標準148
    6.3.1數字電視的分類149
    6.3.2主要的數字電視標準149
    6.4數字視頻的獲取方式150
    6.4.1視頻采集卡采集視頻 150
    6.4.2攝像機獲取數字視頻 151
    6.5數字視頻編輯技術152
    6.5.1視頻編輯技術的相關概念152
    6.5.2數字視頻處理軟件Adobe Premiere153
    6.6視頻的特效處理166
    6.6.1後期特效的定義166
    6.6.2後期特效處理的作用166
    6.6.3數字視頻後期特效處理應用軟件167
    6.7數字視頻的應用170
    練習與思考172
    參考文獻172
    第7章計算機動畫173
    7.1動畫概述173
    7.1.1動畫的界定173
    7.1.2動畫的歷史174
    7.1.3動畫的基本概念175
    7.2動畫的基本原理176
    7.3動畫的制作流程177
    7.3.1傳統動畫制作流程177
    7.3.2計算機動畫制作流程180
    7.4計算機動畫原理181
    7.5網絡動畫制作182
    7.5.1網絡動畫制作軟件182
    7.5.2Flash動畫制作183
    7.6三維動畫技術192
    7.6.1三維動畫技術概述192
    7.6.2三維動畫制作軟件195
    7.6.3我國動畫及其產業的發展趨勢198
    練習與思考199
    參考文獻199
    第8章Web集成與應用技術200
    8.1HTML基礎200
    8.1.1HTML概述200
    8.1.2HTML文檔的結構200
    8.1.3HTML中的標簽201
    8.1.4層疊樣式表206
    8.2JavaScript基礎208
    8.2.1JavaScript簡介208
    8.2.2JavaScript語言208
    8.2.3JavaScript在網頁中的用法209
    8.3Web的工作原理211
    8.4Web集成212
    8.4.1Web的設計與規劃212
    8.4.2Web的創作213
    8.4.3Web的測試與發布218
    8.5Web應用技術體繫及應用領域221
    8.5.1Web應用技術體繫221
    8.5.2Web技術的應用領域222
    練習與思考223
    參考文獻223
    第9章數字媒體傳播技術224
    9.1數字媒體傳播基礎224
    9.1.1數字媒體傳播的特點224
    9.1.2傳播繫統與傳播方式225
    9.1.3通信網及相關技術228
    9.1.4ATM交換技術233
    9.1.5計算機網絡與網絡互聯協議236
    9.1.6IP技術247
    9.2通信與網絡技術249
    9.2.1光纖通信技術249
    9.2.2接入網技術251
    9.2.3數字蜂窩移動通信技術252
    9.2.4衛星通信技術254
    9.2.5無線網絡技術256
    9.2.6下一代網絡技術259
    9.3流媒體技術261
    9.3.1流媒體的傳輸方式和特點262
    9.3.2流媒體技術的原理263
    9.3.3常見的流媒體繫統與文件格式266
    9.4數字媒體傳播的幾大趨勢267
    思考與練習269
    參考文獻270
    第10章人機交互原理及應用271
    10.1人機交互概述271
    10.1.1人機交互的定義271
    10.1.2人機交互技術與其他學科的關繫271
    10.1.3人機交互的研究內容272
    10.1.4人機交互的發展歷史273
    10.2認知心理學與人機工程學273
    10.2.1認知心理學273
    10.2.2人機工程學274
    10.3交互設備274
    10.3.1輸入設備274
    10.3.2輸出設備275
    10.3.3虛擬現實交互設備275
    10.4人機交互技術276
    10.4.1人機交互輸入模式276
    10.4.2基本交互技術276
    10.4.3圖形交互技術277
    10.4.4語音交互技術278
    10.4.5筆交互技術278
    10.5界面設計278
    10.5.1界面設計原則278
    10.5.2理解用戶279
    10.5.3設計流程281
    10.5.4任務分析281
    10.5.5以用戶為中心的界面設計282
    10.6Web界面設計282
    10.6.1Web界面及相關概念282
    10.6.2Web界面設計原則282
    10.6.3Web界面要素設計283
    10.6.4Web界面基本設計技術284
    10.6.5Web3D界面設計技術284
    10.7移動界面設計284
    10.7.1移動設備及交互方式284
    10.7.2移動界面設計原則285
    10.7.3移動界面要素設計285
    10.7.4移動界面設計技術與工具287
    10.8可用性分析與評估288
    10.8.1可用性與可用性工程288
    10.8.2支持可用性的設計原則289
    10.8.3可用性評估289
    練習與思考290
    參考文獻290
    第11章虛擬現實技術291
    11.1虛擬現實概論291
    11.2虛擬現實繫統的硬件設備294
    11.2.1三維建模設備295
    11.2.2視覺顯示設備295
    11.2.3虛擬現實的交互設備298
    11.2.4聲音設備301
    11.3虛擬現實繫統的相關技術302
    11.3.1環境建模技術302
    11.3.2視覺實時繪制技術304
    11.3.3虛擬聲音生成技術306
    11.3.4踫撞檢測技術307
    11.3.5人機交互與傳感技術307
    11.4虛擬現實繫統的相關軟件309
    11.4.1WTK309
    11.4.2MR310
    11.4.3Web3D技術與軟件310
    11.5虛擬現實繫統的應用312
    練習與思考316
    參考文獻316
    第12章遊戲設計與開發317
    12.1遊戲概述317
    12.1.1遊戲的定義317
    12.1.2計算機遊戲的發展317
    12.1.3計算機遊戲的分類321
    12.2遊戲策劃簡介323
    12.2.1遊戲策劃的概念和分類323
    12.2.2遊戲策劃人員應具備的素質324
    12.3遊戲開發基本流程326
    12.4遊戲開發相關技術328
    12.4.1遊戲中的音效技術328
    12.4.2遊戲中的圖形技術329
    12.4.3遊戲引擎技術331
    12.4.4常用遊戲引擎簡介333
    練習與思考334
    參考文獻334
    第13章移動多媒體的應用335
    13.1移動平臺及移動多媒體應用概述335
    13.2Android簡介337
    13.2.1Android的歷史337
    13.2.2Android繫統的優缺點338
    13.2.3Android繫統架構339
    13.2.4Android開發環境341
    13.2.5個Android應用346
    13.3iOS簡介348
    13.3.1iOS的歷史348
    13.3.2iOS繫統架構348
    13.3.3iOS開發環境352
    13.3.4iOS繫統特點353
    13.4基於HTML5的移動應用353
    13.4.1HTML5相對於移動應用的特性354
    13.4.2HTML5技術在移動開發中的應用356
    練習與思考357
    參考文獻358

    前言
    前言
    由數字技術、網絡技術與文化產業相融合產生的數字媒體產業,正在世界各地迅猛成長,被譽為經濟發展的新引擎。在我國,數字媒體技術及產業得到了各級領導部門的高度關注和支持,並成為目前市場投資和開發的熱點方向。2005年12月,由國家“863計劃”軟硬件技術主題專家組牽頭制定的《2005中國數字媒體技術發展白皮書》發布,為數字媒體技術和產業提供了清晰的概念界定,為技術和產業化發展、相關政策的制定以及政府部門、業內人士和科研人員提供了較為全面、客觀的參考。2009年7月22日,我國部文化產業專項規劃——《文化產業振興規劃》由國務院常務會議審議通過,標志著文化產業已經上升為國家的戰略性產業。其中,數字內容是國家將重點推進的文化產業之一,而數字媒體技術作為數字內容產業的發動機,在文化產業的發展中發揮著重要的作用。
    數字媒體是一個應用領域很廣的新興學科,它以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域的科學與藝術高度融合的綜合交叉學科。數字媒體包括文字、圖像、圖形、音頻、視頻以及計算機動畫等各種形式,其傳播形式和傳播內容采用數字化,即信息的采集、存取、加工和分發的數字化過程。在當今無處不數字的讀屏時代,數字媒體是信息社會廣泛的信息載體,滲透到人們工作、學習和生活的方方面面。前言
    由數字技術、網絡技術與文化產業相融合產生的數字媒體產業,正在世界各地迅猛成長,被譽為經濟發展的新引擎。在我國,數字媒體技術及產業得到了各級領導部門的高度關注和支持,並成為目前市場投資和開發的熱點方向。2005年12月,由國家“863計劃”軟硬件技術主題專家組牽頭制定的《2005中國數字媒體技術發展白皮書》發布,為數字媒體技術和產業提供了清晰的概念界定,為技術和產業化發展、相關政策的制定以及政府部門、業內人士和科研人員提供了較為全面、客觀的參考。2009年7月22日,我國部文化產業專項規劃——《文化產業振興規劃》由國務院常務會議審議通過,標志著文化產業已經上升為國家的戰略性產業。其中,數字內容是國家將重點推進的文化產業之一,而數字媒體技術作為數字內容產業的發動機,在文化產業的發展中發揮著重要的作用。
    數字媒體是一個應用領域很廣的新興學科,它以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域的科學與藝術高度融合的綜合交叉學科。數字媒體包括文字、圖像、圖形、音頻、視頻以及計算機動畫等各種形式,其傳播形式和傳播內容采用數字化,即信息的采集、存取、加工和分發的數字化過程。在當今無處不數字的讀屏時代,數字媒體是信息社會廣泛的信息載體,滲透到人們工作、學習和生活的方方面面。
    本書共13章,第1章介紹數字媒體的基本概念、內涵、關鍵技術、應用及發展趨勢等;第2章介紹數字藝術設計的基本要素、美學原則及涵蓋領域;第3~7章介紹圖像、圖形、音頻、視頻及計算機動畫等媒體的基礎知識、基本原理、處理技術、軟件工具及應用領域等;第8章介紹Web基礎、工作原理及其集成與應用技術;第9章介紹數字媒體的通信與網絡技術、流媒體技術等傳播技術;第10章介紹人機交互原理、內容、設備、技術及人機界面設計;第11章介紹虛擬現實繫統的設備、相關技術、軟件及應用;第12章介紹遊戲的開發流程和相關技術;第13章介紹基於Android、iOS,以及基於HTML5的移動應用。
    本書由宗緒鋒任主編。第1章由宗緒鋒編寫,第2章由徐曉肜編寫,第3章編寫,第4章、第12章由何辰編寫,第5章由宗緒鋒、楊蒞沅編寫,第6章、第11章由董輝編寫,第7章由張峰慶編寫,第8章由魏建國編寫,第9章由郭春華編寫,第10章由徐榮龍編寫,第13章、代江艷編寫。參加編寫的還有闫滿等。
    在本書的編寫過程中,王成端等許多同仁給予了很多幫助,並提出了寶貴意見,同時,清華大學出版社的編輯對本書的撰寫給予了大力支持。在此對參加編寫和提供幫助的同仁以及出版社的編輯和相關工作人員表示由衷的感謝!
    由於時間倉促,編者水平有限,書中難免出現不足,懇請廣大讀者批評指正!

    編者
    2018年3月
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