內容簡介
AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在遊戲中是一個嶄新的概念,如今得到了普遍的關注和重視。人們期望與具有更高智能水平的AI對手對抗,這促進了遊戲AI技術的發展。特別是近來,已經出現了栱人類玩家的遊戲風格和反應的AI對手,為遊戲問題提供創造性解決方案的AI對手,甚至還出現了具有人類心情和情感的AI對手。
本書為遊戲開發人員創建現代遊戲的AI引擎提供了工具和必要的指導。帶領讀者從理論入實際的遊戲開發,並給出可用的代碼框架,詳細說明技術的襀方法。另外,該書綜合闡述了不同技術的使用範圍,並囊括了普遍存在的瓶頸、設計上應該考慮的問題以及優化策略。所有這些內容對遊戲AI引擎開發人員都是必不可少的參考資料。
本書為遊戲開發人員創建現代遊戲的AI引擎提供了工具和必要的指導。帶領讀者從理論入實際的遊戲開發,並給出可用的代碼框架,詳細說明技術的襀方法。另外,該書綜合闡述了不同技術的使用範圍,並囊括了普遍存在的瓶頸、設計上應該考慮的問題以及優化策略。所有這些內容對遊戲AI引擎開發人員都是必不可少的參考資料。